雑記

【Apex】シーズン24の全武器調整内容まとめ

シーズン24の全武器調整内容まとめ

本日シーズン24の最新情報が公開されました。

シーズン24ではほとんどの武器が強化されるという大幅な変更が入ります。

詳細は下記のとおりです。

ダメージ以外の変更点

ピースキーパーがケアパケ化

■ケアパケ武器化

・ダメージが99→108に増加

・弾数5+マガジン20発

R-99が通常武器化

■通常武器化

・ダメージが11〜14の可変から13固定に変更

・装弾数が変更

-拡張マガジン無:17発
-白:20発
-青:23発
-紫:26発

ウィングマン強化

・拡張マガジンを装備可能に
-無:5発
-白:6発
-青:7発
-紫:8発

CAR強化

・レーザーサイトを装備可能に

ダメージの変更点

アサルトライフル

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
R-301 13→14 18
フラットライン 18→19 25
ヘムロック 19→20 (3点バースト合計: 57→60) 26 (3点バースト合計: 78)
ネメシス 16→17 (4点バースト合計: 64→68) 22(4点バースト合計: 88)
ハボック(ケアパケ) 19→21 (単発 53→70) 27

SMG

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
C.A.R. SMG 13→14 17
R-99(通常武器) 11〜14→13 16
ボルトSMG 15→16 19
オルタネーター 16→18 22
プラウラー 15→16 (5点バースト合計: 75→80) 19 (5点バースト合計: 95)

LMG

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
スピットファイア 19→21 26
ランページ 26→30 38
Lスター 18→20 25
ディヴォーション 15→16 20

マークスマン

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
G7スカウト 33→35 56
トリプルテイク 63→66 70
30-30リピーター 39→43 (フルチャージ: 53→58) フルチャージ:93
ボセックボウ(ケアパケ) 70→75 120

SR

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
チャージライフル(変化なし) 75 135
ロングボウ(変化なし) 60 108
センチネル(変化なし) 70 126
クレーバー 140→150 210

SG

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
EVA-8 56→64 64
ピースキーパー(ケアパケ) 99→108 135
マスティフ 90→96 96
モザンビーク 45→48 60

ピストル

武器名 ボディダメージ (強化前→強化後) ヘッドショットダメージ
ウィングマン 45→48 72
RE-45 13→14 18
P2020 21→24 30

ホップアップとアタッチメント

・ハンマーポイントが削除

・1倍ホロサイトが削除

【超絶朗報】Apex Legends、大規模リニューアルへApex Legends、大規模リニューアルへ EAは、四半期投資家向け会議で次のBattlefieldがリリースされた後、Ape...
dexerto.com
fpsjp.net
gamewith.jp

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ランペ強すぎん?

    74
    2
    • 匿名 より:

      チャージしてもLスター以下じゃね?
      まぁ3人エネは弾がキツいから1人は我慢してヘム、スピファ、ランペあたりか

      • 匿名 より:

        近距離はLスターのが絶対強いが中遠距離ではランペ光ると思う

        • 匿名 より:

          スペックで見たらLスターのほうが高いけど、距離で変わるってのはリココンとかそのへんの話?

  2. 匿名 より:

    いちこめ!

    4
    145
  3. 匿名 より:

    クレーバーヘッショ一撃復活かよ

    39
    4
  4. 匿名 より:

    ARまで強化するのか
    こういうので良いんだよ

    62
    4
  5. 匿名 より:

    久々に良い調整やん!
    またアキンボ流行るのかな?
    もうやってないんだけどね。

    16
    24
  6. 匿名 より:

    1倍ホロ削除なんで?
    ジブで必要なんだが

    74
    7
  7. 匿名 より:

    99って12ダメでクソ強かったんだよね?なんで13ダメにすんだよ

    13
    47
  8. 匿名 より:

    おい しれっとハンポ消すな

    47
    2
  9. 匿名 より:

    この武器火力でヘルメット無効化…
    ずっとデフレ傾向だったからアッパー調整なのは凄い嬉しいけど、これなら今まで以上にチーターに秒で溶かされるだろうなあ…

    23
    15
    • 匿名 より:

      逆になんでチーターに溶かされないと思ってるのか気になる

      29
      7
    • 匿名 より:

      めんどくせえな文句ばっかり。
      どうせ火力上げても上げなくてもチーターには瞬殺されんだから変わんねえだろ。

      117
      5
    • 匿名 より:

      何いってんだ?
      体力減らしたほうがチーターに勝ちやすくなるだろ

      43
      2
    • 匿名 より:

      HSダメージ変わってないんだから溶け方なんて変わらんだろ

      4
      17
    • 匿名 より:

      アーマー弱体化で炎上したことあるのに実質アーマー弱体化の武器ダメアップは喜ばれるってどうなってんだ

  10. 匿名 より:

    ダブルタップ返して

    11
    4
  11. 匿名 より:

    カービンとフラトラ強化で席立ったのに、Lスターとネメシスも強化されててずっこけたわwwww

    89
    0
  12. 匿名 より:

    楽しみより不安が勝ってる
    一気に2ダメージも上げて大丈夫か?

    23
    3
    • 匿名 より:

      とりあえず1ダメージで様子見てほしいところだけど、さすがの運営も焦りがあって劇薬的に無茶なアプデかますってことなんかな
      全体が2ダメも上がると別ゲー並みに変わりそうだから話題にはなるかもね

      22
      2
  13. 匿名 より:

    赤削除じゃなくて武器を全部強化しろ的なコメント書いてたら
    まさかのどっちもでした

    24
    2
  14. 匿名 より:

    こういう調整をもっと早い段階からやってればなぁ
    しょーもないデバイス論争も無くなったのにね

    20
    4
  15. 匿名 より:

    じわじわ下げてた威力全部元に戻ってるね

    27
  16. 匿名 より:

    PUBGみたいに数発被弾したら4ぬゲームを目指してんのか運営は

    13
    4
  17. 匿名 より:

    ネメシスが68×3=204で明らかにやばい

    18
    9
  18. 匿名 より:

    メットと赤シが無いからクレーバーは鉄壁以外は頭一発になったか?

    1
    6
    • 匿名 より:

      鉄壁も頭は1発じゃね?

    • 匿名 より:

      たしかヘッショダメージは受けるダメージ軽減されなくなったはず…ヘルメットが強化される時にそういう仕様に変わったはずだけど…あれ、ヘルメットが(これまでの役割的には)消えるから…やばくね?

  19. 匿名 より:

    Lスターてナーフ入らないのに1ダメじゃなくて2ダメ上がっちゃうの?
    これ一択で草

    19
  20. 匿名 より:

    これやばいぞ
    キルタイム明らかに早くなるから一気にクソゲーになる
    本気で終わらせに来てるな

    14
    27
    • 匿名 より:

      単純に今サポート強すぎて倒せないって問題あるから武器強化なんじゃね?

      13
      4
    • 匿名 より:

      クソゲーにならんとは言わんが、キルタイムが速いとクソゲーになるんか?

      14
      1
      • 匿名 より:

        valorantがワンパンゲーだから棲み分けしたいのに

        1
        1
      • 匿名 より:

        アーマー弱体化したシーズンよりちょいキルタイム長いぐらいだから不満は凄そう
        キルタイム長いのに慣れてきた人達は体出し過ぎてすぐダウンするから面白くないかもね
        サポートシーズンでサポートの使い方学んだからサポート積んでねってことだと思うけども移動がかなりしんどいね
        ネメシスでフォーカスされたら瞬殺される

  21. 匿名 より:

    ウィングマンHS72かぁ今青ヘルでHS71だから強くはなるけど他武器がかなり強そうだからHS90くらいくれよ

    11
    2
  22. 匿名 より:

    Lスタートネメシス強化したら結局この2つしか使わないじゃん
    マスター行った人がサブ垢出してダイヤでこの2つ持って暴れるのが捗るな🙄

    12
    1
  23. 匿名 より:

    他武器がこんな超インフレしてる中で変更無しってスナは完全に逝ったな

    12
    0
    • 匿名 より:

      砂はヘッドショット倍率えぐいから
      ヘルメット無くなったのにチャージセンチヘッショくらったらほぼ即死だ

      • 匿名 より:

        高速ハイハイで蘇生されるから意味ないけどな
        アーマー育成も赤無いし

    • 匿名 より:

      逝ったもなにもぶつかり合う武器じゃねぇんだから価値は基本変わらんだろ

      14
  24. 匿名 より:

    だれが最初にナーフされるか楽しみだ

  25. 匿名 より:

    1倍ホロ消さないでよ…99とCARはホロじゃないとまともに使えないよ〜

    11
    8
  26. 匿名 より:

    マスティフ強化されるなら結局マスティフゲーになるのでは?

    3
    1
  27. 匿名 より:

    リバース腰撃ち、撃ち止めればリロードなし、貫通ダメージ、ガンシホップアップ、リコイルも簡単
    これだけ強かったのにDPS200にするのはやってるわ

    11
    0
  28. 匿名 より:

    もうだめだ終わりだよこのゲーム

    8
    15
  29. 匿名 より:

    要するにみんなすぐダウンするようになるから
    不評すぎてスプ2で即修正来るかもなw

    16
    2
  30. 匿名 より:

    いや素晴らしすぎ
    今までが無駄に硬すぎなんだよバトロワなんだから緊張感出るようにキルタイムは短いほうがいいわ

    27
    7
  31. 匿名 より:

    俺たちのR-99が帰ってくる!!!
    モンハン発売までにマスター行けるかな
    来シーズン楽しそう

  32. 匿名 より:

    実質スナナーフか

  33. 匿名 より:

    ネメシスまで強くしたら結局強くなった他AR使われないんだワ

    13
  34. 匿名 より:

    apexはfpsにしては瞬殺されずに削り合えるような戦いが持ち味なのに火力上げるの?

    8
    10
  35. 匿名 より:

    APEXでTTK増やしたら相対的に戦ってない時間が増えるだけになりそうな気がするんだけど、どうなんだ
    ロードやダイブの時間もそうだし、移動時間、漁り時間…回復時間だってダメージを受けている時間に対して相対的に増えることになるだろ?
    それっていい調整なのか?不安しかないんだが

    5
    4
  36. 匿名 より:

    文句ばっかり言ってるやつはなんなの?ダメUPは普通に良いアプデやろw

    18
    9
  37. 匿名 より:

    ハンポ削除は痛手だけどP2020が24ダメはさすがに強くね?

    4
    2
    • 匿名 より:

      アキンボのDPSが常時192になるから
      強化後のボルトSMGと同じになるわ
      単発ダメ高いし、使いやすいSMG枠で扱えると思う

  38. 匿名 より:

    クレーバーのヘッショワンパン復活?

  39. 匿名 より:

    漁夫がされにくい、しにくい感じになるね

    1
    0
  40. 匿名 より:

    ネメシスだけはそのままでよかっただろ

  41. 匿名 より:

    強化はいいんだけどとりあえずアクセラレータをネメシスから没収してカービンにつけて上げて(´・ω・`)

  42. 匿名 より:

    ただでさえ足音ないのに後ろからワンマガが更にやりやすくなったってこと……???こういう調整はゲームエンジンをまともなのにしてからやれよ

    12
    2
  43. 匿名 より:

    いや、ウィングマンはヘビーに戻せや

    14
    1
  44. 匿名 より:

    武器の火力が上がることでファイトが短くなるから、漁夫祭りの環境じゃなくなるんじゃね?サポも弱体化されるし、キルムーブとか自分から積極的にファイト仕掛ける人は盛りやすくなると思う

  45. 匿名 より:

    ランペに隠れてるけど何気にスピファの21ダメってやばくないか?

    5
    1
  46. 匿名 より:

    ついでにヘムロックもオートバーストに変更してくれん?ネメシスくんもいるんだしさ!!

  47. 匿名 より:

    今までのエペってフルパフォーカスゲーだったから1人でもダメージ出るの嬉しいわ
    24時間同じ実力でフルパ組めるニートに勝つの無理過ぎたんだよ

    3
    1
  48. 匿名 より:

    1倍ホロって丸のことであってる?

    • 匿名 より:

      クワガタはHCOGだから、多分丸スコのことやろね
      近〜中距離の倍率可変スコープと固定スコープで棲み分けさせた感じかな、意図は読めんけど

      2
      2
  49. 匿名 より:

    こーれ99ネメシス安定です

    1
    2
  50. 匿名 より:

    エルスター10発で紫アーマー倒せるってこと?くそおもんないやん

  51. 匿名 より:

    赤武器のPKこれ使われない子にならんか?
    ディスラプターとか内蔵させりゃ良いのに

    • 匿名 より:

      ケアパケなった時の性能次第
      ほぼ2確レベルの集弾だったら流石に使われる

  52. 匿名 より:

    おい、ネメシスは強化すんじゃねぇよ

  53. 匿名 より:

    これ使えこれ使うなっていう調整が露骨すぎて、やっぱバランスどうこうじゃなく環境動かして変化さえあればどうでもいいって認識なんだろうな
    赤アーマーなくなって円内アーマー増加幅削られるであろうコントローラーや使われてないリコンクラスも強化しろよ

    2
    0
  54. 匿名 より:

    ネメシス強化してるのアホちゃうか
    アホだったわ

  55. 匿名 より:

    全体的に武器の火力エグいからこれヒットボックスでかいキャラは瞬殺されやすくなるかな

  56. 匿名 より:

    何も考えてない適当な調整

    2
    1
  57. 匿名 より:

    キル速上がるの実はキーマウ強化なんだよね
    果たしてどうなるか

  58. 匿名 より:

    キル速が遅めなのがエーペックスの利点だったと思うんだけどね
    キル速速いなら別ゲーでも良いかもな

    • 匿名 より:

      いうてFPSのバトロワってWarzoneかPUBGのFPPくらいしかなくね?

      • 匿名 より:

        バトロワに区切ればそうかもだけど、FPSゲーはキル速速いゲームばっかりでエーペックスだけ?がキル速遅めって特徴があったのは違う意味での利点だったと思うんだけどね

  59. 匿名 より:

    これ鉄壁が何の意味もなくなるじゃんね

    • 匿名 より:

      ジブやニューキャどっちも強キャラだからな
      コントロール強化でガスおじも強くなれば丁度よくなる

  60. 匿名 より:

    スピファ21ダメやばいな
    全盛期のシーズン0よりも高くなるのか

  61. 匿名 より:

    P20は21から3上がった24かつ、今のハマポ発動時でも23だからほぼ純粋強化だけど
    モザンはハマポ時54だったから結果的にはハマポ削除の補填が無いんだな

  62. 匿名 より:

    一瞬で勝負つくようなゲームになるなら足音は今以上に大事になるな、いっその事足音のMIXを変えて、声や他の音になじませずにPUBG並にわかりやすくしてくれたら嬉しいな…

  63. 匿名 より:

    強化が入っても、全体的に一気に入れた事によって格差がついてるまま引き上げてるようなもんでしょ?

    楽しみな反面蓋を開けてみれば結局、撃ち合ったらこれには勝てないよねーって言うのが広まって、
    選択肢が狭いままにならないといいけどなぁって心配もあるな。

  64. 匿名 より:

    ローバ強化だな
    初動エルスター強すぎ

  65. 匿名 より:

    アサルトライフルなのにサブマシンガンよりダメージ低いって301かわいそう

  66. 匿名 より:

    DPS一覧もほしいなぁ

  67. 匿名 より:

    ネメシス強化はエアプだろ

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。