【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Apexで初めての引き分けってこと?
ワイルドカードをやってたら、どういうわけか誰も勝たない試合になった。
自分の勝利数も、最後に残ってた相手側のプレイヤーの勝利数も確認したけど、誰にもカウントされてなかった。ほかにこれ遭遇した人いる?
2: 海外プレイヤーさん
うわ、これは見たことない。
ゲーム側もどう処理すればいいのか分かってない感じだな。
3: 海外プレイヤーさん
すごいレアな出来事だな。
クラッシュしたり変なエフェクトが出たりはしてないけど、もう少しうまく処理できた気はする。
4: 海外プレイヤーさん
初ではないよ。
数日前にもこのサブレに別の投稿があった。
5: 海外プレイヤーさん
自分もこれやったことある。ランクの最後で相打ちになった。
ただ、自分の時はチャンピオン画面が出たんだよね。なんで今回は「1位」表示になったのか分からない。
ちなみにApexで最初の引き分け例は、たぶんシーズン3くらいだったと思う。
普通はどっちが勝つかコイントスみたいな感じで、視点側が負けるパターンも見たことある。
6: 海外プレイヤーさん
でも今回は誰も勝ってないんだ。
キルも自分の戦績にも敵側にもカウントされてなかった。
7: 海外プレイヤーさん
その状況は、回線が遅い側が先に弾を撃っていない限り起きないと思う。
ただ、ゲームは勝者が決まった瞬間に情報の送受信を止める。相手がラスト部隊で、その相手が倒れたという情報を先にサーバーへ送った側が勝つ、という形になる。
言ってるような状況は、パケットロスかかなり高いpingの時に起きる。実際、シーズン0〜2ではかなり問題だった。
高pingのプレイヤーが、サーバーの状態更新より前に動けてしまって撃ち合いに勝つことが多かった。
閉まったドア越しのショットガンとか、角を曲がったあとも弾が追ってくるみたいなことがあった。


これ割と前から