Octane | What do you think of his upgrades?
byu/Elegant_Chemist_8040 inapexuniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
オクタン使いが喜ぶのは分かるんだけど、正直これって彼の本質的な問題を解決してるのか?
むしろ以前よりソロプレイ志向が強まった気がする。
スピードも自己回復も強化されて、チームに提供できるのは改良されたジャンプパッドだけ。
それも、彼についていくためだけに使われる。
ダメージを受けながらも超高速で回復して、走りながらバッテリーも使える。
リング外でも回復が機能するから、リング3/4の外でも生存率が異常に高い。
当てにくい上に、スキルミッシュ特性でキル時に体力回復まである。
正直、ワイルドカードのパークを詰め込んだようなレジェンドに見える。
2: 海外プレイヤーさん
ランクマで対戦すると本当に厳しいわ。
ホライゾンとレヴと組んで、プレデター帯がさらに速くプッシュしてくる理想的な構成になってる。
リスポーンがゲームをどんどん速くしたいのは分かるけど、それを考えると悲しくなる。
カジュアルなら1人のオクタンが突っ込んでくるだけだから対処できるんだけどね。
バトロワモードはもっと戦略的で、直感だけじゃない戦いであるべきだと思うんだよな。
ワイルドカードモードがあるんだから、そっちで思い切り速さを楽しめばいいわけで。
3: 海外プレイヤーさん
オクタンは「強みと弱みのバランス」を無視した完璧な例だと思う。
キャラに利点を与えるなら、慎重にバランスを取って、時には弱点も持たせるべきなんだよ。
なのに、スピード・回復・耐久・パーク…全部同時に強化してる。
速いキャラが同時にタフであるべきじゃないだろ。
シーズン11の頃は、パッチノートを読むと一貫したルールに基づいて調整されてる感じがあったんだけどな。
今は、あまり深く考えずに適当に組み合わせてるように見える。
4: 海外プレイヤーさん
このゲーム、今まで「チームプレイ強制」が過剰すぎたと思うんだよね。
APEXを楽しむために、毎回Discordで2人と通話しなきゃいけないってのはおかしい。
ソロキューで楽しめるレジェンドを作るのは全然アリだと思う。
それに、リスポーンのバランス調整が歴史的にひどいのは事実だから、オクタンをチームプレイ向けに調整できるとは期待してないわ。
5: 海外プレイヤーさん
面白いのは、ランク帯によって有効性が変わるキャラになってることだな。
プレデター帯みたいに全員をなぎ倒すような高速ゲームでは強いけど、プラチナやダイヤモンドみたいに、中盤〜終盤まで多くのチームが残ってる展開だと逆に弱くなる。
エリア防衛が必要な状況では、彼のキットは利己的すぎて味方を守れない。
パッドの軌道も変わってないから、空中で撃たれるのは相変わらずだし。
リング3で10チーム以上残ってるような試合では、オクタンより他のキャラの方が役に立つと思う。
6: 海外プレイヤーさん
オクタンだけじゃなくて、結局アビリティ全体がやりすぎなんだよな。
ホライゾン飛ぶ、アッシュ飛ぶ、スパロー飛ぶ、ヴァル飛ぶ。
昔はレイスの即Qとかバンガのスモークが強すぎって言われてたのに、今じゃバリスティック(銃を無効化+味方全員に興奮剤)とかコースティック建物籠城メタが何ヶ月も続いてる。
Valorantが最近、全エージェントの90%をナーフして「アビリティ依存になりすぎた」って調整したらしいけど、APEXもそれやってくれたらいいのにな。


FPS末期として
上級者が初心者を狩る状態になるけど
何がダメかってわけもわからず〇されて成長の機会がなくなること
TTK短縮+アビリティ偏重は
まさに初心者狩り+成長機会の喪失につながって、訳も分からず一方的にやられる悪循環。
下手でやられてもTTK長くて撃ち合ってる感が重要なんだよ
もうこのゲームで成長考える必要もないやろ
新規がはいってこない
or
入ってきてもやめる悪循環の話やぞ
自分が刈られたくないってことね
狩る?
刈るとか言ってるゲェジには難しかったよねごめんごめん
ただゲェジなんだから黙っとけよ無能
TTK長くなったら狩られなくなるの?
ん?説明してみ?
負けるかもしれないけど撃ち合う時間が長くなって成長機会に繋がることが大事って書いてますやん…コメ主はそう主張してると思うよ。
apexはもうそんな大ナタは振るえない わかってるだろぉ~?
そういやヴァロもネオンっていう加速系アタッカーがぶっ壊れになってから人離れてったよな
ネオン環境で一気に配信者が離れた印象あるわ
てかヴァロの公式が出してる動画数日で600万再生とかされてて笑うわ
Apexなんて100万再生すら無理だろ
エペに慣れてたらあんな待ち伏せ型FPSの何が楽しいんってなるんだけどな
底辺ランクだと確かに待ち伏せゲーになるよな
大体の武器でヘッドワンパンだし俺は何よりも高速で突っ走りながら銃とか剣とかハンマーぶん回して戦えないのがやだ
あれ、キーマウの人たちは気に入ってるんじゃないん
実力ゲーだって・・・
あれやってるのは
古のFPSプレイヤーがメインで懐古厨みたいなもん
グラフィックも方式も時代遅れのリバイバルブームみたいなもんだから
実際そう
従来のFPSの角待ち、スナ一発ゲーに
飽きてるところにバトロワという新ジャンルが来た
基本的にAPEXよりは早々にキル体験ができるから人によってはモチベ維持しやすい
俺はカジュアルでも暗めの声で状況報告してる空気がなんか合わなくてハマらんかったけど
動画の再生回数だけ多くてもな
そんなもんどれだけ宣伝したかでしかないから
明日からお前らの名前がみんな玉三郎になりますように
やってくれっつーんならクラファンみたくそうして欲しい有志募って金出せばええんやないかな
愚痴はともかく金がでりゃちったぁ考えてくれるやろ
みんな裕福そうだしいけるんじゃない?
バトロワなら速いキャラが同時にタフであっても良いとは思う
強みと弱みで言えば速くてタフだが情報も敵のコントロールもエリアの強化もバフも(ジャンパ後の興奮剤程度はあるけど)デバフもPTメンバーのヒールも出来ないって弱みはちゃんとあるし
例えば速いキャラで言えばバンガはモクとダメージソースやエリア奪取、マギーはダメージソースと敵のデバフがある代わりにオクタンはタフな訳で数値的にやり過ぎかどうかは別として適切な速さとタフさは両立してもいいと思う
ただAPEXがバトロワじゃなく対面能力に大きく比重が傾く状況なのが良くない
防衛側が有利なエリア取って陣地強化してたとしてもEMPからジャンパでレヴオククリが突っ込むだけで有利状況が一気に逆転する環境はもうバトロワじゃなくて、そうなると速さとタフさを両立してるオクタンはOPだと思う
スキルがインフレし過ぎてるせいでポジションや情報のアドバンテージが一瞬で無くなるし、全体的なスキルのナーフは賛成
オクタンはサージでの鉄壁+ヘルス回復で実質体力増やしてのタンク役も出来るから、現状は移動ウルト持ちのレヴみたいなもの
あれと同じでチームに貢献するのは個人の強さ、弱みは弱い奴が使ったらなんも強くないところ
ヴァロとか配信者でも見かけなくなったな
何年か前にValo移行したけど、Apexやめてよかったと本気で思うわ
足音が〜とかデバイスが〜とか、野良運以外の運ゲー要素が一切ないのが本当に精神衛生上良い
極め甲斐があるというか、とにかく競技性が違い過ぎる
競技性求めてる人はまじでApexやめた方がいい他ゲー感動するぞ