Reddit より
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードをクラフトさせないでくれ
新しいゲームモードは好きだが、ワイルドカードはパークのように機能してほしい。
新しいリングが閉じる時に、2つのランダムワイルドカードから選ばせてくれ。
ウォールランしたいからって戦闘をやめて最寄りのクラフターに行かせないでくれ。
本当に楽しいゲームモードのフローを殺してる
2: 海外プレイヤーさん
クラフトはリスク/リワード状況であることが前提だ。
カードをクラフトする良い機会を得られずに勝ったゲームが数回ある…それはあえてクラフトしなかった。必須ではない。
序盤にクラフター周りでローテーションを計画したり、クラフターに盲目的に突進する人を待ち伏せして狩ったり、必須と見るのではなく機会の1つと考えてみては?
個人的にはこの方が良いと思う
3: 海外プレイヤーさん
みんなでダッシュしまくるのは勘弁してくれ
4: 海外プレイヤーさん
必ずしもクラフトする必要はない
周りで銃撃戦が絶え間なく続いてるからクラフトを一度もしなかったゲームもあった
5: 海外プレイヤーさん
じゃあしなければ?
ゲームモードはワイルドカードなしでも完全にプレイ可能で、ただの楽しい小さな追加ボーナスだ。
それにクラフターは沢山あるからクラフトするのは全く面倒じゃない
6: 海外プレイヤーさん
このモードのポイントはそれじゃないのか?彼らは「このモードでは、漁る必要がない」や「より多くの射撃、より少ない漁り」みたいな内容で発表されていた。
でも戦闘をやめて、最寄りのクラフターに走って、戻ってくる時間はあるのか?そう考える意味がわからない。
7: 海外プレイヤーさん
みんなが同時にワイルドカードを選べたらさすがに混沌としすぎると思う



むしろほとんどクラフトしないわ
呑気にクラフトしてるやつ撃つのが楽しいんやろ
同じこと考えてたわ
バット消えてもクラフトで投下が散るから結局前よりぬるそうなんだよな
初期のワイルドカードはマジで神ゲーだったわ
バットとクラフト追加したらクソラグ発生するようになったし無音でホームラン打たれるのウザすぎる
最近は棒なしマッチもたまにあるからまだましだけどな
いまだに棒頼りの雑魚って終わったらオリンパスのファイトナイトもないしどこにいくんだろ
カジュアルで味方ナイス枠か
アイツらランクでキャリー待ちしてる奴らだからランクに普通にくるぞ
最初のだけやったな
バット追加されてからやってない
俺もバット来てからやって無かったけど久しぶりにやったらほぼバットいなかったよ
ダブハン取れそうな雑魚マッチだとバットだいすき雑魚が終盤うじゃうじゃいるからダメ稼ぎ上手く出来なくて余計にイラつくってのはありそう
バット=雑魚の象徴みたいにらなってるし
爪痕ならともかく、ダブハンなんて終盤まで生き残ってるだけで大抵取れるやん…
このモードが試験場でウォールランとかがいずれランクに組み込まれないか怖い
異様なパッシブ追加でゲームバランスが崩壊しているのに
クラフトに文句言ってる奴は初めてだわ
バットは改悪だけど、クラフトはちょうどいいスパイスだと思うわ。
バットは終盤とかただの刹那の見切り
バットめんどくさいから早く消してくれないかな
初期のワイルドカードはバトロワのちょっとした状況に対する予行練習みたいなのが出来たけど、今はアッシュがブリンクでホームランしてくるゲームだし