1: 国内プレイヤーさん
前はパークもハベもアーセナルも増幅器も無いからキャッシュ各々取ってはクラフトして…武器もクラフトしないと作れない物が有ったり…。
色々考えて立ち回りして苦労してゴールド上がった!!嬉しい!!
プラチナ上がった!!って感じだったのに、今って何でもかんでもお客様扱いで優しくされてんの逆につまらんわ…。
挙げ句ゴールドなんて上がれて当然、プラチナは初心者(笑)みたいな風潮で、ランクそのものの頑張り甲斐も無い。
システムもおかしすぎるよ。ハベとかおかしくね?
ワンタッチでチームに1200ダメージ分の追加が入るんよ?
バナークラフト不要で復活??
ちげーよ。クラフト有効期限があって、ルート考えながらクラフト行ったりするんよ。バナー回収期限があってソロソロと取りに行ったりするんよ。
命が軽すぎる。バトロワでもなんでもねぇよ。だからバカ凸でも盛れるんだよ…。
2: 国内プレイヤーさん
デスボ蘇生は復帰勢からしたら特に分かりにくいよな
3: 国内プレイヤーさん
>>2
最初アレって期限あるのかと思ったら無いのな。
クラフト無くなったと思った人もいたし…
4: 国内プレイヤーさん
デスボ蘇生は自分のRP消耗するくらいにしたらピリピリして楽しそう
5: 国内プレイヤーさん
まぁ今のランクなんて補助輪だらけだからな
ソロ限定昇格マッチでも足すしかねぇんじゃねーかな
【Apex】違反にあたるRCフィルターと合法のRCフィルターの違いって何なの?https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1us39om/apex_legend...


ラグ酷くなってる
ワイカのイベント説明不足
チャレンジメニューにするならちゃんと説明しろ
ラグは、サーバー変わってからずっとだから、サーバー変わらんと一生変わらん
調査ビーコンとヴァル索消すだけでいいと思うんだ
逆にビーコン複数使用と、パスとオルターのパーク削除の方がほしい
ストレスになる要素を消したらつまらなくなるのはあるある。
クラフト出来る物の種類はもう少し増やしてもいいのかな昔みたいに、クラフト限定のアイテムとかさ
クラフトそのものがゴミ
センスなし
バトロワは物資の補充のため動かないといけないのに
流動性もなくなった
全部無くしたら満足?
1は死にゲーの方が向いてるよ
それこそマッチ分けて
ダイヤ以上は昔よりの厳しめのシステムに変えたら良いと思う
プラチナまでは今のままの優しい奴で良いよエンジョイ勢のランクだし
エンジョイのランクだからこそダイヤに上がれなくて良いんじゃないの?
物資も潤沢、蘇生は簡単、移動スキルだらけだからアンチなんて気にしない、何故か弱体化されない謎のピストルでみんなお手軽ワンマガ。
実装直後にも全く同じ投稿したけど、
武器アーセナルも強化ハーヴェスターも便利すぎるが故にローテーションに確実に入るから、
毎回同じようなゲーム体験と無意識下で感じちゃうしょうもな要素よ
その通り
そもそもクラフトから間違ってた。
物資がそろったら動かなくていいんなら退屈なゲームにしかならない。
数少ない物資や武器を強い武器物資に徐々に変えていくのがバトロア
コントロールとチーデスが楽しいからそれさえあればいい
ランクはたまに考えが柔軟なプレイヤーが味方にきてその時は楽しい
お前の話はどうでもいい
お前の方がもっとどうでもいいよ
プラチナで初心者なのはランク実装当初から変わんねぇだろ
武器アーセナルとか無限弾薬、バッテ無限、オーバーフローがあるお陰で武器探す手間も物資の枯渇もしなくなったからローバのブラマとか息してないんよな
至れり尽くせりな環境すぎてつまらんのよ
そりゃ敵の近くで射撃ボタン押しとけば、アシストで敵を倒せて上がるランクだからね。プロにPADがいるエイムアシストのバカゲーにしたのが悪い
Cod「せやせや!!」
PAD補助輪(口論になるので割愛)
立ち回り補助輪(ビーコン、コンソール)
物資補助輪(アーセナル、金赤ボックス)
アーマー補助輪(ハーベスター、進化キャッシュ)
蘇生補助輪(ボックス蘇生)
言われてみればひでえな
ランク上がる事に減っていく仕様にならんかな?
ブロンズは全部盛り、シルバーで蘇生補助輪消滅、ゴールドで物資補助輪消滅、プラチナでアーマー補助輪消滅、ダイヤで立ち回り補助輪消滅
デスボ復活もバナー作成もキャッシュもアーセナルもいらない
昔のほうがよかった