雑記

【Apex】他の移動スキルと比較してアクセルのQだけ〇〇しないのヤバくない?

Axle Q should have diminished accuracy, just like horizon lift
byu/Amazing_Cyclist inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アクセルのQにも、ホライゾンリフトみたいに命中精度低下を入れるべきだと思う。
ホライゾンリフトは当たりすぎるからナーフされたのに、アクセルのQではヒップファイアで相手を普通に溶かせるの、意味が分からない。



2: 海外プレイヤーさん
オクタンのジャンパも、パスファインダーのジップも同じだよね。
チーム移動に関わる手段は、どれも命中精度が落ちるようになってる。



3: 海外プレイヤーさん
問題なのはタクティカルだけだと思う。パッシブ単体で何かを壊してるわけじゃないし、ドローンも役割通りで、対策する余地もある。
ドローンを変えるなら、自動ロックの予備動作を少し長くするくらい。角の裏から投げて、ほぼ即ノックアップみたいなのができないようにする感じ。
でもQはかなりナーフが必要。地面に残る時間を5〜10秒くらいにしてほしい。
あれがそこら中に残りすぎるし、乗ってる間のエイムもホライゾンのグラビティリフトみたいにブレるべき。



4: 海外プレイヤーさん
リリース時から言ってるけど、アクセルの一番の問題は、あのふざけたウルトを除けば、スライド中にリコイルが全部消えることだと思う。
少なくともコントローラーではそう感じる。


自分なら、タクティカルをウルトに作り直す。2チャージで、オクタンみたいにかなり早く溜まるウルト。
新しいタクティカルは今のウルトを元にして、2チャージ、ドローンのHPは低めの150。ただし、相手をそのまま動かす効果は消す。


そうすれば、走って撃つレジェンドとしての楽しさは残るけど、今みたいな異常な強さにはならないと思う。


5: 海外プレイヤーさん
物理的にはあまり納得できない気がする。通常のスライディング中の命中精度までいじるなら、今ある筋肉記憶を全員分壊すことになる。
空中で真っすぐ撃てないのはどんな状況でもそうだけど、スライディング中は普通に真っすぐ撃てるものだし。



6: 海外プレイヤーさん
納得できない理由はゼロだと思う。
あれは強烈な縦移動の影響下にいるわけで、だから真っすぐ撃てないようにするべきなんだよ。


ホライゾンの命中精度が消された理由も、強すぎたからでしょ。
今はそれより悪いとも言えることをするキャラがいる。チームに向かって飛び込んで、100%の精度でビームできるんだから。



7: 海外プレイヤーさん
これは普通のスライドじゃない。だから、分けて考えても全然おかしくないと思う。
プレイヤーが普通のスライドなのかアクセルのスライドなのか分からなくなる、みたいな話でもないし。音もUI効果もかなり大きい。



8: 海外プレイヤーさん
それをやったら、キャラ自体が死ぬだけだと思う。
アクセルの存在意義って、速く動いてスライドしながら戦うことなんだから。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    >スライド中にリコイルが全部消えることだと思う。
    少なくともコントローラーではそう感じる。

    あの、チートと同じ仕組みのエイムアシストがあるおかげですwよかったねw

  2. 匿名 より:

    ニトロ中は空気抵抗が理由で感度が遅くなるのはどうや

  3. 匿名 より:

    とりあえずダウン体はニトロゲートに乗れないようにする、設置後は数十秒後に消失するようにする、レベル2パークとレベル3パークを入れ替えるで様子見すればいいと思う

  4. 匿名 より:

    アクセルのQのせいで単発武器が完全に死んだのが辛い
    あれ乗って連写武器でゴリ押しが正義の環境になってしまった

  5. 匿名 より:

    Qに便乗してもいいけど制御できて精度保てるのはアクセルだけでええやろ
    他のは乗ったら壁にぶつかるか落下するまで制御不能の直進でええ

  6. 匿名 より:

    身体丸出しでディボ突撃がくそおもんない

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