Marin
パッチノートの全容はこちら

【Apex】7月18日配信のパッチノートまとめ7月18日配信のパッチノートまとめ
本日アプデが配信され、パッチノートが公開されています。
内容は下記のとおりです。
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ヴァンテージが強化
本日アプデが配信され、ヴァンテージが強化されています。
調整内容は下記のとおりです。
ヴァンテージの調整内容

・アルティメット: レーザー持続時間:15秒 → 10秒に短縮
・アップグレード: スナイパーカバーのガンシールドHP:40 → 75に上昇、VFXの色も更新

【Apex】7月17日開催の開発AMAまとめ7月17日開催の開発AMAまとめ
本日行われた開発AMAにて、今後の調整について言及されています。
下記のとおりです。
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やめろや
75だと選択肢には入るか…
今までジャンプ一択だったが…
パスやレヴより 飛べてクールタイムは20秒。
割とぶっ壊れてるでこれ
レヴのジャンプは強化されたらしいで。
じゃあパスの強みはなんやろな。
誰か分かりやすく教えて
ラインゼンは相変わらず壊れだと思うよ。フェーズティアでいい?
…………………。
スキルの熟練度次第でレブやヴァンテを凌駕する、変則的な動きが可能。
アッシュ弱体化でアッシュ以上の距離を比較的安全に移動できるウルト。
割と今回の調整でパスファも使われるようになるんじゃない?
こいつはマジで環境キャラになってほしくないから弱いままにしておいてくれ
味方に来て欲しくないキャラ1位
こいつがいるだけで最終円中距離お見合いで動けなくなるからマジでいらない。勝ち負けがウルト当てるか当てないかになってきてゲーム性損なってるのをご存知ない?
ウルトが強いだけ、下手くそ御用達のキャラ。
初段のレーザーが無いだけでも結構脅威なんだから、次弾を短くするなよ
エコー回収で二段ジャンプ早く出す奴返して
動けるジブ
赤アーマーに無力過ぎん?
ウルト撃ったら反動でこいつのアーマーも割れるようにしろ