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【速報】アーマーの耐久値が元通りに

アーマーの耐久値が元通り


先ほどパッチが入り、アーマーの耐久値が元通りになりました。

Marin
Marin
マジか!!!

内容

・進化アーマーの耐久値がシーズン6以前の仕様に戻りました

-初期装備(Lv0) 0
-白(LV1) 50
-青(LV2) 75
-紫(LV3) 100
-赤(LV4) 125

・金アーマーの耐久値元通り(耐久値100)に

・ドロップしているアーマーが進化アーマーと金アーマーのみになる変更はそのまま

原文まま直訳(後程修正します。)

エイペックス・レジェンズのデザイン・ディレクターの ジェイソン・マッコードです。

シーズン6では、アーマーの機能に大きな変更を加えました。
まず、すべてのアーマーがエボアーマーになりました。
第二に、全てのアーマーのHPが25%減少しました。

この変更を数週間放置した後、いくつかのデータを分析し、プレイヤーからのフィードバックを集めて決定しました。アーマーの値をシーズン6以前の値に戻すことにしました。この変更は今日、すべてのプラットフォームで行われます。
私たちはオールエボのアーマーの変更を維持しています。

この場を借りて、なぜその変更を行ったのか、そしてなぜ戻すのかを説明したいと思います。

Apex Legendsの開発当初から、私たちの核となる柱の1つは、誰かにドロップを与えることで、そのプレイヤーに大きなアドバンテージを与えるべきだということでした。私たちは、戦場でのポジショニングやマップコントロールにおける戦略性を促進することを目指しました。これらの戦術がうまく実行されていても、機械的なスキルのせいでチームに負けてしまうと、それは悪いことだと感じました。シーズン1~5では、このバランスはかなりうまく取れていると感じました。

しかし、Evo Armorの変更が導入されたことで、(内部のプレイテストで)プレイヤーがRed Armor(125の盾)を達成することが多くなり、より多くのプレイヤーが225のトータルヘルスで戦っていることがわかりました。これにより、私たちが好んでいた以上に戦いが揺れ始め、敵がはるかに有利な位置で働いていたとしても、良いプレイヤーはより一貫してチームをアウトプレイすることができました。アーマーの値を下げることで、私たちは何よりもレッドアーマーのアビリティを調整したと感じました。

さて、ここで重要なことですが、私たちはこれを何ヶ月にもわたって社内でプレイテストを行ってきました。プレイテストからのフィードバックはポジティブなものでした。しかし、私たちは毎日Apex Legendsをプレイしている何百万人もの人々に比べれば、小さなグループです。私たちのチームのスキルレベルは様々であり、大きなバランスの変更は、皆さんからのフィードバックを得て初めて吟味されることになります。

私たちは常にApex Legendsの経験を向上させるために努力しています。時には、これらの変更はより実験的なものになることもあります。常に正しいことができるとは限らないが、正しいことができなかった場合には、耳を傾けて修正することが重要である。

実験的な変更をしないとは約束できない。実際、年を重ねるごとに新鮮さと面白さを保つために、ゲームを変えていくことを約束したいと思います。今回のパッチで、私たちが自分たちの決断について深く考えていること、そして最も重要なことはプレイヤーの声に耳を傾けていることが証明されることを願っています。

アーマーの変更に加えて、以下にリストアップしたいくつかの問題に対処しました。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
ジェイソン・マッコード
デザインディレクター

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    これは素直に嬉しい

    89
  2. 匿名 より:

    無理しないで頑張ってください
    いつもありがとう

    43
  3. 匿名 より:

    運営を馬鹿にしてた奴この文読んで改心しろよ

    63
  4. 匿名 より:

    ランクマ再開しようかな

    10
  5. 匿名 より:

    運営は試行錯誤して最終的に多くのユーザーの声を聴いてくれるのが好感持てる

    43
  6. 匿名 より:

    APEXが戻ってきた、、、!

    20
  7. 匿名 より:

    今シーズンほんとにダメージ伸びなかったから助かる

    17
  8. 匿名 より:

    めちゃくちゃ考えてくれてるし、エアプとか思っててごめんありがとう

    23
  9. 匿名 より:

    小柄キャラが特にキツかった印象あるから助かる。

    14
  10. 匿名 より:

    上手い人はとことん強いのは当然なんじゃないの?
    だからこそのスキルマッチやランクのシステムがあるんでしょ?
    ただでさえ運も絡むんだから
    プレイスキルで勝てないゲームに価値ないって何で分かんないかな

    14
    • 匿名 より:

      文章読めんのか?高所とるとか漁夫狙うとかの戦略性度外視で強い奴が1人で無双するのはゲームとしてどうなん?って感じたから修正したって書いてあるやろ。

      • 匿名 より:

        お前大丈夫?
        そのせいで、結果としてプレイスキルもくそもない武器ゲーになったんだぞ?

        喧嘩腰なのはいいけど、耳を傾けることくらいしなよ

      • 匿名 より:

        戦術の意味がないってww
        有利ポジなんだろ?
        最強と勘違いしてない?
        プロはその有利ポジ崩して勝ってんだろ?
        お前アホかよwww

        • 匿名 より:

          最強じゃないにしても圧倒的有利なポジションや状況すら個の実力でひっくり返せるのが運営は嫌だったって書いてあるじゃん
          立ち回りを大事にしたいって書いてるの読めよ

          • 匿名 より:

            有利ポジ崩すのも立ち回りや、位置取りだろ?
            上手い人はただ上手いと勘違いしてない?
            本当に大丈夫?
            ブーメラン刺さってるよ?

          • 匿名 より:

            有利ポジを立ち回りじゃなくて実力がある人なら普通にひっくり返せるって状況を無くしたいって書いてたじゃん
            マジでちゃんと文章読めないならコメントやめてくれ

          • 匿名 より:

            有利ポジ取られてる時点で位置取り負けてんだよ何言ってんの?

        • 匿名 より:

          煽るなよ雑魚

  11. 匿名 より:

    少ないほうが好きだったけど、やっぱ少数派やったんやな

    16
    • 匿名 より:

      同じく多かろうと少なかろうとしゅんとけするから初心者には少ないほうがいいよなー

      • 匿名 より:

        エイム雑魚曰く、自分のアーマー値も低いから、今まで以上に撃ち合い時間が減って直ぐ死ぬので楽しも減った。と感じるらしい。

  12. 匿名 より:

    神かよ
    これだからAPEXはやめられない

    28
  13. 匿名 より:

    正直めちゃんこ叩いてたけど感動した ずっとついてきます

    11
  14. 匿名 より:

    アーマーの耐久値には不満もあったけど、この期間で自分の立ち回りの甘さを認識できたから悪いことだけじゃなかったかなって思ってる

    53
  15. 匿名 より:

    こうやって誠実に対話するのは重要だね

  16. 匿名 より:

    ゲームスピード上がってサクサクできる感じだったからそのままで良かったけどな。

    12
    • 匿名 より:

      まぁサクサクもいいけど粘り強く戦えるのも良きよ
      ただ終盤赤アーマーばっかでめっちゃ人残りそうだからそれが心配
      もしかしたら赤アーマーの進化に必要なダメージ増やしてもいい気がする

      14
      • 匿名 より:

        それな
        今までくらいの赤アーマーの人数だとランクマとか終盤しんどくなりそう

  17. 匿名 より:

    きたーwww
    今日しかも金曜だし明日終われば天国だから頑張れそう

  18. 匿名 より:

    元に戻すということは進化白と進化青はそのままの耐久ということか…?紫以上にできるだけ早くしたいな

  19. 匿名 より:

    あとはボルトナーフあればなーーー

  20. 匿名 より:

    もう十分硬いんだから戻さなくても良いだろう?俺は悲しいよ

  21. 匿名 より:

    ここまでちゃんとした理由を公表してくれるんだな
    任天堂の某TPSやってたけどこんなことなかったぞ

  22. 匿名 より:

    突発的にテストでガラッと仕様変えてくるのも、常にゲームに刺激を与えてくれるしその後のプラスになるならいくらでもどうぞって俺は思う。
    変化が無い環境なんてつまんないし素人の俺らより開発はよっぽど考えてゲーム作ってくれてるよ。

    11
  23. 匿名 より:

    次からは実験的な調整はそうだとパッチノートに書いといてください……
    しかしこのコロナで地獄みたいな労働環境だろうに、調整の理由とかちゃんと説明してくれるところは本当に真摯だなぁと思う

  24. 匿名 より:

    あとは俺がプラチナ4から一向に上がらないバグを直してもらえてば完璧!

  25. 匿名 より:

    耐久戻して赤アーマー消せばいいだけ説

  26. Apexに可愛い猫耳系獣人族でないかなぁ より:

    多分耐久値増えたら初見「コイツ硬った」と思うんだろうな。某C○Dもw○2からB○4に変わったときそうなったから。。。
    ついでに[別ゲーで例を出してごめんなさい(_ _;)]

  27. 匿名 より:

    >>実験的な変更をしないとは約束できない。実際、年を重ねるごとに新鮮さと面白さを保つために、ゲームを変えていくことを約束したいと思います。今回のパッチで、私たちが自分たちの決断について深く考えていること、そして最も重要なことはプレイヤーの声に耳を傾けていることが証明されることを願っています。

    ここだけでこれからも楽しみになった

  28. 匿名 より:

    金と赤だけ戻せばいいと思うが

  29. 匿名 より:

    いいアプデだと思うけど、不良少年が更生したみたいな話と同じ匂いするわ。チャーライの時もチャーライ直ったらすぐSBMMで揉めたし、まだ何かしらありそうでイヤな予感。

  30. 匿名 より:

    トリテ直さないのね
    なら今日もトリテ嫌がらせ三昧が出来るってこったwww
    ファーwww神ゲーwww

  31. 匿名 より:

    本当にテストプレイしてるか怪しい連中だしまたやらかす

  32. 匿名 より:

    正直ゲーム性変わってやめるって人多かったからプレイヤー減って焦ったんやろな

  33. 匿名 より:

    いいこと言ってるように聞こえるけどただ単純に同接ガタ落ちしてるから慌てて修正しただけだからね
    もうヨーロッパでは今回のアプデでほとんど人気なくなってしまったし居て欲しくないけどチーターですら寄り付かないゲームになりつつある
    まあ日本人はやり続けるだろうから思い切ってそっち向けに調整するのもありなんじゃないかな。採算取れるか知らないけど

    • 匿名 より:

      チーターですら寄り付かないは草
      チーターは一般人ボコれてたらそれでいいんだからどんな調整来ようが減らないよw
      実際プレマス帯はもう前シーズン並にチーター溢れてるし

  34. 匿名 より:

    ちょっと考えがひねくれてる人が見受けられるけど
    別に良くないか?どんなゲームに変わろうとこのゲームの開発陣は頑張ってるとプレイしてたりアップデート内容で伝わるよ
    確かに意見をズバッと言い切ることは別に悪いことじゃないんだけどマイナス面の事しか言わなすぎる
    たまにはいい事も言ったっていいんじゃないか?
    知らんけど…
    このゲームはまだ大丈夫だよ
    まだ俺たちが知っているApexだよ

  35. 匿名 より:

    神過ぎるだろ運営😭

  36. 匿名 より:

    アーマー耐久減ったおかげで自分のクソ甘な立ち回り認識+修正出来たから割と好きだった

  37. 匿名 より:

    金アーマーとバランス取れてたし今のままで良かったわ
    どう考えても適切なアーマー設定だったのに勿体ない

  38. 匿名 より:

    99ぴーきーかえせ

  39. 匿名 より:

    このゲームってつくづくバトロワ向きのゲームじゃないと思っちゃう

  40. 匿名 より:

    キルタイム早いのも楽しかったけどこのアプデマジで最高 サンキュー運営

  41. 匿名 より:

    で、99は帰ってこないの?301もクラフトになったりしてるしもうライトアモ出てくる量減らしてヘビーアモくれや

  42. 匿名 より:

    戻ったことに不満はないけど増減で騒いでる人はどんだけ繊細なプレイングしてんだ違いなんてそんなねえよと思ってしまう

    • 匿名 より:

      逆にあなたがどんだけ雑なプレイングしてるのか気になる
      主要武器の火力が爆上がりしてる事をご存知ない?

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