雑記

【Apex】アクセルの調整に海外勢が反発「言い訳するのをやめてほしい」

Overclocked Midseason Designer’s Notes
byu/profgumby inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アクセルの異常な速度はナーフしないのに、マギーのウルトはナーフするの?
何なんだこれ。




2: 海外プレイヤーさん
アクセルのゲームを壊すレベルの戦術アビリティに言い訳するのをやめてほしい。ウルトをスケープゴートにしてるだけに見える。
勝率の上ではバランスが取れていても、ゲームにとって不健全なものはある。全員を超高速で動かせると、普通のApexにある戦略やサンドボックス要素のかなりの部分が意味を失う。
ゲームを速くすれば良くなるわけじゃない。単純になるだけ。


アクセルがOPかどうかはどうでもいい。問題は、あのアビリティがゲーム全体のペースを歪めていること。あの戦術が強いままじゃないとコアキットが楽しくないと言うなら、効果は本人だけにするか、味方への効果を大幅に落としてほしい。


3: 海外プレイヤーさん
コントローラーの方がトラッキングしやすいのは間違いない。でも、この話はそこじゃない。
アクセルの戦術は、無料のエンゲージであり、無料の離脱手段でもある。しかもその間ずっと撃てる。


ADSしたまま方向までコントロールできる、もっと速いパスファインダーのウルトみたいなものだと思えばいい。不健全だよ。
Apexは本来、ファイトのタイミング、ポジション取り、エイムのゲームのはず。アクセルは、より良いポジションやタイミング判断をしたチームが得る優位を薄めてしまう。開発が下手なプレイヤーに合わせて、最低ラインを引き上げたみたいに見える。



4: 海外プレイヤーさん
当てにくいって話はしてない。
戦術の問題は、アクセルを撃ちにくくすることじゃなくて、交戦のルールを壊してファイト中の判断を消してしまうこと。
あれだけ速く出入りできるなら、悪いポジション、遅いローテ、雑な動きの代償を受けずに、何も考えず全部に突っ込める。そうなるとApexはかなりつまらなくなる。



5: 海外プレイヤーさん
振り返ると笑えるけど、昔ヴァルがプロシーンを支配していた時は、開発は逆方向に同じような間違いをしていた。
ウルトのリポジションが強すぎてプロ環境を歪めていたのに、なぜかパッシブのジェットパックを潰した。


その少し後に脱出タワーが追加されて、ヴァルのウルトの重要度はかなり下がった。それでもジェットパックは何シーズンも弱いままで、Evoシステムのアップグレードで昔に近づけるまで放置された。最後にはアップグレードなしで機動性と燃料が戻って、ようやくまともになった。
じゃあ、最初からなんでジェットパックをナーフしたの?問題はずっとウルトだったし、楽しい部分は明らかにジェットパックだった。


またヴァルがウルトのせいでメタの厄介者になり始めているから、またジェットパックをナーフしてつまらなくするのを見ておいた方がいい。アクセルの戦術は触らないままね。どうせ問題はドローンってことにして、アクセルを楽しくなくすることはしないんだろうから。


6: 海外プレイヤーさん
「アクセルのコアキットの楽しさを保ちつつ、フルアップグレード時のリソースへのアクセスを減らすために、アップグレード側から調整しています」ってさ。
ウルトがそんなに楽しいってことなんだ、へえ。



7: 海外プレイヤーさん
うん……それ、別に大したナーフじゃないよね。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ヴァルは移動を安定化させるキャラって意味では普通に便利だし差別化されてるからミサイルは高高度からしか撃てなくすればいいよ

    • 匿名 より:

      意味不明な壁越しのスキャンなくして、スキャンされた側は警告出るようにすべき。なんでアクセルのウルトには警告表示がでるのにヴァルのスキャンは一切出ないのかほんと謎。基準がわからないわ。

  2. 匿名 より:

    ウルトの何がアレって当たる直前に一瞬下に沈むんだよな。あれで1発外して喰らう人多いっしょ。

    てかまともな調整できないなら消せよ。

  3. 匿名 より:

    突っ込んで撃つなら他におもろいゲームあるからなー。apexでバトロワしたいよ。バトロワで唯一おもろいゲームだったのになー。

  4. 匿名 より:

    あくまでULTだから有りだった味方含めた移動系スキルを戦術としてばら撒けばまぁゲームは壊れるわな

  5. 匿名 より:

    アクセルさぁ、性能がクソなのもそうなんだけど、見た目がほぼマギーなのもキャラとして終わってると思うわ

  6. 匿名 より:

    ちょっと前まではダウン取った敵に対してこれから詰めるぞ!ってときにグレ投げて蘇生遅らせるみたいな駆け引きがあったし、グレの精度の良し悪しがプレイヤーの実力にも表れたりしたけど、いまのApexってグレの精度なんかあんまり必要なくてマギーのドリルとかアクセルのニトロゲートみたいなお手軽なキャラの能力で簡単に有利取れてしまうのが面白くないわ

  7. 匿名 より:

    立て直せないと思えるほど沈んだ後に奇跡的に人戻ったのにまたアクセルで壊してるのがなー
    ヴァ、ロの青髪と一緒で下方ずるずる長引かしてたら今度こそ人帰ってこなくなるで一回使い物にならないくらい下げてからゆっくり調整してくれ

  8. 匿名 より:

    オクタンがウルト使って詰めてくるなら軌道分かりやすいから割と削れるし、アッシュのウルトは出現ポイントにグレ置くなりフォーカス合わせるなりできるが、アクセルはパッシブも相まって自由自在な軌道かつスライディングの低姿勢でオクタンアッシュを超える速度で突っ込んできて弾のブレも無しとかいう一方的な要素満載なのが酷い、これがアクセルの「楽しさ」ならそりゃみんな使うよ、あまりに一方的でカウンターの余地がないからね

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