アクセルが弱体化
シーズン30でアクセルが弱体化することが公開されました。
内容は下記のとおりです。
アクセル弱体化
■戦術アビリティ
・最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮
■アルティメット
自分と味方にも影響を与えるように調整
・アクセル:敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー
開発者コメント
アクセルはリリース直後にトップに君臨して以降、相次ぐナーフによってピック率は健全な方向に向かっています。しかし、彼女の「キックスタート」ドローンは依然として多くの状況で強力すぎるため、対策(カウンタープレイ)の機会を増やすための評価を続けています。
今後は自身のアルティメットの影響を受けるようになるため、アクセル使いは近距離の乱戦で発動する際、慎重な判断が求められるでしょう。アルティメットのチャージを2つストックすることはできなくなり、「ニトロゲート」によるスーパースライディングの総距離も抑制しました。数値データがすべてではありません。ニトロゲートやキックスタートの使用感に関するプレイヤーの意見も注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。

※2026年5月1日から2026年7月6日までのランクデータに基づく
■戦術アビリティ
スライディングの距離を制限するため、最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮しました。
■アルティメット
発動の選択をより慎重にさせるため、マッドマギー、バンガロール、ジブラルタルのアルティメットと同様に、自分と味方にも影響を与えるようにしました。
・アクセル(本人):敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー


弱体化最高だけど青パークがゴミすぎて草
数年前の運営だったらスピードパッドに5個くらい弱体化入れそうだけど、これくらいなら全然いいわ
これでプレイヤーの溜飲は一旦下がるだろうし、死ぬほど弱くなってたら少しずつ強化してくれ
もう一年は見たくないけどな
ウルトカチカチのままじゃん
結局ワンピック性能変わってないだろ
ウルトのクールと耐久も微ナーフして欲しい所ではあるけど大量ナーフオワコン化常習犯の運営考えるとまぁ悪くはないか
最大バリュー取れる時ならスパローウルトとかジブウルトのが強いし、雑撃ちでもマギーウルトとかと比べてずぬけて強いって程でも無い
今までのとりあえず撃てばアドとは違って1つなら遠すぎればノーリスクで壊されて近すぎたら誘爆する
上手いタイミングで使えれば強いってのはウルトとして妥当
キャラの方向性も損なってないし妥当な調整なのでは?
耐久下げるとアクセルの良さ無くなるとか言ってたから耐久下げはもう期待するだけ無駄
アビ2チャージパークだけ変えた時点でオートマタ一択なの分かりきってるんだからオートマタも結局変えるならアビ2チャージパークと一緒に変えとけばよかったんだよ、アホすぎる