Movement is both the reason why people do and do not play this game.
by inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
自由に動けて何でもできるのがこのゲームの良さだけど、何でもできすぎるのが問題なんだよ。
ジャンプタワーやジェットパック、グラップルは、練習すれば追って倒せるから楽しい。だが、跳ね回りながら全弾当ててくるネオストレイフは相手をしても面白くない。
初心者がカジュアルであれを見たら逃げるだろ。新規を定着させたいなら、キャラコンにも限度は必要だと思う。
2: 海外プレイヤーさん
練習した奴が高速で跳ねながら当ててくるのは別におかしくない
初心者には絶対無理なくらい壁が高いけど、そこを越えたら自分も化け物みたいに動いて当てられる
それが今まで続いてきた理由でもある
3: 海外プレイヤーさん
>>2
その見方は分かる
ただカジュアル勢にはプロ目指すほど練習する時間も根気もないし、それでいいんだよ
だからカジュアルとランクとALGSで分かれてるんだろ
4: 海外プレイヤーさん
別に飛び回らなくても、立ち回りと報告がまともなら十分化け物になれるぞ
ALGS見てもそんな動きしてる奴いないだろ
順位と移動、仕掛けるタイミングと詰め時
競技はほぼこれで決まる
5: 海外プレイヤーさん
キャラコンはそこまで気にならん
6: 海外プレイヤーさん
そもそも「このゲームを誰もやらなくなる」って話が無理あるわ
7年経ってもここまで人口が安定してるゲームなんて数えるほどしかない
7: 海外プレイヤーさん
キャラコン目当てで人が集まり、キャラコンのせいで人が消えるって話、射撃にも漁りにもジャンル自体にも当てはまるだろ。このゲームの要素、ほぼ全部そうだわ。
引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1w1p650/movement_is_both_the_reason_why_people_do_and_do/


練習で手に入れたものに否定的って冗談だよな?
さすが誰でもお手軽簡単キャラコンを実装するゲームだな
練習できない人しない人は難しいことできなくても仕方ないでしょ対人ゲームなんだから
一般的なキャラコンとその派生は否定しないが
クネクネ踊りながら正面から弾避けてキルかっさらっていく訳わからんオクタンは限度超えてるだろ
このゲーム銃撃戦のゲームなんすわ
人間の反射神経の速度を越えてるエイムアシストがあるから等価交換で両方消そう