国内の反応

【Apex】パスファインダーは前衛で良いのかな? ←あのプロ選手の逸話によると・・・

1: 国内プレイヤーさん           
パスファインダーは前衛で確定だと思ってるけど、それでええんやろうか
でもって、接敵時には他のレジェンドより広めに拡がって、横なりからチョッカイだしつつ、
詰めるタイミングで大きく切り込む、そんなんでええんだろうか

2: 国内プレイヤーさん               
パスちゃんは機動力段違いなんやから
そこまでポジションに拘らなくてもええと思うわ

遅れてる味方居たらそっちと同行しながらでも前に追いつけるし
逃走時2人前に行かせて殿務めても逃げ切れる可能性高いし
斥候索敵で敵とかち合っても即座に味方の所へ切り替えせるし

チーム構成やフルパ、デュオ、野良かにもよるけど遊撃隊がいいんじゃないか

3: 国内プレイヤーさん                       
前衛じゃない仮に分類するなら後衛
前を張っちゃダメな理由としてはヒットボックスが大きい、
アビリティが対面で意味無い、グラップルで即詰めれるので前にいる必要がない

じゃあ前張れるキャラはなんだ?って言われたらアシストで即溶かされる今の環境だと
1人前のライン出る行為自体野良だと地雷なので2,3人で前出よう
昔みたいにsgで遮蔽使いながら1ピック取って危なかったら虚空で後ろ引くような環境じゃない

4: 国内プレイヤーさん           
パスは前衛が接敵して撃ち合ってる時にグラップルで大きく展開して射線通す補助的なポジだと思ってる
前衛をガッツリ張るキャラでは無いと思う

5: 国内プレイヤーさん                 
パスは前衛ってよく聞くけど、プロの788が前に出過ぎて突っ込み癖があるから
無理矢理パスとスナ持たされて後ろに下がらせられたって逸話もあるしどっちでも良いんじゃね

6: 国内プレイヤーさん                 
パスは今1番器用貧乏だよなぁ
単独プレイするなら良いキャラだけど連携取ろうとするとどれも中途半端

7: 国内プレイヤーさん                 
パスは他のキャラより頭2つ抜けて強キャラ
1vs1なら単純有利で勝ち確、1vs複でもかきみだして立ち回れて移動も楽ときた
クセになるのどパス専になりがちだが、他の人にパス取られた時のオワタ感がデメリット

8: 国内プレイヤーさん                 
初心者のパスの使い方はジップラインで部隊全体のリポジとかがメインになるんじゃない?
前衛だの後衛だのは初心者には無理な話よ
パスは使いこなせば強キャラだけど、ジブと一緒で扱いにくいから初心者向きではないと思う

ただパスは楽しい、これに尽きる

グラップルも奥が深すぎてどんなに練習しても終わりが見えない、だから楽しい
全レジェンドで1番パスを使ってる初心者の意見

Marin
Marin
パスはほんま楽しい
【Apex】Apexで前衛後衛って考え方は無いよな? ←〇〇さえ出来てればイイってのはマジ1: 国内プレイヤーさん            3人しかいないFPSで前衛後衛とかないやろ。 縦に並ぶな、横に広がれ 2...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    俺みたいな天才になるとグラップルとjoyで絶対近距離確殺マンになれるんだよねぇ❤️
    あー、アシスト最高😂
    padがいるおかげでこんな楽しいapexライフ送れるって考えると親指マジサンキュな😁

  2. 匿名 より:

    アビが対面で意味がない…?

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    • 匿名 より:

      ランクで対面で打ち合ってグラップルで弾除けして倒すなんて無くね?
      グラップルで浮いてたらカバー射線で一瞬でダウンするし、カジュアルじゃないんだからそんなノロノロ対面してる暇ない。やれそうな奴倒した後カバーから逃げるためにグラップル使うならわかるけど。

      • 匿名 より:

        なぜランクマで条件を縛ってるのかよくわからないし例えランクマだとして対面で使わないのもわからないしなぜ相手のカバーが通る前提でグラップしてるのかもわからないけど

        対面でのアビの使い方がわからないことはわかったよ

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        • 匿名 より:

          キャラの役割だったりを議論する上で、敵味方共にある程度セオリーを理解して真面目にプレイをしてることを前提条件とするのは十分妥当だと思うけどな。それを端的にランクってことで表現してるんでしょ。3v3の前線張ってたらグラップル中でもカバーから撃たれるってのもなにもわかりづらい話じゃないし。
          煽ってんのか馬鹿だからなにもわからないのか知らんがさっさと対面のグラップルの使い方書けばいいだけじゃない?

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        • 匿名 より:

          相手のカバー通らないところで対面してグラップル使って倒すとか君含む敵味方共にレベルが低すぎる。

  3. 匿名 より:

    最後尾や展開して別射線からチクチクするのが一番安定すると思う
    契機作れたらグラップルやジップで詰められるし、体デカいから前線でゴリゴリ撃ち合うのは避けたほうがいいかも
    一応グラップルで引く事は出来るけど…

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  4. 匿名 より:

    パス使いは海外配信者メンディを見て勉強してくれ
    オクタンはストーメンを見ろ
    メンディは当て勘だけじゃないグラップルのキャラコンがヤバい
    ストーメンは神キャラコン。心理戦の鬼
    二人とも神エイム、神キャラコン
    たぶん個人じゃ3本の指に入るくらい強いと思う

    • 匿名 より:

      きもっ

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    • 匿名 より:

      配信者が強いって言えば強いって言いそう
      自分の意見とか持ってなさそう

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      • 匿名 より:

        まぁガチ勢じゃないなら基本はそれでええと思うで、所詮ゲームやし。
        弱いって評価のものを強いと錯覚してるマイオナ初心者よりはずっとマシ

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      • 匿名 より:

        メンディは世界大会でも特大キャリーしてたし世界有数のフィジカルなのはそうだと思うよ
        トップ3かと言われたら好みの話になってきそうだけど

  5. 匿名 より:

    脱出タワーで誰でも高所取れるようになったのは逆風よな

  6. 匿名 より:

    プロの778???だれ?
    動画とか貼ってよ

  7. 匿名 より:

    レイスですら前線張るより斜線増やすっていう役割がメインになったんだから誰が前線張らないといけないとかないでしょ。

  8. 匿名 より:

    パスが前衛ってのがそもそも聞いたことないが

  9. 匿名 より:

    なはさんの名前出てきただけで満足

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