6月24日配信のパッチノートまとめ
本日スプリット2のパッチノートが公開されました。
内容は下記のとおりです。
レジェンド調整
バリスティック強化
■パッシブ
・バリスティックは、すべてのゲームモードでスリング武器を所持した状態でリスポーンするようになりました。
■戦術アビリティ
・オーバーヒートは1つの武器にのみ適用されるようになりました。
・プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を構えている場合、オーバーヒートデバフはその武器にのみ適用されます。
・プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を構えていない場合、最初の武器スロットの武器に適用されます。
・射撃していないときや別の武器に切り替えたとき、オーバーヒートが低下しなくなりました。
・別の武器に切り替えて射撃したとき、オーバーヒートは増加しません。
・オーバーヒートダメージを15から50に引き上げました。
・オーバーヒートデバフの持続時間を12から15に増加しました。
・戦術チャージを1から2に増加しました。
・射撃からホーミング発動までの時間を短縮しました。
・オーバーヒート中の相手に攻撃を当てても、オーバーヒートデバフが再適用されることはなくなりました。また、同じプレイヤーの複数の武器に適用することはできません。
■アルティメット
・バリスティックと範囲内の仲間は、アルティメット発動時にスプリントブーストを得ます。(以前はバリスティックのみがスピードブーストを得ていました)
・スプリントブーストは、スプリント中にのみスピードブーストを適用し、その他の移動タイプを加速させることはありません。
■アップグレード
〈レベル2〉
・追加バレット: 追加の戦術チャージを獲得。
・トラップモード: フィールドに設置すると、バリスティックの戦術アビリティは15秒間持続し、敵が触れると35ダメージを与える。
〈レベル3〉
・静かな時間: バリスティックの戦術アビリティはオーバーヒートを付与しなくなりました。代わりに、命中時にサイレンスとスロウを付与します。また、クールダウンが長くなりました。
・キリングタイム: レベル3に移動しました。引き続きバリスティックのアルティメットの持続時間を15秒延長します。
■開発者ノート: バリスティックは過去に強かったですが、多くの弱体化を経て、ピック率がほぼ最下位にまで落ち込みました。
彼の強さをいくらか取り戻したいと考えていますが、全盛期の頃は、彼と戦うのがかなり苛立たしかったことも理解しています。
今回の戦術アビリティの強化では、以前の数値を一部復活させることが目的ですが、相手プレイヤーのためのカウンタープレイの選択肢を増やすことも意図しました。
アルティメットのスピードブーストも非常に強力でしたが、バリスティックのチームとの交戦が非常に困難になる可能性がありました。
その代わりに、スプリントブーストのみを与えます。これにより、チームでの素早いプッシュは可能になりますが、戦闘中のスピードアドバンテージにはなりません。
パスファインダー強化
■パッシブ
・パスファインダーは、水平なジップラインに乗っている間、脚を折りたたむようになりました。
・これにより、アルティメットやフィールド上の他のジップラインに乗っている際に、彼を少し当てにくくなるはずです。
■戦術アビリティ
・戦術チャージを1から2に増加しました。
・プログレッシブクールダウンを削除し、一律20秒になりました。
■アルティメット
・ジップライン投射物の発射速度を増加しました。
・クールダウンを3分から2分に短縮しました。
■アップグレード
〈レベル2〉
・フィールドリサーチ: 調査ビーコンのスキャンだけでなく、すべてのリコンパークを付与するようになりました。
・リングマスター: リングコンソールへのアクセスだけでなく、すべてのコントローラーパークを付与するようになりました。
〈レベル3〉
・ランディングギア: 空中でのコントロールを強化し、激しい着地からの回復を速めます。これは、戦術アビリティのチャージが2になるアップグレードに置き換わります。
■開発者ノート: 皆さんの大好きな陽気なロボットは、他のスカーミッシャーにやや影を潜めていました。
彼のアビリティの稼働時間を調整し、他のレジェンドとの均衡を保ちたいと考えていました。
そして、他のクラスからパークを得る他のレジェンドとより一貫性を持たせるために、彼のアップグレードを改善したいと思いました。
シア強化
■パッシブ
・心音センサーの起動速度を上昇させました。
・心音検知の間隔時間を短縮しました。
・武器未装備時のADS起動時間を短縮しました。
・エイム時の遅延を、武器装備時と未装備時でより一貫させました。
・これにより、使用している武器に関係なく、心音センサーが同じタイミングで表示されるようになります。
■戦術アビリティ
・発動から着弾までの遅延を短縮しました。
・着弾時の減速効果を改善し、高速で移動するレジェンドをより効果的に阻止できるようになりました。
■アルティメット
・展開時にエリアを2秒間素早くスキャンし、範囲内の敵をハイライト表示するようになりました。
・展開後にエリアに入った敵も2秒間スキャンされます。
・アルティメットゾーン内にいるクローク状態の敵は、足跡が表示されるようになりました。
■開発者ノート: シアは前回の強化で一時的に使用率が上昇しましたが、再び低い水準に戻ってしまいました。
しかし、ランクマッチの上位帯では一定の活躍を見せているため、彼には可能性を感じています。
今回のアップデートでは、快適性向上のバフに焦点を当てました。パッシブアビリティと戦術アビリティの反応性を向上させる調整を行いました。
アクセル弱体化
■パッシブアビリティ / 戦術アビリティ
・ダウン状態のプレイヤーは、アクセル発動中やニトロゲート効果下では、ジップコードを滑走できなくなりました。ニトロゲートを通過して加速することはできますが、効果が切れるとそれに応じて減速します。
■アップグレード
・「スーパースライダー」アップグレードは、2つ目の戦術アビリティチャージを付与しなくなりました。代わりに、ニトロゲートのクールダウンが5秒短縮され、ワールド内最大設置数が+1されるようになりました。
■アルティメット
・キックスタートは、標的を真上にではなく、衝撃時の速度に基づいて放物線状に吹き飛ばすようになりました。
・敵のハイライト表示時間をスタン時間の持続とより一致させるため、わずかに短縮しました。
■開発者ノート: アクセルは、紛れもなくゲームの展開速度を加速させました。
今回の弱体化では、チームユーティリティを持つ攻撃的な横移動スピードスターという彼女のアイデンティティを保ちつつ、最もフラストレーションの原因となっている部分に焦点を当てたいと考えています。
「スーパースライダー」アップグレードの人気を考慮すると、彼女の戦術アビリティはあまりにも頻繁に使用可能であり、過度な前進時に考慮すべきリスクの多くを無効化していました。
また、ドローンの回避や破壊が選択肢にならない場合、キックスタートの標的となったプレイヤーに反撃の機会を与えることもできると考えました。
マッドマギー弱体化
■戦術アビリティ
・クールダウンを22秒から28秒に引き上げました。
■アルティメット
・レッカーボールが落とすパックの上を走ることで得られるスピードブーストは、スプリントブーストに置き換えられました。
・スプリント中のみ加速するようになり、全ての移動速度を上昇させることはなくなりました。
■開発者ノート: マギーはしばらくの間トッププレイヤーであり続けており、ジブラルタルの台頭により、さらにプレイされる機会が増えています。
彼女は多くのことをこなしており、その戦術アビリティは戦場を完全に支配しています。
彼女のアルティメットは、過去のバリスティックと同様の問題を生み出しており、追加のスピードブーストがプレイヤーを非常に捕捉しにくくしています。
この場合、彼女のピック率をより健全な状態に戻すため、一連の弱体化を導入します。
ヴァルキリー弱体化
■パッシブ
・スカイダイビングからの着地速度を上昇させていた、最近の改善を削除しました。
■開発者ノート: ヴァルキリーは人気レジェンドの一人になりつつあり、過去数シーズンにわたって非常に良いパフォーマンスを見せています。
彼女のピック率上昇による不満を和らげ、管理するために、軽微な調整を行います。
これが彼女のキットの他の強力な側面に対処するものではないことは理解していますが、引き続き彼女のマッチデータを監視し、必要に応じて追加の変更を行う予定です。
コンジット弱体化
■戦術アビリティ
・クールダウンを27秒から30秒に引き上げました。
■アップグレード
・エンデュアリングバリケード(レベル3): リングダメージによる回復が付与されなくなりました。
■開発者ノート: シーズン29の開始時に変更が加えられて以来、コンジットはピック率のトップに躍り出て、数週間後もその位置を維持していました。
プレイヤーの皆様が、コンジットのサポート能力とプレイメイキングの可能性の向上を実感してくださっていることを、大変嬉しく思います。
しかし、彼女が極めて攻撃的な方法でメタを押し進めるレジェンドの主要な助力者であったことも認識しています。
さらに、彼女の支配力が他のすべてのサポート型レジェンドを排除し、彼女が明らかな選択肢となっていました。
最後に、最も人気のあるチーム編成トップ10のうち8つに彼女が含まれていました。
これらの指標はすべて、健全ではないバランス状態を示唆しており、その結果、私たちは状況を少し落ち着かせるための措置を講じたいと考えています。
武器調整
ヘムロック ブリーチAR弱体化
・白マガジンを21から20に減少。
・青マガジンを24から22に減少。
・紫とゴールドのマガジンの装弾数を27から25に減少。
開発者ノート: ヘムロック ブリーチARは、リリース以来、数回の調整が入った後も環境において非常に強力な状態が続いていました。
マガジンあたりのダメージは常にかなり高い状態でした。
そのため、今回の調整では上位ティアでの支配力を抑えることを目的としています。
EVA-8強化
・取り回し速度がわずかに向上
モザンビーク強化
・取り回し速度がわずかに向上
ホップアップ
エクセキューショナー実装
・対応: ピースキーパー、マスティフ
・この武器で敵をノックダウンさせると、10秒間かけてシールドを50回復します。
・375ポイントでアンロック
デュアルシェル
・マスティフから削除
ディスラプター弾
・ピースキーパーから削除
らくがきMOD入れ替え
・ロングボウDMR、ウィングマン、モザンビークから削除
・フラットライン、ボルトに追加
ネメシス強化
■ターボチャージャー
・ネメシスに追加(600ポイントでアンロック)
開発者ノート: ネメシスに調整が加えられるのは久しぶりです。
そしてついに…ターボネメシスが到来しました。
この武器は2バースト後に完全に過熱され、これにより最大連射速度での射撃がより速く可能になります。
マップ
ランク
・ストームポイント
・ワールズエッジ
・Eディストリクト
カジュアル
・ストームポイント
・ワールズエッジ
・キングスキャニオン
ミックステープ
・TDM:スカルタウン、サンダードーム、フラグメント、ZEUSステーション
・コントロール: コースティック、生産工場、サンダードーム、バロメーター
・ガンゲーム: モニュメント、ワットソンのパイロン、スカルタウン、サンダードーム
ワイルドカード
■開発者ノート: パワートリップイベントでのマップローテーションが好評だったことを受け、ワイルドカードに週ごとのマップローテーションを追加することを決定しました!
・ブロークンムーン ワイルドカード (2026年6月24日~2026年6月31日)
・オリンパス ワイルドカード (2026年6月31日~2026年7月8日)
・キングスキャニオン ワイルドカード (2026年7月8日~2026年7月15日)
ランク
ランクラダー(このスプリットの後半で登場)
ランクラダー 開始日 終了日
ランクラダー7 2026年7月3日 2026年7月6日
ランクラダー8 2026年7月10日 2026年7月13日
ランクラダー9 2026年7月17日 2026年7月20日
ランクラダー10 2026年7月24日 2026年7月27日
ランクラダー11 2026年7月31日 2026年8月3日
「チャンピオン部隊」画面を削除
・ランクマッチの開始フローから「チャンピオン部隊」画面を削除しました。
・「自分の部隊」画面では引き続き自分のチームが表示され、その後すぐにドロップシップにロードされます。
■開発者ノート: 「チャンピオン部隊」画面に表示される情報は、他のプレイヤーによって設定されているため誤解を招きやすく、マッチのロード中にプレイヤーの不満が高まることがよくありました。
そのため、この手順をマッチフローから削除し、シーズンごとのプレイヤーのスキルをより適切に表現する方法を積極的に検討しており、対戦相手を評価するためのより良い方法として提供できるよう努めます。
いつものように、この変更がランクマッチで対戦相手を評価するのに役立つか、それとも妨げになるかについて、皆さんのフィードバックをお待ちしております。
不具合の修正
・ボットが武器を拾わない不具合を修正しました。ボットが着地から数秒後に武器を回収するようになりました。
・ミラージュによる蘇生でクローク中にビームセイバーが部分的に表示されてしまう不具合を修正。
■デスボックスリスポーンに関する不具合の修正:
・低いジオメトリの下でリスポーンした場合、プレイヤーがスタックしないようになりました。
・デスボックスアタッチメントの悪用に関する不具合を修正。
・プレイヤーがデスボックスからリスポーンした際に、ホップアップ武器が正しく復元されるように修正。
■ビーコンリスポーンに関する不具合の修正:
・アキンボ武器が正しく復元されるように修正。
武器に関する不具合の修正
・無限弾薬が有効な間にボセック、ランページ、センチネルがチャージできない場合がある不具合を修正。
・ダブルタップトリガーが有効な場合に、ゴールドショットガンボルトの連射速度増加が正しく適用されない不具合を修正。
・C.A.R.ゴールドマガジンが、意図した通り収容中にリロードされるように修正。
レジェンドに関する不具合の修正
・アクセルの「ジャンプゲート」アップグレードが、移動アビリティのキーバインドを反映するようになりました。
・アクセルのアビリティをワールド内でピンする際の適切なボイスラインを追加。
・アクセルのキックスタートドローンにほとんどのオブジェクトを取り付けられなくなりました。
・回復中に攻撃された敵にバリスティックの戦術アビリティが影響を与えない不具合を修正。
・マッドマギーのレッカーボールが、クローク状態の敵に当たった際にノックバックやダメージを与えずに跳ね返ってしまう不具合を修正。
・ローカルセーブデータをロードする際に、一部のPlayStationおよびNintendoプレイヤーで起動時にクラッシュが発生する不具合を修正。
快適性向上
・ボセックの一人称視点での矢のエフェクトを更新しました。
マップ
■ストームポイント
・マップ上の10か所以上の場所で、境界外タイマーが適切に作動するように修正。
・移動とゲームプレイの流れを改善するため、複数の衝突箇所を調整。
・視認性を改善するため、複数のゾーンで照明を調整。
■ワールズエッジ
・オルターがアビリティを使用して意図しないエリアにアクセスできてしまう悪用に関する不具合を修正。
■キングスキャニオン
・人気場所とその周辺の複数の場所で、境界外タイマーが適切に作動するように修正。
■Eディストリクト
・人気な複数の場所で、境界外タイマーが適切に作動するように修正。
・オルターがアビリティを使用して意図しない場所に到達するケースを修正。
・ゲームプレイの視認性を改善するため、主要なエリアで照明を改善。
オーディオ
・敵にとってのデスボックスリスポーン進行中のサウンド音量と可聴範囲を増加。
・コミュニティからのフィードバックに応え、ヒューズの神話スカイダイブ軌道の音量を調整しました。
エンジン
・レヴナントの壁登りアビリティを使って比較的簡単に行えていた、木の茂みに隠れることができなくなりました。
・オクタンのジャンプパッドやホライゾンのグラビティリフトなど、トリガー周辺の予測ロジックを改善し、インタラクト時の誤予測によるヒッチを軽減しました。
グラフィック
・ワールド内のバナーが切り替わる際に発生するフレームレートのヒッチングに対処するための修正を実装しました。
・ブロークンムーンの影とハイライトに調整を加えました。
・すべてのマップでブルーム強度を軽減しました。問題が引き続き発生しているプレイヤー向けに、デフォルトの明るさ設定(50%)に戻すことを推奨します。
チート対策のアップデート
エーペックスレジェンズにおける競技の公平性を、私たちは非常に重視しています。ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、私たちの段階的およびシーズンごとのアカウントBANに関する最新情報をご覧ください。私たちは、従来の枠に囚われない様々なハックを根絶するため、裏で懸命に取り組んでおります。今シーズンは、逆スピードハックの検知を実装しました。これは、チーターが空中にとどまり続ける行為を防ぐものです。さらに、サーバーをダウンさせるために悪用される可能性のある数多くの脆弱性を特定し、解決しました。チーターとの戦いは、常にイタチごっこです。そのため、悪質なプレイヤーに手の内を明かしてしまうことになりかねないため、私たちが行っているすべての対策を常にお話しできるわけではありません。どうぞご安心ください。エーペックスレジェンズを可能な限りクリーンな状態に保つことをお約束します。そして、近日中に皆さんと共有できることを楽しみにしていることがあります。疑わしいチーターの報告は引き続きお願いします。皆さんの報告が、チート対策の助けになります!


ネメシスいじるなよ…これだから未プレイは
お前調子乗りすぎ
あと、視聴者煽りすぎ。
さっき説明したじゃん、、はぁ
みたいな感じ出されて誰が気分良いねん
はんじょうがコメント読んで釈明しなあかんのにお前がべらべら喋ってまじいらん。
二度と絡んでくんな
チャンピオン部隊画面に意味を見出せないなら
ランクとかでチャンピオン部隊撃破で
ボーナスRPつけたりしたらいいのに
RE45環境からネメシス環境になるだけで何も変わらない
この運営はREを弱体化したら死ぬん?
何シーズンエリート武器なんだ
Eディスのランクマジで面白くないから嫌だなー
好きな人は何が楽しいのか教えて欲しい。
ケアしようのない遠距離からの射線多すぎない?
日本人はOWでもそうだけどペチカスが多いからね
pkマスティフノックで10秒かけて50回復wwwwwww
ふざけてんだろディスラプ返せ
というか元のホップアップデフォでこいつ付いても弱いぞマジで何考えてんだよ
あっ、そっか。そんなインファイト仕掛けてる状況で1秒で5hp回復ってことだもんねwwwwwww
こんなにたくさんの変更が出ている中、皆さんが最も注目しているであろうランクソロキューの話がミリも出てこないのが不穏だと思いませんか?
ディスラプ←ダメージ上昇
↑強い
デュアル←リロード高速化
↑そこそこ強い
処刑人←コンジの半分の速度で回復
↑ふざけてんの?
ネメシスへの寵愛が強すぎる
ホライゾンより愛されてる
おかしいな…RE45の調整が見当たらないぞ…?
精度、弾の大きさ、ダメージ、マガジンの何一つとしていじらないのか…?
えぇ…?
バリスティックのオバヒが合計50かと思ったらオバヒが50ダメージで合計65ぽいのバリ使ってる側だけどドン引いてる……青アーマ全損クラスのダメージに射撃不可かスキル封印&スロウが3発飛んでくるとか許しちゃ駄目だろ流石に
実際オバヒするまでの速度は遅いままだしエイム弱者絶対殺すマンみたいな感じだからエイムが洗練されてくる一定以上のランク帯だと2〜5%くらいの中堅に収まりそうな気がする
「今回のチャンピオンです」
これ亡くすの普通に悪手じゃね?
チーターがいるかどうかの判断基準になってたし、自分たちがチャンピオン部隊として映ったらテンション上がるじゃん。
プレイにおけるモチベのプチ演出だったのに、それなくしたら普通につまらんだろ…
は!?ネメにタボチャ草ヤバすぎでオワタ
このタイミングのネメシス強化ほんとに意味分かんなくて笑けて来る
始まるまで長くてテンポ悪いし人数欠け無駄にバレるしチャンピオン部隊情報消してありがたいわ
せめてチャンピオン倒したら何かメリットでもあれば良かったのにとは思うが、ランクならRP増加とかさ
Xに、やっとE-ディスがとか言ってるやつエアプすぎるだろ、前2シーズン連続で来てたんだぞ
さらには前シーズンでバグストポの代打になってたのに
ネメシスに強化入れる意味がわからん…
さらっとネメシス強化とかいう爆弾放り込んできてて草、意味不明な調整を必ず1つ混ぜ込まないといけない呪いでもかけられてるのか?
処刑人じゃないんだよな
現環境じゃショットガンのホップアップが開放されるまで生きてること・使ってることのほうが少ないからな。その後の話じゃなくてさ。スカーミッシャーの回復と重複するとか以前の問題。加えて10秒かかるしな50回復に。
正直な話あまりにも的外れ+ショボくてすぐ強化入りそう