1: 国内プレイヤーさん
アシストもキルもノックダウンも稼げてないが、
ダメージ数多い人ってどういうプレイしてる感じ??
2: 国内プレイヤーさん
遠くから砂でちくちくじゃないの?
アーマー育てるの好きなタイプ
3: 国内プレイヤーさん
エイムそこそこで被弾も抑えてダメトレ勝ててるけど大事なとこで詰めないタイプじゃね
詰めるレイスとかと組んだら強いんだろうけどカバー入るの遅そう(偏見
4: 国内プレイヤーさん
確キルだけやってるパターンもある
5: 国内プレイヤーさん
中距離戦で削ってるだけかと
ダウンまで持っていけたら強いんだけどね
敵の回復減らすくらいか
Marin
ダメージ稼いでくれてる人はきっかけ作ってくれてるであろうからありがたい
【Apex】「立ち回り」をどういう事かを認識してるかで上手いか下手かどうかわかるくない?1: 国内プレイヤーさん
ある発見をしたんだけどさ
「立ち回り」を何だと認識してるかで下手かどうかわかる事を...
キル数多いのにダメ低い人と、その逆
一般的に強い、うまいと言われるのはどっちだろう?
キル多い人のほうが上手いよ。ダメだけ多い人は後詰めを味方に任せちゃってるってことだから、キルしきれる人のほうが上手。あとダメ少ないってことは相手に回復や反撃のすきを与えてないってことだと思うから奇襲が上手い人なんかなってイメージ
ダメージ量にもよるからなんとも言えないよ
幸運が重なってすっごい低いダメージで高キルでる事あるし
幸運とか今そういう話ではないだろ
ランクで勝つためにはキルだけじゃない。
中距離からバッシバシ当てて敵を寄せ付けないようにしてるとダメージは多くなる。
自分がパーティで一番キルしてるけど、ダメージも一番多い。
トータルで見ると、「キル数に対してダメージが多い」ってのは自分でもダサいとは思う。
圧倒的にキル
詰める判断の方が大事だからね
長引くほどバトロワでは不利になる
チャー牛専や死体撃ち大好きマンな論外共は置いておいて
強い上手いの基準だと総合力で勝負するバトロワではどっちも大差ないよ
前者は自分より前の人に合わせられるけど自分で起点を作れない
後者は戦闘好きでヘイト取ったり起点を作るために動くけど単独で詰め切れるキャラや武器を使ってない所謂ミスマッチをしてる
なんにしろどっちも単純に戦闘力不足
余談だけど前者はライフラ・バンガ・デコイおじに多く後者はガスおじワトに多い
なんかそういうデータあるんすか?
おもろいと思ってんならやめといた方がいいよ
ぴろゆきとか好きそう
ダメージ○キル○
ダメージ×キル○
—-超えられない壁—-
ダメージ○キル×
ダメージ×キル×
きっかけ作るダメ出す人ならうれしいけどね…
それダウンしたとて無理だよってので一人撃って誘蛾灯みたいに漁夫呼ぶ人は難しい
詰める準備で前行っても分断されてるわけだから漁夫にも詰めにも結局になっちゃうし
自分がなりがちだからわかるけど、純粋に詰めるの下手くそなんだよね
状況判断が悪いから深追いしてダウンした経験から変に臆病になってる
ファイナルブローは大事だけどダメージ出してくれる方が助かる。1発でも当てればキル取れることあるからキルよりかは当て感良くてダメージ出してくれた方がありがたい。
3000ダメージ4キルくらいの試合もあれば1500ダメージ10キルみたいな試合もよくあるしたまたまな部分大きくない?
キルパクしないでください!
2000ダメージ0キル10アシストが起きた時は意味がわからなかった。
一緒にやるやつにいるけど砂マークスマンでチクチクしてる奴。
ワシにもいるわ、負けるシーンってだいたいファイトして負けるから長物じゃなくて近接武器練習するべきなのに一緒に射撃潜ったりするとG7無限に撃ってエイム合わせ終わったとかほざいててマジで意味わからんやつおる
自分普通に戦闘混ざるし、なんなら先陣切るんだけどいつもダメージばっかりでキルが取れん
ヘイト買いすぎて回復してる間に味方とチェンジするからなのだろうか
それが本当にできてるなら仕事してるから気にするな。
レイスとかはそもそもそういう役割
インファイトの時に3人全員で詰めてくれるなら数字はどうでもいいよ
オーダーとパーティ組んでダメージ報告出来るなら役割としてはありなんじゃね
もちろん詰める時は一緒だけど
8600キル350万ダメのワイ 耳が痛い
プレイ回数によるでしょう。
ダメージの話だけど、結局はキルレだよね。
ボルトウィングマンで4000ダメ出した時7キルだったんだけどこれってここのスレ住民の理論で行けば起点作れてないってことになるのか?
4000ダメで7キルは単純にダメ稼ぎしてるからであって、倒し切れるって問題でも無さそうだけどな
俺は近接でも中距離でもミリまで削って落としきれずに射線切られて味方がキルってことが多いな
勝てればいいって思ってるから削って貢献できるだけいいんだけどリコイル下手すぎて落とし切れないのほんとに泣けてくる、肉なのにミリなのにって永遠に叫んでる
俺は何試合かに1回だけど、味方のおこぼれで500ダメとかで11キルとかしちゃう事があるからいつも申し訳なく思ってる
味方にそういう人がいればダメだけ多い人がいるのも納得だよね
ダメ出せてもキル取れない人は、野郎ランク向いてないぜ
150くらい出して詰めてる味方に後よろしくしてるなおかげで2キル7アシとか平気でとる
味方がトドメ刺してる間は削った敵のカバーに来た別の敵が味方の邪魔しないようにガッツリ削ってる
詰めない理由は詰めてるトドメ要員の味方いるのにわざわざ詰めてそのカバーに来た別の敵から脇腹つつかれたくないからやな
ランクならアシストあるしキル数が伸びない程度しかデメリットない
キルorアシスト×200前後は最強ってことでいい?
10キルして2000しか出ないんだけど…
フラトラとナイナイ
これランク上位帯あるあるじゃない?
アシストすら全然つかないなら撃ち合い方間違ってるからちゃんと考えたほうがいい
ランクマッチでポイントが貰えるのはキルであってダメージではない
つまりキルが評価される(もしくはアシスト)
味方のカバーがプロすぎて
ほぼキルパクだよねーうん。
不殺の精神やぞ
ワイがよくやる友人はヒューズ使ってダメ稼ぐけどキルアシストメチャクチャ少ない。
だけど自分のダメをやたら自慢してくる
キャラにもよるだろって思ったけど、アシストすらつかないのはいる意味ないな
荷物持ちじゃん
リザルト見て「俺の方がダメージ出てる」とか言うのはめちゃめちゃ初心者感出るからやめといた方がいいぞ
キル取るとkd上がって敵強くなるからな
ランクでポイント多くもらうためにファイトするにしても主に取ってもアシストだけ狙いでええ感じで仲間にキルは任せるようにしてkd上げないようにするのが今期のトレンドやで
格ゲーだったらまだ強い敵と戦いたいみたいな部分あるけどapexは上に行けば行く程変態かチーターしかいないから正直そのあたりと関り合いになりたくないんよな
その対策としてkd落とすようなプレイを繰り返してレーティング落とす作戦が最適になってくるんよな
それはただチーターや変態の手前に自分より圧倒的に上手い普通のプレーヤーが山程いることを直視したくないだけのことでしょ
データ上、上のランクに上がれたらええだけやからそのへんはぶっちゃけどうでもいい
なるほどね。一生弱いやつの思考が理解できた
こういう奴が大半なんよな、このゲームの実情として
たった20分程度のゲームで有利不利後先考えずにキルキル言うて凸する奴よりはまともな思考とも言えるな
キル狂いで猛者気取ってゲームプレイの80%10位入れんよりはゼロキルアシで8割4位のチームメイト方がええよな、特にソロは
よく考えてわかってる奴感があって安心できる