海外プレイヤーの反応

【Apex】マントルブースト実装で「この設定」への依存性が無くなるのは最高だわ

Reddit より

Apex-integrated “Superglide” techniques is a greate change, change my mind
byu/PerfectAssistance212 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Apexの「マントルブースト」実装は素晴らしい変更だ、反論してみろ

これが素晴らしいと思う理由:
新規プレイヤーに健全になる。
ママの地下室で1万時間かけて全ての移動テクニックをマスターした奴らと新規プレイヤーの間の移動の差が縮まるから。
そして最後に:
fpsへの依存が無くなる。
俺はfps上限まで上げてるから1-2%くらいしかスーパーグライドできない。
モニターが360Hzだから、このテクをより頻繁にやるためにゲームの滑らかさを制限して120-165Hzに設定したくない。
そもそもテクニックにfpsに依存性があるってこと自体がバカげてる。
だから、この変更は本当に気に入ってる。

2: 海外プレイヤーさん
敵がどんな風に俺の弾に突っ込んできても構わんわ

3: 海外プレイヤーさん
>>2このメンタリティこそプレイヤーとして成長する方法だな

4: 海外プレイヤーさん
批判してるやつは新規プレイヤーに岩を使って勢いつけさせるだけで、それ以前からやってたガチ勢と同じくらい上手くなるって本気で思ってんのかよって話だよな

5: 海外プレイヤーさん
みんなこれを理解してないみたい:Apexはリリース以来最も難しいBRだってこと。
プレイヤー数はここ数年減少してる。
『スキルギャップを下げる』のは設計通りで、Respawnはゲームをあと10年続けたいんだよ。
ゲームに1万時間費やしてれば、スーパーグライドのせいで400時間のプレイヤーに負けることはないから

6: 海外プレイヤーさん
正直、ミックステープ以外でスーパーグライドのせいで負けたことないわ。
どっちかって言うとタップストレイフの方がムカつく
プレイヤーが空中で方向変更できるのはメカニック的におかしいと思う

7: 海外プレイヤーさん
ハイレベルプレイヤーと平均プレイヤーの乖離は興味深い
一方のグループは開発者が平均プレイヤーに合わせた変更をすると文句言う。
もう一方のグループは開発者が常にプロやストリーマーの声聞くと文句言う。
どちらのグループも正しい。
でもどちらのグループの文句も実際には重要じゃない。
なぜなら開発者がどれだけゲームを平等にしようとしても、上手いプレイヤーは平均プレイヤーより上手いままだから。スキルギャップは狭かろうが広かろうが常に存在する。
キャラコンを平均プレイヤーにとってアクセスしやすくすることで何かやってる気分になるかもしれないけど、結局はより熟練したプレイヤーに負けるんだよ。
それに加えて良いエイム、意思決定、ゲームのより深い理解、状況のコントロールなど、影響する要素は続く。
開発者はギャップを埋めようとしてるけど、全スキルレベルのプレイヤーに同じ変更を与えてるから、ギャップは実際にはそこまで変わらない。

Marin
Marin
fpsに依存するってところが改善されるのはいいことかもね
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    初心者と上級者の差埋めなくて良くね?
    努力しろよ

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    • 匿名 より:

      そして誰もいなくなった

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    • 匿名 より:

      そしたらお前一生初心者のままになるけどいいの?
      新規いないジャンル衰退するだけやで

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      • 匿名 より:

        これが新規向けなのかどうかもよく分からないが、
        こういうので新規が入ってきたりしたのは見たことない

      • 匿名 より:

        新規排除しろと言ってるわけじゃないと思うんだけど
        SBMMちゃんとする&俺TUEEEするためにはサブ垢作るしかできない敗北者たちをなんとかすればキッカケ次第で新規入ってくるよ

  2. 匿名 より:

    まぁいつまでもエイムアシスト残したままだし、ある意味姿勢としては一貫してる

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  3. 匿名 より:

    まぁ7の言う通り出来る事が増えれば増えるほど初心者にはきつい環境になると思う

  4. 匿名 より:

    クッソ難しいバグ技身に付けた兄貴たちに一生勝てないのも悲しいしな
    見ててどんな生き物やねんオマエラとは思うけどな
    お手軽マンブー期待しております

  5. 匿名 より:

    適正ランク以下だと与えるダメージ半減受けるダメージ倍とかする方がずっと公平だと思う
    キャラコンっていう選択肢増やしたら初心者は混乱する要素増えるだけ。基本に集中できる環境にした方が効果ある

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  6. 匿名 より:

    割と海外もcfgいじったりマクロ使ってるやつ多いから完璧にマスターしてる人いないんじゃね

  7. 匿名 より:

    CSでスパグラ死ぬほど練習したのに簡単に出来るようになるとかまじで糞アプデだな
    まじでこのゆとり仕様アプデいらねーわ

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    • 匿名 より:

      何日かやってたら出るようなキャラコンなんて別に怒るようなことでもねぇだろ。
      そもそも運営が想定してなかったグリッチ紛いの動きを「今後直す予定はないからガッツリ使っていいよ」っていうお達しだろ。

      • 匿名 より:

        ほぼ公認扱いのグリッチをシステム側で標準化することは賛成。キャラコン頑張ったコア層には悪いけど、スペックや設定に左右されない公平な競技環境を作るための1歩になればいいと思う

  8. 匿名 より:

    初心者が訓練に費やせる時間は有限なので、キャラコンではなくシューティングゲームにおいて最も重要なリコイルコントロールにリソースを割くことが出来るのは十分に好ましいアップデートに思える。

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