some cool charts from the designer's notes blog
byu/sodacontainer inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
公式のデザイナーズノートで、レジェンド別・武器別の勝率データが公開された。
ホライゾンとR-99の数字が予想以上にヤバいことになってる。
2: 海外プレイヤーさん
つまり「ホライゾンでコントローラーR-99持ったら最強」ってことがデータで証明されたってことだよな。
正直、野良で敵に来たときの絶望感、これで説明つくわ。
3: 海外プレイヤーさん
ブラッドハウンドが完全に消えた理由、これで分かったわ。
体力バーと敵のアウトラインが常時見えるようになったせいで、スキャン系リコンの存在意義が薄れたんだよな。
今リコン使うなら、ヴァルキリーとかクリプトみたいにスキャン以外の強みがあるやつじゃないと厳しい。
4: 海外プレイヤーさん
運営のパターン、もう見えてきたよな。
レジェンドを強化→スパレジェイベント開催→1〜2シーズン後にナーフ。
オルターもホライゾンも同じ流れだった。
まあ、ビジネスとしては賢いんだろうけどさ。
5: 海外プレイヤーさん
ただ、このチャート少し誤解を招く部分もあると思う。
前衛型が遭遇戦で勝率高いのは当然だし、サポート系が低く見えるのは、そもそも役割が違うからだろ。
あと、上手い人は強いレジェンド使うから、差が実際より大きく見えてる可能性もある。
6: 海外プレイヤーさん
ボセックがピック率最低なのに、勝率トップなのは面白いな。
使いこなせる人の手に渡ると、ちゃんと結果出るってことか。
俺も練習してみようかな…って、どうせすぐ挫折するんだろうけど。


ライフラ低く見えるけど1v1の勝利と考えたら妥当な位置な気がする
ブラハさんはもうどうしていいかもわからんね
HPバーが見える仕様を消すべき
遭遇したらリフトで浮きながらSMG腰撃ちアシスト擦りながらアド取って離脱出来る時点でつええよ
ホライゾンSMGしょーもなくて
あの時期に大量のキーマウ離脱したからな
後衛キャラとか言う数値での評価のしづらいレジェンド達
そもそも阿呆の集めた数値で評価できると考えてるのが間違い
プレマス限定でデータを取れよ
ホライゾン×スピファもだし、ホライゾン×ディボもゴミカスだったな
オルターと一緒に消えちまえ
ボセックは弾薬無限なきゃ使わないけど弾薬無限なら最強だからピック率低いけど勝率高いんだろ