雑記

【判明】今後クラフトと安置リングの仕様が変更予定

今後クラフトと安置リングの仕様が変更予定

海外メディアのesportsmagによって、開発者のJosh Mohan氏へのインタビューが公開されています。

内容は下記のとおりです。

Apex Legendsではランダム要素がどんどん減ってきていますが、プレイヤーにできるだけ多くの選択肢を与えることがゲームの新たな方向性なのでしょうか?

「はい。その流れは、シーズン20でシールドシステムを変更したときから始まりました。そして、プレイヤーからのフィードバックは非常にポジティブでした。

ランダム要素を減らすことは、私たちのユーザーベースにとって重要だと考えています。

同時に、ゲームの簡略化にも力を入れています。新しいシステムを追加すると、特に初心者にとって認知負荷(考えるべき要素の増加)がかかりすぎることがあります。

そのため、少しずつ不要な複雑さを削減していく方針です。

これによって、新しい要素を追加しつつも、より快適なプレイ体験を提供できるようになります。”何かを削除したら、代わりに何かを追加する” という考え方で取り組んでいます。」

このアプローチの次のステップは何ですか?

まずはクラフトの簡略化です。消耗品との関連性を考えると、クラフティングは重要なシステムですが、現状の仕様にはまだ課題が多いと感じています。そのため、調整を加えたいと考えています。

次に、リング(リング収縮の仕様)の変更ですね。

例えば、ValorantやRainbow Six Siegeでは、プレイヤーは目標がどこにあり、どこで戦闘が発生するかをある程度予測できます。

しかし、Apexではリングの動きが完全にランダムで、特定のレジェンドがある程度影響を与えられるとはいえ、基本的には予測が難しいままです。

このリングの仕様は、5年間ほとんど変わっていません。そのため、そろそろ何かしらの調整を加えるべきタイミングだと考えています。」

【Apex】使用率最下位のあのレジェンドのコスプレをする海外勢がついに登場Reddit より Here's my updated Seer Cosplay byu/Waynesworld30 inapex...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    初心者にとって必要なのは懇切丁寧なチュートリアル環境と本当の腕前に応じた環境で本当に同じレベル同士でしか戦えない環境を作ること
    apexで言えばこれにバッジ関連を一切関与させないことだよ
    ダブ爪とか有名なバッジは業者が関連しそうな照合はランクのみでダイヤ入ってからでないと取れないとか変えてしまうべき

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  2. 匿名 より:

    リリースしてからいっつも同じような課題に囚われてるな

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  3. 匿名 より:

    変なことしないで

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  4. 匿名 より:

    そのランダム要素がおもろいとこだろ

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  5. 匿名 より:

    まだ手ぬるい、そんなんじゃ人は増えない
    まずグラフィック的に言えばCSはPS5pro準拠、PCも4070S準拠で根底から変えるべきだね、120fps必須にする状況で
    グラフィックだけでなくキャラや武器も全部リニューアル、バッジやスキンも全部リセットが必要だね

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    • 匿名 より:

      低スぺは切り捨てるべきよな、競技勢と同じくapexの発展を著しく阻害してる

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    • 匿名 より:

      ユーザーの希望を幾度となく星の数ほど裏切ってきたEAだ、それぐらいは十分にありうる

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  6. 匿名 より:

    バトロワでランダム要素削って競技性高める方向はトドメになりそう…

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    • 匿名 より:

      いっそのことバトロワという形式をやめるのもありやな

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    • 匿名 より:

      バトロワの楽しさは運の部分も大きいのにね
      状況状況で最善を選択するローグライク的な楽しさというか

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  7. 匿名 より:

    あなたはもう余計なことしないで

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  8. 匿名 より:

    ていうかapexはカウンターストライク系統のキーマウメインのゲームをプレイしていないpad勢を取り込んで成功してたのに下手にキーマウにも媚び売ってアシスト弱体化したからこんなことになってるんじゃないの?
    二兎追うものはなんとやらだよ

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    • 匿名 より:

      ダウト

      メイン層のキーマウから見れば極僅かだよ
      ソースは
      apex stats で自分で調べてくれ

      • 匿名 より:

        だとしてもINZONE(sony)がスポンサーにいるうちは気は抜けない

      • 匿名 より:

        馬鹿ってもしかしてapex statsが何か知らないの?笑
        全員が参加してると思ってるの?
        腕ぶんぶんし過ぎて頭おかしくなっちゃった?🤣

  9. 匿名 より:

    リング収縮が早くなったの戦犯アプデだったけどな、マップ端で初動ファイトしづらくなって安置に向かってただ走るだけのゴミマラソンゲームになった

    野良で初動ファイトの盛りやすさを理解してた頭いい人達はとっくに引退しちゃったし

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    • 匿名 より:

      早くなるのはいいけどマップが無意味に広いんだよな…ストポ然りブロムン然り

      • 匿名 より:

        広さは1/4ぐらいでもちょうどいい
        代わりに20階建てのショッピングモールぐらいの階層ダンジョンとかにすればよい

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  10. 匿名 より:

    エキゾチックシャードとかマイルストーンとか意味不明な要素から消せ

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  11. 匿名 より:

    リング使用を変更する理由
    「5年間仕様が変わってないから」←は?

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    • 匿名 より:

      しかも割と変更かかってるよな…速度とかダメージとか…
      開発陣ちょっと流石にエアプすぎるやろ…

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  12. 匿名 より:

    リングとクラフトは今の仕様のままでよくないか?

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  13. 匿名 より:

    ゲームなんだから昔のままである必要もないんよな
    フォトナぐらい自由度満点でいろいろ試してみたらいい

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  14. 匿名 より:

    俺がディレクターだったら盛り上げられるのになあ

    まず運営は任天堂に移す
    マップは新マップのみの3種類
    レジェンドは新レジェンドのみの10人
    武器は新武器のみの20種類
    Apex2 シーズン1としてサービス開始
    Switch2 PS4/5 Xbox PC

    みんな絶対やるだろ?

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  15. 匿名 より:

    ランダム要素減ったら初心者のラッキーパンチも自然に減ってくと思うんだけど
    相変わらず調整方針がチグハグしてんな

  16. 匿名 より:

    バッテ、医療、弾、バナーって
    今のクラフトそんな複雑か?

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  17. 匿名 より:

    クラフトもリングも触らなくて良いわボケが
    もしどうしても触りたいなら最初から変更がないジャンプ廃止して最初っからランドマークにランダムで湧くようにしてや

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  18. 匿名 より:

    ゲームがあるわけじゃないけどラノベのGGOみたいにチームでランダムスポーンにすればいいよ。
    それで直下降りの即死クソ運ゲーも無くなるし

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    • 匿名 より:

      アリーナ復活して初動厨はアリーナ
      バトロワを楽しみたい人はランダム沸きのバトロワ(ランダム沸きならpt減らないから散歩ゲーにもならない筈)
      ランクはランダム沸きのランドマーク運ゲーにするくらいなら1円見えた状態でドロップシップにしてアンチ有利か安全性高い僻地かの選択があってもいいかも

  19. 匿名 より:

    クラフトってこれ以上簡単にできるところある?
    もうクラフト対象選択できないようにするくらいしかないだろ

  20. 匿名 より:

    ランダム要素を減らしたらポジティブなフィードバックが得られた!←そりゃフィードバック返すようなガチ勢はそんな反応だろ…
    カジュアル層増やすことしろよ

  21. 匿名 より:

    クラフトといえば「アーマー進化よりバッグ優先させる奴なんなの?」とかほざいてた馬鹿が居たな

    バッグ圧迫されていてグレも持たないクス地雷だったな

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    • 匿名 より:

      正味バック優先した時点で核地雷、アーマーならまだワンチャンある程度だったけどね
      クラフト優先した時点でどいつもこいつも大概だったよ

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    • 匿名 より:

      まだ根に持ってるのかよ、気持ち悪いな

    • 匿名 より:

      もしかしてローバのパークで毎回爆買いとブランニューバッグ選ぶタイプ?
      別に弱くはないから絶対選ぶなとは言わないけど毎回選ぶのはありえないね
      クラフトするものもそれと一緒で状況や物資次第

  22. 匿名 より:

    自分だったら漁夫がつまらないから
    ラウンド毎にエリア毎に壁張って
    短時間経過するまでは移動も入れないようにするな

  23. 匿名 より:

    強いて言えば進化キャッシュの位置と第一リングはドロップシップ降下前から見せろと思う
    見せない理由が運ゲーにするため以外にないからな

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  24. 匿名 より:

    クラフトは(EAの割には)現状で好評だと思っていたが…
    ガチ初心者対策は最大ダメージ2000以下専用カジュアル(バッチ取得不可 なんなら公式botとか混ぜても良い)作れば良い
    一回二回初狩りする為にアカウント作ったり寸止めしたりする奴は殆ど居ないだろうし居ても現状よりマシ
    そして大多数のユーザーが望んでるのは変化より改善
    いつまで経っても改善されない点が多いからアプデ後に濃い味の変化だけ楽しんでおしまいになる人も多いだけで諸々改善されれば諸刃の変化なんてつけなくてもプレイヤー居着くよ

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    1
  25. 匿名 より:

    バトロワってある程度のランダム要素があるおかげで毎マッチ違う結果になったり
    初心者が上級者に勝てる構図が生まれたりするのにな
    それを簡略化していく方針って新規は切り捨てる方針なんだな
    APEXがなんで人気出たのかわかってないやつが担当してんだなまじで

  26. 匿名 より:

    降下前から最初のリング見える仕様にするのだけは辞めてくれ
    あれ採用してるバトロワ、本当につまらんから

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    • 匿名 より:

      最近はバッテリーも溢れるようになってきたし、クラフトに手を加えるのは賛成
      というか、今の環境ならクラフトシステムは昔のものに戻したほうが面白いかも

    • 匿名 より:

      降下前から最初のリング見えると具体的に何が面白くないのか教えて
      それ採用してるバトロワが面白くないって言われても、リング見える見えない関係なくそのゲームが根本的に面白くないだけでは?としか思えない

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