『ストリートファイター6』コラボのワイルドカード調整まとめ
エーペックスレジェンズ公式より、『ストリートファイター6』コラボのワイルドカードイベントについて、コミュニティのフィードバックを受けた調整が発表されました。まずは要点から見ていきましょう。
- ブロック中のファイトゲージ消費が増加:ブロックが強すぎて射撃が無意味に感じるという声を受けての調整です。十分なダメージを与えれば、ブロック中の相手をより確実に崩せるようになります。
- ファイターフォームの延長が不可に:ファイターフォーム中にダメージを与えても、フォームの持続時間は延長されなくなります。ロビー全体が試合中ずっとファイターフォームのように感じられる状況への対策です。
- 通常のワイルドカードが復活:イベントモード「Apex K.O.」と並行して、通常版のワイルドカードもプレイできるようになります。
以下、公式発表の全文になります。
公式発表の全文
『ストリートファイター6』コラボ ワイルドカードイベントの調整について
コミュニティの皆様からのフィードバックを受け、『ストリートファイター6』コラボのワイルドカードイベントにいくつかの調整を行います。
調整内容
■ブロック中のファイトゲージの消費速度が上昇
開発者ノート:ブロックの仕組みが強すぎて射撃が無意味に感じる、Apexはあくまでシューターゲームである、というフィードバックがありました。この変更により、十分なダメージを与えた際に、ブロック中のプレイヤーをより確実に崩せるようになります。
■ファイターフォーム中にダメージを与えても、ファイターフォームが延長されなくなりました
開発者ノート:ファイターフォームのまま非常に長い時間留まり続けるプレイヤーが見られ、試合中ずっとロビー全体がファイターフォームになっているかのような状況を生んでいました。
■通常のワイルドカードが「Apex K.O.」と並行して復活
開発者ノート:ワイルドカードのイベントを開催するたびに、コミュニティからこのフィードバックが多く寄せられています。2種類のワイルドカードを同時に存在させることには懸念点もありますが、イベントの内容がワイルドカード本来のデザインコンセプトから大きく離れている場合には、この形がプレイヤーにとって最も有益だと考えています。今後も試合データとコミュニティのフィードバックを注意深く見守っていきます。
In response to community feedback, we're making a couple of adjustments to the Street Fighter 6 collab Wildcard event.
🛠️ADJUSTED:
– Blocking with drain Fighter Gauge more quickly.
Dev note: Some feedback suggested that the Block mechanic felt overtuned and made shooting feel…— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) September 24, 2026


銃撃ちたいだけなら他モードいくらでもあるだろ
ない。
ワイルドカードの利点は味方とキャラ被り可、リトライ速い、好きな武器が使える。
コラボモードはコラボ武器が最強でそれ以外はおまけ、位で良くないかな………
ワイルドカード併設するなら調整の意味が無さすぎると思う
マッチングクッソ遅いからやってないんだろうな
一気に23万まで落ちたから慌てたみたいだね
ワイカ余りにも人気が無さすぎてBotが結構いる
ファイターモードだけなら反発なかったと思うし
面白いんじゃないかな
延長削除はいらなかったと思う