Stim surge is slower than regular stim
byu/PoopZillahh inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
誰も触れてないっぽいんだけど、興奮剤サージで通常興奮剤を延長したとき、速度が通常より遅くなってる。
通常興奮剤の最初6秒は速度454なのに、興奮剤サージで延長すると418まで落ちる。
8%の速度低下って結構デカいと思うんだが、パッチノートには何も書いてなかった。
多分バグだと思う。

2: 海外プレイヤーさん
俺も興奮剤サージ中のスライドが妙に遅く感じてたんだよな。
ゲーム内の数値表示が嘘をついたことはないし、多分これが原因だと思う。
気づいてなかったのは、興奮剤サージがFOV上げるから速く感じるように誤魔化されてたのかも。
3: 海外プレイヤーさん
これ、意図的な調整じゃないの?
興奮剤サージ中は被弾時の移動速度低下が無効になるから、通常興奮剤と同じ速度だと強すぎるんだと思う。
速度か耐久、どっちかをトレードオフにしたんじゃないかな。
4: 海外プレイヤーさん
その理屈は分かるんだけど、公式が一言もそれについて触れてないのがおかしいんだよ。
パッチノートにも、変更履歴にも、何も書いてない。
意図的な調整なら、ちゃんと説明すべきだと思う。
5: 開発者さん
報告ありがとう。
チームは既に認識していて、このバグを修正中だよ。
視野角の問題も修正中
【Apex】ALGS世界大会で突然プロたちが「オルタネーター」を使い始めた理由 ←あの日本人選手が原因・・・?https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1qdwd52/why_are_so...


細かく調整したりメタ作るのは別にいいよ
まともに遊べるようにしてからやって
サージするのに遅くなってちゃよくないよな
真面目に調整してちゃんと900ぐらいまで速度アップすればみんなにっこり
興奮剤刺しながら回復すると勝手に興奮剤サージ刺す
バグ治ったらオクタンさらに強化されるのか
常に速度表示させてたから初めて使った時点で気付いてたけど、仕様だと思ってたわ
これバグなん?
普通に仕様じゃないのか
ホールドで興奮剤と同時にサージするとスピードは下がらんけど
サージ自体がバグみたいなもんだろ
キャラごと消してくれ
バグで鉄壁ついてますよー
早いか硬いかどっちかにしてくれ
サージで速度低下バグだったのか
オクタン使いだけど、走りながらバッテまで巻けちゃうんだから、この速度のままでも充分だと思うけどなぁ
「チームは既に認識していて」 出す前に認識出来ない無能さ。 流石はアプデと言う嘘をついて新たなバグを垂れ流すプロチーム
なーにが既に認識していてだよ
この前のパッチノートの前に、クリプトとオクタンに既知のバグがあるから修正待っててってアナウンスしてたろ
あれをちゃんとやれよ
PADオクタンの存在自体バグみてえなもんだろ何言ってんだ
既に飼い慣らされたプレイヤー達は仕様と勘違いした模様
興奮剤→移動速度アップバフ
サージ→旧興奮剤効果+回復使ったり出来る
これだと興奮剤の効果が切れたらサージだけの効果になるわけだから仕様だと思ってたわ
Qで戦う時に手軽に鉄壁を付けれる細身オクタンくんに比べてジブwww