国内の反応

【Apex】内部レートのランクシステムは成功だったのかな? ←あの機能は残すべきだったのでは

1: 国内プレイヤーさん           
ソロでやるなら内部レート
フルパでやるならランクレート
これが結論ですわ
内部レート制のフルパはチーム内の力量差が大きいとマジで地獄
最高レートのメンバーで決まるから(プロ、初心者、初心者)と
(プロ、プロ、プロ)が同じマッチになる

2: 国内プレイヤーさん               
内部レートの増減をランク化するのが一番良いのでは?

3: 国内プレイヤーさん                       
(それがランクなのでは・・・)
と、冗談は置いておいてつまりRPの増減システムより
MMRの増減システムの方が優秀だったって話が本質なのかもね

MMRのシステムをちゃんと公表した上でそのシステムに則って
RPが増えてランクが上がりますってすれば完成か?

ただもしかしたら「どの行動がプラスでどの行動がマイナスか」
を明確にしなかったからこそプレイヤーの資質の指標として
正確性を担保できてただけかもしれない

それを公表しちゃうとちょっと前までのランクでいうハイドみたいな感じで
「そのシステムでポイントを稼ぐための立ち回り」をする人が出るから
結局歪んで意味無くなる可能性は全然ありうる

4: 国内プレイヤーさん           
レートの時はランクやってなかったからなんも言えねーや、
反応見るにMMR自体は良かったけど
リスポーンの使い方が悪かったって感じだと思ってた
今のRPで全然問題ないと思うけどね、楽しいし

5: 国内プレイヤーさん                 
マッチの質自体はRP制でも
スプリットやシーズン切り替え時の無制限に自動降格しつづけるのを
廃止すれば結構試合の質は良くなると思う

かなりやり込んでても別ゲーに浮気して数ヶ月放置すると
初めて数週間の初心者とマッチするようなレートに突っ込まれるのは闇でしかない

一度プレマスタッチしたアカウントは
永久にダイヤスタート、ダイヤタッチアカウントはプラチナスタートで良いよ

そのままだとランク報酬が簡単に貰えちゃうから、
ランク報酬は該当ランクで100試合以上プレーとかそんな条件でさ。

ただそういう変更をしても
結局Apexユーザーが格下狩り大好きっていう事実は変わらないから、
プレイ人口減って元の仕様に戻る気がする

6: 国内プレイヤーさん                 
対戦ゲームなんてレートが普通
なのにapexは格下狩りしたい奴が多すぎる

7: 国内プレイヤーさん                 
レートによる振り分けとレートボーナスは残しておいたほうが良かったわな
ただレートマッチは絶対いらん
レートマッチのランクマッチは矛盾の化身

Marin
Marin
レートマッチ導入の試み自体は悪くなかったんじゃないかなと思ってる
【Apex】内部レート制の方が良かったと思ってしまう理由がコレ1: 国内プレイヤーさん            シルバーでもきつい。ゴールド帯がゴールかな。 よくこんなきついランクでプラチナまで...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

  2. 匿名 より:

    リスポーンが扱い切れなかった、それに尽きる
    運営は単体としてはいいアプデをまとめて突っ込んで悪い方に噛み合わせる天才だからな

    • 匿名 より:

      内部レートはマジで残してほしいけどこの開発じゃその内部レートが信用できないしなあ

  3. 匿名 より:

    公平なシステムは難しいけどやってて楽しいシステムの方がいいよね

    3
    1
    • 匿名 より:

      やって楽しいシステムが、
      格下狩れて気持ちよくなれるシステムって人もいれば

      同格同士のマッチングで死なないように真剣バトロワな人もいるから全ては同時に成立しないのよね

    • 匿名 より:

      またスマーフが暴れてて楽しくないのよ
      楽しいのは下を相手するクソだけ
      レベル22で爪痕とか秒で世界一なれる素質やろ
      キルレも半分になったしマジつまらん

  4. 匿名 より:

    認定マスターとか認定ダイヤとかブロ沼シル沼を作り出す勇気がないからねぇ

  5. 匿名 より:

    どう考えてもマスターを大量生産したシステムが成功なわけないんだよな

  6. 匿名 より:

    サブ垢禁止すりゃいい
    サブ垢が新規のやる気を削いでることにマジで気付いてない奴が多すぎる

    • 匿名 より:

      このゲームってそんなに新規多くなさそうだけど…というかスマーフはもう認定ダイヤ、スマーフに狩られる層をブロシルに幽閉して保護したら良いんだけどね

      • 匿名 より:

        幽閉したところでスマーフは何度もやってくるぞ

        • 匿名 より:

          やらないよりマシだし、スマーフってアカンウトレベル20までの間にカジュアルで高戦績残すからそれを反映してプラダイぐらいに隔離したらいい

          • 匿名 より:

            内部レート導入しても飛び級制度なかったの致命的だったと思うわ
            だから低ランク高レート、高ランク低レートの理不尽ランクになってんじゃないの

      • 匿名 より:

        結局適正ランクに落ち着くんだしスマーフとか関係ない。

  7. 匿名 より:

    内部レートがPTの最高レートでマッチングしてたなんてデマ流すやつ多いよな
    公式も明言してるのに何がしたいんだか
    実力不足を隠したいのかね

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  8. 匿名 より:

    内部レートそのものじゃなくてランクと追加ポイントの問題が解決してないからだろ
    シルバーvsプレマスで負けました→シルバーだろうと負けは負けなのでランク下げますね^^ なんてやってたらそりゃあほくさとしかならんわ

  9. 匿名 より:

    内部レート、正直カジュアルに適用してくれればもっとカジュアルがカジュアルとして機能したんじゃないかって気持ちがある。

  10. 匿名 より:

    下位ランク帯の自分からしてみたら、やはり上位ランク帯の人たちが常に混じる開幕当初と閉幕間際はゲームから離れるレベル。
    開幕して1週間とか10日くらいはプレイせず、上位の人達の大半がいなくなってからじゃないとプレイする気にならない。
    以前あったように、前シーズンの結果でスタートランクが決まるシステムの方が良かったって思っちゃう。
    最初と最後除けば概ねレートのやつは面白かったと思う。

  11. 匿名 より:

    認定マッチと各ボーナスはそのままRP制にすればよいのでは?

  12. 匿名 より:

    いつまでこの話すんの
    もう無いもんは無いんだよ
    成功もクソも無い

  13. 匿名 より:

    マッチ自体は今のRPのままで、各部隊は内部レートで組むようにしたらいい。
    そうすれば強い人達はすぐ上のランクに行くし、各プレイヤーがスタックするランク帯も本来の実力のレベルに収束していく。

    なんだかんだ強さの振り分け自体は上手くいってた。使い方がアホだっただけ。

  14. 匿名 より:

    素材の質は一流でも扱う料理人の腕が三流以下。
    それで完成した料理の出来はお察しだろ?

  15. 匿名 より:

    プロ、初心者、初心者なら相手が全員中級者もしくは一人上級者が混じったマッチになるだけ

  16. 匿名 より:

    シーズン7から11まではちょっとずつ変えながら試行錯誤してたくせに12から調整する時は一気に変えまーすで頭おかしくなったからな

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