1: 国内プレイヤーさん
アッシュの調整後回しにされすぎやろ
2: 国内プレイヤーさん
スネアもミサイルも触れたら自分も食らえや
3: 国内プレイヤーさん
ミサイルってヴァル?あいつ自傷ダメあるよ
4: 国内プレイヤーさん
バリおじやないの?
5: 国内プレイヤーさん
ウィスラーは拳銃と認識してるけどロックされたらミサイルロックとはでるんだよな
6: 国内プレイヤーさん
スキルのアイコンはミサイルっぽい
7: 国内プレイヤーさん
スマートバレットが敵を追跡中!なんということだ!ダウンさせられた!敵の武器がオーバーヒートしたぞ
8: 国内プレイヤーさん
ウィスラーもスネアも地面に刺したら消えるようにすればいいのに
Marin
そろそろ調整くるかね・・・?

【Apex】マスター到達勢「味方に来て欲しいレジェンドはこの3体くらいだな」1: 国内プレイヤーさん
もうマスター到達してるけど味方に来て欲しいのオルタ、スパロー、バリおじくらいだな自分...
ウィスラーロックして撃つのをじらすの、楽しいです
アッシュダッシュなーふすべき
あっはい
そんなことより
カジュアルにフルパで来んな。
お前らキモい
1人でapexやんなよキモいw
ミクステフルパの方がキモいだろ
ブリンクしたら肉ダメ20とかでいいのにな
オクタンかわいそう
ホント調整遅い
全員パッシブにあれつけろ
2段ジャンプも追加しろ
シアの調整後回しにされすぎやろ
あと20年ほどお待ちいただければ完璧なシアができることでしょう
ホラBBAも先に弱体化しろよ
アッシュが壊れたから目立たないだけで、未だに弱体化されてないからな
先にアッシュが弱体化されたらまたBBAだらけになる
Pick率が落ち着いただけのカマキリだからな、対峙する度に相手するダルさを痛感する
いまはハリガネムシどもが別の母体としてアッシュに行っただけ
>ウィスラーは拳銃と認識してるけどロックされたらミサイルロックとはでるんだよな
元になったスマートピストルの弾がマイクロミサイルだからな
まーたキーマウくんがお得意のキャラコン真似されてアッシュに怒ってるの?やめなよ(笑)
文盲どころか妄想とレスバして勝った気になってるの怖😰
いい加減失敗と向き合え
ヒーローシューティングゲームなのに全体バランス無視して機能しないキャラ増やしてどうするのよ
試して失敗したらやり直す放置すな
放置するならやらない方がマシ
ホントそれな
ヒーローらしくもっと派手な特殊アクションをゴリゴリの盛り盛りにするべきだよね、激しく同意
見た目普通のスパ郎があんなに飛べるならJP積んだヴァルキリーは5倍くらい早くするべきだし滞空したまま撃てたっていい
ヒューズは別枠で30個ぐらいグレ持ててもいいしなんなら無限生産でも構わない
コントローラー系の設置物は全部スパ郎ウルト無効でもいい
考えたら無限にネタは出るけどもっとぶっとんだスキルで飛び回ればそれでいいよもうこのゲームに限っては
普通の撃ち合いは他のFPSで保管できるから行きつくとこまで行くべきだね
すまん、
強化・弱体化いずれも過剰かつ極端なやり方には反対な立場だわ
ヒーロー”シューティング”ゲームだからキャラ立ちもシューティング要素も疎かにしてはいけないと思う
スキルが強すぎると銃持たせる意味なくなる
アッシュはアークスネアのダメージ0にして、スカミにしてくれ。アッシュ環境、いい加減うんざり。
そこまでするなら
ダッシュ出来る新キャラ作った方が良い
原型を留めないリワークは意味ない
レヴと違ってアッシュはピック率・性能ともに悪くはなかった
そこまでって大した調整じゃない。アークスネアはダメージなくても十分強いし、スカミになれば味方に恩恵もある。今、アッシュ一強となっているこの環境、多様性なくて正直微妙。つまんないって感じてる。
そもそもアサルトクラスの性能が盛りすぎなんだよね
自動リロード グレ2個持ち アーマー割ったらスキャン 弾の持てる数が多くなる
とか他クラスと比べても盛りすぎ
アサルト強化し過ぎとの意見には同意
「そこまで」がスネアのみを指すのではなくリワーク前後の変化を指してました(言葉足らずとの指摘あれば否定しない)
そもスネアが強いのは以前からの仕様であり性能的にはアサルトクラスと矛盾しない
アッシュが強すぎる点には同意するのでダッシュを無く素方向で弱体化する事を推したい立場
アサルト要素がスネアだけでウルトもパッシブもスカミ寄りなんだからスカミに移行するべき
ウルトもアサルト寄りだよ
一方通行の虚空で詰めて火力出すのに適してる(それにしては範囲が広いor移動速すぎ等の微調整は必要かもしれない)
個人的にはダッシュはOPだから削除しろ派だけど肯定派に回るならアッシュじゃなくてスカミにダッシュつけろが正解だと思う
一方通行で虚空しなくてなんなら弧を描いて片道切符するオクタンはいま泣いてるんですよ!
移動系強化するなら
アッシュではなくスカミよな
原型留めてるだろ
過去にヴァルとミラージュもクラス移動いてるし別におかしな話じゃない
アッシュは移動と索敵能力にも長けているがあくまでも火力枠の中に留まっていた
移動メインになるのは大きな転換だし、ダッシュ付与以降にデスボ・箱刺し・ウルト弱体化と変化幅は小さくない
その上アビリティのダメージ0までするとなると逆にリワークを機にイジってない場所が見た目だけになる
これは以前からアッシュを推していたユーザーへの軽視でしかない
アッシュは移動能力はずば抜けてるし、グレもたくさん持ててリロード能力も優秀すぎる。対面での戦闘はレジェンドの中でも頭ひとつ飛び抜けている。アークスネアはひとつ20ダメ、2つ当てれば40ダメと優位性を確保しやすい。そりゃみんなアッシュ使うよね。全パーティアッシュいるよねってなってる。27人もレジェンドがいて、こいつだけ飛び抜けて優秀すぎるって誰もが感じてる。調整は絶対に必要。移動に振り切って欲しいと思うのは当然のことだろう。
アッシュ優秀すぎる、要調整には同意
グレとリロードに関してはクラス要素であってアッシュに限った話ではない
スネアの能力は火力枠であるアサルトらしく妥当だし修正するならダッシュだと思う
移動系スキルの強化がゲーム的に良いのか、その対象はアッシュ適当なのかは疑問
そうだよね、みんなアッシュ使うから標準仕様として受け入れられたまである
全キャラ共通基本スキルとして前方向のみダッシュをジャンプとは別にwキー2回入力で発動するようにしたらいいね
今アッシュを基準にした結果が今のパス・オルター・バリおじ・スパロウだろ
アッシュ基準に調整したら失敗する事例
パスはCのお気に入りで漁夫祭り、オルターの蘇生はストレスだし、バリおじウルトでディボ環境がより酷くなったし、スパロウウルトは色々盛り過ぎて他リコン全滅してる
ヴァルが最初スカミ まぁわかる
ミラージュが最初スカミ なんで???
って思ったわw
どうしても運営ボケーッと突っ立ってるだけにしか思えないんだけど笑 「アッシュについては早急に弱体化を調整しています!申し訳ありません!もう少々お待ち下さい!💦」こういうのとかって言ってたりするんか?
そんな殊勝な回答あると思うか?
日本じゃないんだからこんなことで申し訳ありませんなんて言うわけないでしょ
文化と教育過程が違う
外交でも謝ったら負けらしいからな
アッシュ
ュシッア
シ ア
つまりシアのこと?
体力を通常の50%とかにしたら
実装からずっと雌伏の期間だったからその分環境キャラにしてあげますってか?
さっさとホライゾンに道連れにされて過去へ帰れ
バランス調整に関しては今もド下手の部類だぞここ
ソシャゲと似たような事してるだけ
2段ジャンプ系をキャラ固有パッシブにするのやめない?
ブースターは全レジェ標準装備してるんだから全レジェで2段ジャンプ出来るようにしなよ
アッシュスカミに移行させろって意見ちらほらあるけど、仮にスカミ移行したら持ち前の機動力に加えてスカミ特性のダウンで回復まで付いてくるから今より更に凶悪になるだけやぞ
設置系ウルト使ってもパッシブで抜けてくるのホンマにクソすぎる
ランパでシーラドゥルンドゥルンしたい勢だからコントローラーのリワークとかでまた上がるよりは1回移動スキル前提ゲーミングを取っ払ってくれた方がありがたいです
そもそもなんであいつにブリンク付いたんだ?元々まぁまぁ使えるキャラじゃなかったっけ?
ブリンクは他のキャラにつけるとかじゃなくて存在自体が消えた方がいいAPEXの攻める時と引く時の隙で倒すという常識を通用させなくしたのがブリンク
ゲームがつまらなくなる