【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺はDay1からPC版を7000時間以上プレイしてきたけど、正直ヘルスバー表示と低TTKが実装されてから、戦闘がつまらなくなったと思ってる。
シーズン21までは良かったのに、シーズン22でヘルスバー、シーズン24で低TTKが来てから、プレイヤー数も視聴者数もずっと右肩下がりだ。
戦闘が速すぎて、昔みたいな駆け引きや逆転劇が全然起きなくなった。
2: 海外プレイヤーさん
低TTKのせいで、カジュアルマッチが開始1〜2分で3部隊まで減るのが当たり前になった。
スキル表現も、ポジション取りも、状況判断も、全部意味が薄くなってしまった。
昔はそういう要素が勝敗を分けてたのに、今は「先に撃った方が勝ち」みたいなゲームになってる。
3: 海外プレイヤーさん
ヘルスバーが追加されたことで、「体力を偽装する戦略」が完全に消えたのが痛い。
昔は、シールド割られてもセル1個だけ使って「まだ余裕あるぞ」って見せかけて顔出しできた。
相手には回復しきってないとは分からなかったから、そういう駆け引きで有利を作れた。
今はヘルスバーで全部バレるから、そういう戦略が一切使えない。
戦略の選択肢が減るのは、間違いなくゲームの劣化だと思う。
4: 海外プレイヤーさん
俺はマウス&キーボードプレイヤーだから、ヘルスバーがある方が助かってるんだよね。
ホライゾンのリフトとか雪エフェクトとか植物で視界が潰れても、ヘルスバーのおかげで敵の位置を追い続けられる。
エイムアシストは元々そういう視界妨害を無視できるから、マウス側にとっては視認性の改善になってる。
もしヘルスバー消すなら、BattlefieldやOverwatchみたいにシンプルなマーカーだけ残してほしい。
5: 海外プレイヤーさん
俺は逆に、今の方が好きだけどな。
Titanfallからやってるから、速い戦闘に慣れてるのかもしれない。
昔みたいに1つの戦闘がダラダラ続くより、短くても駆け引きがある戦闘の方が楽しいと思ってる。
Day1プレイヤーだけど、個人的には今が一番好きだわ。



戦闘がつまらなくなったのは明らかにS23以降のぶっ壊れ調整してからだわ
地獄のサポ環境と従来TTKが組み合わさったのが悪かっただけで、高TTKにする必要は絶対無かったのだ。この二つの組み合わせが悪かっただけなのだ。
メタを回そうするのをやめてほしい
窮屈な環境になれば萎える課金どころじゃない
ヘルスバーなんてWHみたいなもんだしな
アホかよ
マッチング調整、キャラコン追加か規制、アシストの数値調整あたりはいじるの嫌やなぁせや
って感じだろ
一番余計なのはどう考えてもブリンクですね…
スパローもヴァルもホライゾンもアッシュを基準に調整してるからバカみたいな性能になる
突っ込んで一人殺したら勝ちのバカゲーになったのは明確にアッシュリワーク後からなんだから間違いない
簡単にすりゃいいってわけじゃないんよな
まさにエイムアシストのワンマガ
すきあらばエイムアシスト
もう病気やろ。
キーマウ移行して分かった
CSのときはキーマウ勢は病気だと思った
今はもうAPEXはいいかな…
ツイッターの移行勢の意見より
俺はどっちも練習したからハッキリ言えるけどアシストアシスト言ってんのはゴミくそ雑魚しかいないわ。
デバイスが二つあるんだから好きな方でやればいいだけ。好きでキーマウ使ってんだろって話よ、それでpadにケチつけるとかただのクレーマー。
ただの基地外なんよ。
↑
100%エアプかマウス触って使った気になってるボンビーさん
あ(笑)たまにバーターのくせにキーマウって言ってるやつはお前みたいなこと言うね(笑)
1人顔真っ赤で草なんよ。
笑とか今時使わねえよ、やばw
反論できなくて別のとこ攻撃するしかなくなっちゃったね(笑)
ってか今の時代にパッド使ってるやつは中学生かおっさんだろ
ナーフの連続でプレイヤー離れたから、アッパー調整連発したら今度はゲームが壊れちゃった????
ヌルゲーにしたらそりゃ戦略性は狭まるわな
アーマー地上湧きしてた時は相手のアーマー状況分からなくて心理的読み合いが発生してた故に中距離メインのバトロワらしいバトロワをしてたんだよな
今はラウンド2までには全員青アーマーみたいな向こうもこっちも手の内は把握してるからPAD擦り付けゲーが加速してる
パークは据え置きでアーマーシステムは戻したほうがいいこれならいくらフルパでも紫or赤アーマーがチラついて迂闊に馬鹿みたいな凸は出来ない
いいアーマーやいいアタッチメントをGETするためなど…足りないからこそバトロワで戦う理由があったのに
今は全部勝手に増えるし、終盤になったらサプライボックスリセットになって全部手に入る
だからバトルする意味がランクにおいてはRPのオマケと退屈だからという理由以外でないんだよなぁ
床落ち改善も進化アーマーもプロが望み絶賛したもの
それに関してはユーザも絶賛してたけどね;当時のコメントやレ スまだこのサイトにあるよ
センスのある人はちゃんと批判してたからなぁ
あなたの言う通り喜んでる人も多かったけど、センスのある人はこうなる展開も読めてたからね…見えない人には本当に見えないんだろうね
運営はアクティブ上位のPUBGより
アクティブ数万のオーバーウォッチみたくしたんだろ
そうしたらアクティブ減るの当たり前なのに
話しながらやれるのが良かったのに。ダメージ高いとずっと集中してないといけないから嫌だわ。話しながら移動する→接敵して戦闘に切り替えるってメリハリがあるから好きだったのに。
マップと建物の複雑化とキャラのブリンクによる高機動合戦になったからでしょ。
シンプルで攻めも守りも工夫次第の建物からどこからでも入れるクソデザインのマップと建物、アホみたいな動きして高感度でワンマガしないとこっちがやられる進撃の巨人ごっこ。普通のプレイヤーならついていけないだろ。
慣れてる俺らにはわかるけど初見だと画面がごちゃごちゃして意味不明だと思うプラスTTK短くなってるし
この感覚よくわからない人はdivision2とアークレイダースの画面見比べたらいい
今の時代特にこういうゲームは配信映えも意識した画面作りのほうが良いかもな
でもいまttk長くしたらぎょふぎょふぎょふ
ヘルスバーは別にええやろw
野良とも情報一致するからフルパとの不利も緩和されてむしろ良い
あほだなー
そんなので減るかよあほだなー
今はもうバトロワってかチーデスやってるようなもん
何よりメタの押し付けが嫌になってやらなくなっちゃったな。
APEX自体は好きだしまたやりたいんだけど。
しかも比較的強いとかそういうレベルじゃなくて必須の強さなんだもん。
アキンボモザンあたりからそうだけど、
使いたくないのに抵抗する為には使わないといけないってストレスがつまらなくさせたなって感じ。
後違反者擁護だよね。