雑記

【Apex】開発が「〇〇がかなり弱い」って気づかないのが本当に意味不明

Maybe shotguns aren’t for me
byu/Huhwhyusomaditgame inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ショットガン、たぶん自分には向いてないかも。



2: 海外プレイヤーさん
そうなるのは、あなただけじゃないよ。


3: 海外プレイヤーさん
EVA「ほら、14ダメージ!」
……と思わせて、また7ダメージ。



4: 海外プレイヤーさん
一粒ペレットのピート君がいるぞ。


5: 海外プレイヤーさん
開発が、ショットガンはSMGと比べてかなり弱いって気づかないのが本当に分からない。
終盤でマスティフやPKを使うなら、完璧な一発を3回当てないと倒せない。それなのに紫マガジンのR-99なら、弾倉の4分の3ほどで倒せる。
全弾当てたとしても、PKのキル速度はR-99の3倍はかかる。ディスラプター弾を外したのも、実質的には弱体化だったと思う。



6: 海外プレイヤーさん
昨日、まさに同じことが起きた。何発も7ダメージだったよ。
強く弱体化された武器を、最強クラスの武器と一緒に残しているのが嫌なんだ。



7: 海外プレイヤーさん
自分はEVAやモザンビークだと苦戦するけど、マスティフやPKなら部隊を丸ごと倒せることもある。


8: 海外プレイヤーさん
いつものショットガン体験がこれ。
たまに拾った一戦で敵を全員消し飛ばして、「やっぱり自分にはこれだ!」と思うんだけど、その後は毎回また、このデスリキャップみたいになる。

【Apex】ブラッドハウンドのリワーク内容が一部判明かhttps://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1v3rh58/bloodhounds_...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    敵の中心捉えたら外れないリニアでは起こらないこと

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  2. 匿名 より:

    ペレットをこまかくしすぎ
    マスティフ3、PK4、eva8は5でペレット一発あたりのダメージ増やしてほしい

  3. 匿名 より:

    まあアクセルなんか追加するのに
    SG強化はしねーわなw

  4. 匿名 より:

    SMGとSGの共存は不可能
    どちらかが死んでるシーズンしかない

    • 匿名 より:

      PADはSMGでマウスがSG持つみたいなシーズンはあったけど今はマウスが居ないからどっちか1強にしかならんだろうな

  5. 匿名 より:

    SG消えた所で誰も困らなそう

  6. 匿名 より:

    リアルでもほとんどSGが運用されることがなくなってるからな

    いっそSGは対人用というより対物用としての機能を強化した方が良いのでは
    ・窓やドア破壊
    ・アビリティやウルト
    こうゆう物を破壊する特化兵器みたいな感じで

    対人用としては従来のコンセプト通り
    動く標的に当てやすい散弾なのだから
    ダメージ少なくしても雑に撃っても確実にダメージ入るみたいな武器に
    最期ミリ残ってもSGなら確実にダメージ入れられるみたいな

    そうするとSMGと住み分けが出来そうやけど

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  7. 匿名 より:

    EVA-8音とかダブルタップ好きなんだけど、SGのダメージかって言われるとちょっとね、強化してほしいけど弾の拡散も広いし、フルオートだから難しいね

  8. 匿名 より:

    現状の運営が想定してるボーダーは
    ツーパンは特殊条件下のみで1発100は超えない(確殺用武器になるから)
    中距離運用は出来ないようにしたい
    キルスピードが速すぎると環境を壊すから速くしたくない
    一応、この発言通りに調整はされてるんだけどね
    物足りないよね
    ペレット変えたのがあんまり良くなかったから戻しても良さそう
    あとはアークスターでチャージする武器ないからチャージでアーマー特化にするとか?

  9. 匿名 より:

    散弾、ショットガンそのものの強みをもう少しトッピングすべきかな
    アクセルウルトとかドローンならカス当たりでも一発落とし確定、散弾の範囲は24インチモニターで4✕4cm相当、切り替えでスラッグ弾に切り替えての一発ドア破壊とか加えるだけでメタとならずともあえて持つ理由が増えてくる
    その分有効射程距離は15mぐらいに絞ればよい

  10. 匿名 より:

    超短距離射程ド近距離特化に変えるかわりにショットガンだけバリおじみたく全員スリングで背負えるようにしようや
    バリは最大4種武器持てるでええやろ

  11. 匿名 より:

    拡散すんだから全弾当てる前提でダメージ調整すんなよなとは思う。アタッチメントでの強化もマガジン増えないから終盤弱いし。前半も弱いけど。とりあえずモザンは交互じゃなくて同時に撃てるようにしませんか?

  12. 匿名 より:

    スキルインフレで遮蔽戦起きにくいってだけでも向かい風なのに何故かSMGが全体強化貰ってるからな

  13. 匿名 より:

    EVA8強化して全てのSMGからレーザーサイト消そうぜ
    超近距離はSGの一強でいいじゃん

    • 匿名 より:

      腰撃ちを全武器弱くするのはアリだな

    • 匿名 より:

      SMGがマガジンもDPSも強化されてるせいでド近距離の遮蔽戦ですらSG優位減ってるからなぁ
      ジブは全然居ないしマジでホラのモザンボぐらいしか見かけない

  14. 匿名 より:

    全体的にマップが狭すぎるんよな
    いまのSRの距離感でAR撃ち合うみたいな環境にならんと
    武器の特徴いかしずらい
    あとマップ広くなって交戦距離が長くなれば
    自然とエイムアシスト云々の論争も消えそう

    • 匿名 より:

      APEX(キングスキャニオン)   約2×2km(4㎢)
      APEX(ワールズエッジ)     約3×3km(9㎢)
      APEX(ストームポイント)    約4×4km(16㎢)
      PUBG(エランゲル・ミラマーなど) 8×8km(64㎢)
      PUBG(サノック)      4×4km(16㎢)

      • 匿名 より:

        もしかしてスピード感全然違うゲームと比較して狭くないって言おうとしてる?

      • 匿名 より:

        そうだよなぁ。PUBGも爆速で移動できるし、個性豊か()なスキルモリモリだもんなぁ。

  15. 匿名 より:

    smgに25m以上に距離減衰つけて、
    ショットガンは逆に2m以内はディスラプかハンポつけたら良いよ
    処理大変だからやらないんだろうけど

  16. 匿名 より:

    散弾を1発ずつ当てる方が難しいやろ。

    • 匿名 より:

      多分、君が思ってるのはバードショットだけど、このゲームにバードショット弾のSGは存在しない。
      このゲームに存在するのはバックショットかスラッグ自体が散弾してる(現実にはない)SG。

  17. 匿名 より:

    ショットガンとか全距離弱いし、なんなら確キル取るのも遅いからな。使う方が馬鹿よ。

  18. 匿名 より:

    アクセルがのさばってる以上SG強化入ったところで持つ選択肢にはならん
    結論持つ武器を限定させるアクセルがゴミ

  19. 匿名 より:

    開発が気付いてないわけないやん。
    単純にpadが勝てなくなるからモザビがギリ使えるくらいの強さに落ち着かせただけ。PK最強だったシーズンマジでアホpadが多すぎて人数不利でも勝率かなり良かったけど、pad(有名どころだとhalとか)勢が文句言ったら爆速でナーフされたし。

    • 匿名 より:

      SMGに比べてsgが弱すぎて近距離戦えないわ。
      SMG対SMGでpadに勝てる分けないし、sgなんてショートピークでモザンチクチクしようとしても突っ込み性能キャラ多過ぎてアシスト距離で蹂躙。
      まかえー並みのキャラコンで当てながら舞うしか勝ち目ないな。

  20. 匿名 より:

    出会い頭に一発撃ち込むしか役割がありません
    外したら一気に不利になりますよ
    誰がPKなんか使うねん

  21. 匿名 より:

    ドラゴンブレス追加して燃焼ダメージつけたら?

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