雑記

【Apex】ALGS、2023年のチャンピオンシップから視聴者数が約20%減少 ←その理由が・・・

x より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん           
ALGS Year 4 チャンピオンシップは、ピーク視聴者数540,289人、平均視聴者数175,742人という好調な視聴者数で終了しました。
しかし、これは2023年のチャンピオンシップから約20%減少しています。

2: 海外プレイヤーさん               
今回は観客がかなり多かった。
前回は観戦に行った日本人が視聴者数を稼いでいたのかもしれません

3: 海外プレイヤー                       
私はいつもこのゲームを批判しているが、AGLSは正直言ってかなり凄かったが

4: 海外プレイヤーさん           
EU時間だと午前2時とかに放送されてたから・・・。

5: 海外プレイヤーさん           
アメリカ東部時間午前3時30分に始まったこのイベント、最後のほうは眠気を抑えるのに苦労しました。
時間が違えば間違いなくさらに10万人増えていたでしょう。

6: 海外プレイヤーさん                 
タイムゾーンが大きな影響を及ぼしていると確信しています。
雰囲気は素晴らしいかったですが、生放送を見るためにそんなに遅くまで起きていられません。
すべてのタイムゾーンを考慮するとEUが最適かもしれません。

Marin
Marin
日本勢は毎回体内時計ぶっ壊して観戦してるのにNAやEU勢は気合が足りない
【Apex】調整に関する開発インタビューまとめ調整に関する開発インタビューまとめ 海外メディアのesportsmagによって、開発者のEric Canavese氏、Josh M...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    白人特有の自分たちが世界の主人公だと自然に信じ込んでいる振る舞い

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  2. 匿名 より:

    いやいや逆にSteamの利用者数の減り具合から考えると全然減ってなくてビビるよ、20%になっても不思議じゃないレベルなのに減ったのがそれだけなのか

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    • 匿名 より:

      まぁ視聴者20%減少で、ゲームは歴代最低同接を更新をどうみるかですね。
      去年のALGSでは同接はあまり増えませんでしたが、減ってはいなかったですね

      • 匿名 より:

        競技としてのAPEXはまだまだ人気なんですね
        ゲームが過去最低だからかなりヤバいけども

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        • 匿名 より:

          ぶっちゃけ大会やってるってだけで興味なくても見るからな、祭りと一緒

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    • 匿名 より:

      Quakeというゲームは競技シーンになると数万人の視聴者数を集めるのにSteamの同接は3桁なんだぜ
      競技シーンの視聴者数とプレイヤー数は比例しない

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      • 匿名 より:

        人が減ったらサ終待ったなしかと思ってたら、そういうパターンもあるのか。まともにプレイ出来るかはともかく競技だけで稼ぐスタイルか

        運営が目指してる先そこじゃないことを祈るわ

  3. 匿名 より:

    日本と中国は盛り上がってたんだけどな
    NAは時差とマーベルに喰われちゃってお通夜だったね

    • 匿名 より:

      NAは視聴者数は多いかもしれんが、
      実際のプレイヤー数は中国、日本(は人気だけど厳密には、NAより数は少ないかもしれん)が多いからいんじゃない?

  4. 匿名 より:

    >>日本勢は毎回体内時計ぶっ壊して観戦してるのにNAやEU勢は気合が足りない

    管.理.人自ら海外叩きはちょっと流石にいかがなもんかと…

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  5. 匿名 より:

    平日が1日増えてんだからそりゃ平均は下がるでしょ

  6. 匿名 より:

    ALGS決勝の視聴数を軽く超えていくLOLCS2

    • 匿名 より:

      lolの世界大会なんて中国のぞいた数で700万同接だしレベルが違うよね

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  7. 匿名 より:

    そこまでして視聴する価値がない

  8. 匿名 より:

    まあ正直平日は夜にやってほしい
    昼間だと普通に仕事だから見れない

    土日も昼間は出かけるから、夜にやってほしい

  9. 匿名 より:

    現地の客入りを見て欲しいわ
    今までスカスカだったけど今回わりと真面目に満員御礼だったじゃん

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    • 匿名 より:

      平日は席だいぶ空いてたけど土日はやっぱ人凄かったな
      競技としてはほんとにまだまだ勢いあるコンテンツなんだと思うわ
      後はその勢いを少しでもゲームに還元して欲しいんだが…

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      • 匿名 より:

        5日間全部現地いたけど、平日も普通に混んでたけどな
        上の方は確かに空いてたけど、スタンド半分くらいまで普通に詰まってた
        過去の大会の配信見ても、初日からあんなに埋まってるの見たことないぞ

  10. 匿名 より:

    違反者さえちゃんと取り締まれば今みたいに落ち込むことなかったし、ゲーム自体は間違いなく面白いから爆増せずとも落ち目にはまだ早かっただろうに。
    チーターが大量にバーター移行してる今でも下降の一途ってやばいよな(笑)

  11. 匿名 より:

    これFaceitも含まれてるんかな?含まれてないならコマセン無くなってFaceitで見る人が増えたからだろ

  12. 匿名 より:

    そっか、時間帯か
    それがあると確かにキツイわな…..

  13. 匿名 より:

    海外時間に合わせた方が視聴者数が取れるって話してんだから主人公と思ってるとか関係なくないか?

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  14. 匿名 より:

    ちなみにこの数字、TwitchとYouTubeだけなので
    ・チーム別視点があったFaceitがカウントされてない
    ・韓国と中国の公式配信はTwitch・YouTubeではないサイトでやってるのでカウントされてない
    っていうね
    その上で、NAやEMEAは時差がすごい
    それを考えたら減ってはないと思うぞ

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  15. 匿名 より:

    そりゃアジア人の時間に合わせられたら欧米は気に食わんだろうな

  16. 匿名 より:

    元々中国日本でしか流行ってなくてNAじゃ空気だしなこのゲーム…

  17. 匿名 より:

    選手はこぞってまた日本でやって欲しい、最高だったって言ってるよ
    現地も過去一の客入りだったし

    • 匿名 より:

      選手や関係者のツイートざっと追いかけたけど、過去大会いつも何かしら文句出てたのに、今回まじで文句一つも見ないレベルでみんな大絶賛なんだよな
      現地スタッフの対応の良さ、ホテルのホスピタリティの良さ(昨年夏に開業したばかりのホテルが選手村だった)、飯のうまさ、観光等も楽しめる立地、全部評価されてたよ
      大会運営本体に関しても今回めずらしく文句出てないし、なんなら「アウェーの俺達が活躍しても日本の客は興奮してくれる(ブーイングや無反応ってことがない)」って喜んでた

  18. 匿名 より:

    日本在住だが普通にNAとかでやって欲しい
    朝っぱらからだと昼間にやらないといけないこと全部潰れるから観る気起きない

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