雑記

【速報】ワールズエッジのリワーク内容が判明

ワールズエッジのリワーク内容が判明

本日公開されたシーズン30のティザー映像で、ワールズエッジのリワーク内容が示唆されています。

内容は下記のとおりです。

公開されたティザー映像

マップ変更点

ラバサイフォンが削除され仕分け工場が復活?

クリマタイザーから溶岩が消滅?

ザ・ツリーが変更

新ランドマーク?

ゲームプレイトレーラーは今夜公開

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    マップはリワークより新マップ追加のがいいと思うけどな。

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  2. 匿名 より:

    視認性悪くなったのにさらに悪くするのか
    マジで空回りしてるじゃん

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  3. 匿名 より:

    エッジはなにやっても古くさい感が拭えんと思う

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  4. 匿名 より:

    無駄に立体構造にしすぎなければいいよ(オリンパスのソマ大とかテトリスみたいな構造のとことか)

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  5. 匿名 より:

    来シーズンには昼になってそう

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  6. 匿名 より:

    夜マップって雰囲気は楽しめるけどゲームするならカスでしょ。

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  7. 匿名 より:

    ただのハロウィン仕様では

  8. 匿名 より:

    Eディスは暗くて不評だったから明るくしたら
    今度は暗いほうが良かったとか言い出すし
    クレーマーの言うこと聞いても意味ねぇわ

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  9. 匿名 より:

    マップにデザイナーの自我だすのやめてほしい
    何回やっても構造を覚えられないランドマークが増えていく

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    • 匿名 より:

      既存マップの地形全てが誰かしらの自我なんですが

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      • 匿名 より:

        ハイガードで夢破れた人たちが今頑張って岩のテクスチャとか作ってるらしいからね
        期待してる

      • 匿名 より:

        それは違うね

        自我を出すっていうのは
        よくあるけど先駆者の功績を継続してたら評価を得られないので、ギミックやFPSに向いてない構造を個人の損得でいれること

        頭悪いでしょ君

  10. 匿名 より:

    エッジに立体構造増やすのは歓迎だが せっかくならキャラ性能丸めてからのほうがいいんじゃないかとか

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    • 匿名 より:

      他クラスパーク取得系は全体で無しにして各クラスに役割と強みを持たせて
      味方も乗れる系の移動スキルを全てナーフ
      Qでスタンやらサイレントやらダメージやらを複合じゃなくどれか1つに絞った調整方針に変更
      ヴァルの壁貫通スキャンを元の屋内はスキャンできない仕様に戻す、QとUlt着地硬直はそのまま

      上記これだけやってやっとマップ追加やらリワークやらに手を出すのが許容できるレベルで今の調整はひどい

  11. 匿名 より:

    マグマの地下洞窟とかどうだろう
    ショートカットだけどマグマの上を通らないといけないとか

  12. 匿名 より:

    いまのキャラパワーの仕分け地獄そう。守り固すぎて戦闘長引くわ、永遠にオルターとかで仕掛けられるわ一生銃声鳴ってそう

  13. 匿名 より:

    エッジは一旦いいからオリンパスどうにかしろよ…

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  14. 匿名 より:

    スキルバカゲーのエイムアシストゲーになった時点でゲーム性変わってるんだから改変じゃなくてマップ拡張しろ。

  15. 匿名 より:

    うーん

  16. 匿名 より:

    フラグメントも変わりそう

  17. 匿名 より:

    マップ暗くするのだけは絶対にやめろ

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  18. 匿名 より:

    なんかブロムンのテラフォーマーみたいなの生えてない?
    あれ嫌いなんだが

  19. 匿名 より:

    一回の変更で弄るのはせめて二箇所に留めてくれないか?なんならシーズン半分の3週間経過で残り半分追加でもいいから
    一回で大改造されると覚えるのが大変だし音がないから知らない射線から被弾マークが出て気付くと瀕死なんだわ
    貴重な現役勢も復帰勢にも良くないよ

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  20. 匿名 より:

    まず変えるべきはオリンパスだろ…今のままじゃプロシーンで延々クリニック繰り返すだけじゃん欠陥だろ

  21. 匿名 より:

    ストリーマービルの位置戻して

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