【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今のApexの「体力バー表示」と「低TTK(キルタイム短縮)」の仕様、正直かなり問題だと思ってる。
カジュアル向けの施策のつもりだったんだろうけど、結果的にゲーム全体を悪化させてないか?
詳しい意見をまとめたから、みんなの考えも聞かせてほしい。
2: 海外プレイヤーさん
最初は「体力バーって、単に体力を見やすくするだけの機能でしょ?」って思ってたんだよね。
でも今は完全に偵察ツール化してる。
敵の位置も体力も全部バレるから、正直ちょっと壊れてると思う。
3: 海外プレイヤーさん
低TTKがカジュアル層を苦しめてるって話、完全に同意。
運営は「初心者でもキルを取りやすくする」つもりだったんだろうけど、逆効果だよ。
結局、戦闘が速すぎて初心者は何が起きてるか分からないまま死ぬし、上手い人との実力差は変わらない。
むしろゲーム全体の面白さが削がれただけじゃないか?
4: 海外プレイヤーさん
体力バーがゲームに与えた影響、マジで多すぎる。
敵の動きを追いやすくなって、草や障害物の裏でも位置バレ。
第三者漁夫が超簡単になって、シールドスワップでの駆け引きも消えた。
ミラージュやブラハのアビリティ価値も下がったし、ちょっとでも体力削れたら即詰められる。
正直、ゲーム全体の戦略性が大幅に削がれたと思う。
5: 海外プレイヤーさん
運営は「カジュアル層のために体力バーを追加した」って言ってたけど、結果的にゲームがさらにガチ化して、むしろ初心者には厳しくなってるよな。
プレイヤー数も減ってるし、この変更は本当に正しかったのか?
6: 海外プレイヤーさん
せめて体力バーを「視線が通ってる時だけ表示」にできないのか?
壁越しや草の裏まで見えるのは明らかにおかしい。
でも、運営は6シーズンも修正し続けてるのに、まだ壊れたままなんだよな。
もうこれ以上直すのは無理だと思うし、いっそ削除した方が早い気がする。
7: 海外プレイヤーさん
個人的には、高機動+低TTK+平均スキルの上昇、この組み合わせが一番キツいと思ってる。
ちょっとミスしただけで即死ぬから、昔みたいに動き回って逆転するプレイが全然できなくなった。
体力バーも問題だけど、根本的には「戦闘が速すぎる」のが一番の問題なんじゃないかな。


サポート環境辺りからの極端調整でつまらなくなった
サポート環境もナーフ前ブリンクも今のホラヴァルもせっかく削ったのに極端なスキルで台無しにされて気が悪い
正直言ってしょーもない
TTK短縮は余計悪化するって何回もいってんのに
それさえも認めない、いや理解する能力がなくて認められないのか…ここにもいっぱいいたよなぁ
最強ハボックの即死時代はプロに不評だったのにね
TTK短縮はマジで過疎原因
とりあえず突っ込んでエイム良ければとれるってゲームならバトルロイヤルである必要ないし
体力バー表示してからオクタンが更に止まらなくなって草
メタ環境っていうのも言い訳だしな
メタだから〜って言っとけば済むし他の調整しなくていいから楽だよな
本当に補助が必要な初心者の人たちだけにフォーカスしてアシスト機能を調整するなら問題なかったけど、等しく全ユーザーが対象なもんだからそりゃ上手い人にさらにゲーム側がご丁寧に補助輪付けてくれたら無双するだけだよ。
こんな単純なことが運営はわからないらしい
他のFPSと比べりゃ長すぎるぐらいでしょ
そのぐらい我慢なさい
あんまりFPSやったことないCS勢まで透けた
体力バーに関してはソロとパーティーの格差是正にはいいと思う。VCで遮蔽裏誰々ローって言われたからこそ詰めれた場面は何度もあって、それをソロでもやりやすい。
低TTKにアシストなすり付けが合わさって脳死凸最強になってるのが全て悪い
アシスト没収するだけで極一部のpadプレイヤーじゃなくて大多数のキーマウプレイヤーがプレイする可能性が上がったけどもう無理
フルパには体力バーみえなくすればソロパと格差うめるのにいいと思う
赤アーマー復活してくれよ
あれ最速で作るの優越感あるんだよな
今はもうみんな同じアーマーで上手いプレイヤーか判別しづらくなった
パークや進化キャッシュ、クラス実装もそうだけどな
嘘ついて擁護してるセンスないやつがいたけど
2か月持たずに実装前より同接下がってるから
ソースはsteamdb