雑記

【Apex】キルムーブ一辺倒の人はこれを理解しないと盛れないと思うわ

1: 国内プレイヤーさん           
ラウンド3残り数秒で安置内から戦い仕掛けにきて案の定共倒れ。
よく分からんことするんだな。

2: 国内プレイヤーさん               
いくらフィジカル強い奴でも序盤に死んだら1パ潰してようが関係なくクソデカマイナスだし、そのムーブ続けてたら普通に赤字になると思う
余程強くない限りは

3: 国内プレイヤーさん                       
強い人って正面きって戦闘してる時じゃなくてもピンの刺し方だったりアビの使い方だったり細かなところでなんとなく強いってわかるな
逆もまた然りだけど

4: 国内プレイヤーさん           
同じ人間でも頭の良さは違うからな

5: 国内プレイヤーさん                 
キルムーヴができるマッチとできないマッチがあるって分からずいつでもキルムーヴしてたらそりゃ盛れないよ
みんな初動ファイトして終わった時の残り部隊数でそういうの把握するやろ?
できないマッチで猪凸したら漁夫がわんさか来てボコボコにされるのがオチ
競技とか見てたら分かるじゃん
あれなんかキルムーヴができないマッチの典型

6: 国内プレイヤーさん                 
まぁ、要はキルムーヴするなら大前提として他にもキルムーヴしてるチームがいなきゃダメだってこと

7: 国内プレイヤーさん                 
とりあえずキルムーブ=猪凸だと思われてることは分かった
撃っちゃいけない場面で撃ってたらそもそもプラチナ到達すら怪しいと思うが
凸るべき場面で行かない奴に当たる率がゴル1より多くて野良じゃどうにもならん
このスレダイヤ到達者ちらほらいるみたいだがマジでよくやるわ…

8: 国内プレイヤーさん                 
凸るべきは俺も正直よくわからん
漁夫タイミング、人数差有利、とかは分かるけどさ
後は戦ってみてもいいんじゃないかってやつ
こないだカウントダウン降りして紫紫金アーマーが拾えたところで
デュオだった味方の1人が安置とは反対のスカイフックにピン刺して勝負かけにいこうって促された時は
このデュオ良いなって思った
結果として勝てたけど、たぶんきついと感じたら撤退する判断もできるデュオだったと思う
デュオに多いイキりだったり厭戦芋ムーヴでもなくて楽しい試合だったよ

Marin
Marin
この辺のバランスは難しいよな・・・
【Apex】現環境でキルムーブするのやめて欲しい ←ただ猛者の場合は・・・1: 国内プレイヤーさん            生き残りを重視したシステムになっただけで キルムーブ()野郎にこんだけ邪魔されると...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    どんなムーブでもちゃんと脳みそを動かすことが大事

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  2. 匿名 より:

    降下直後、武器と防具揃ったら一人で敵に突っ込んでいくのやめてくれ。
    それで倒せるならまだしもダウン即箱でピコンピコン連打 しまいには「お前らがすぐ来なかったからやられた」とか暴言
    仲間がまだ準備できてなかったら敵を観察して待て。
    そのうち敵同士で戦闘が始まって漁夫を狙えることもあるから。
    味方との距離の把握とピン指しは勝つために必須だぞ。

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  3. 匿名 より:

    フルパでキルポ無くて全員青アーマーとかなら、プレイヤー1の敵のムーブも、ここでやらなきゃ勝てねぇ!って考えなら無しでは無いかもしれんしな
    リスクあることだから野良で相談も無くやったらゴミプレイだけど

  4. 匿名 より:

    キルダメとにかく稼ぎたいなら知らんがキル稼ぎつつ勝ちたいならとにかくアンチ見て移動優先目的地や避けられないルート上に敵がいたら構わず仕掛けるでいい
    あとポジションのために裏カットしに行くくらい

  5. 匿名 より:

    アンチ収縮のタイミングとか気にしないで絡まなくてもいい敵にやたらちょっかいかけるやついるよな。しかもリング3収縮とかで。

  6. 匿名 より:

    弱いなら降下してテキトーな武器片手にバタバタ足音立てて様子伺ってる部隊に運任せで突撃だけはやめろ
    漁り遅い奴はゴミという風潮だけど、どんなに漁り早くても雑魚は輝くことはないから落ち着いて頭で考えてから行動してくれ。
    早々と散られて1vs3で戦ったところで物資の兼ね合いで2ダウンが限界だわ

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  7. 匿名 より:

    アイテム餌にして角待ちしたがるデュオに付き合わされるのが一番しょうもないわ。
    面白いと思ってんのか知らないけど付き合わなきゃ殴ってくるし、結局誰も通らなくて失敗してその後の移動も何も考えてないから詰むことばっか。

  8. 匿名 より:

    まぁ結局そこら辺予め意思疎通出来る人とフルパ組めって話で
    野良に期待しちゃダメよ

  9. 匿名 より:

    今のプラチナくらいまででキルムーブ出来ずアンチムーブ(笑)してる様じゃ上手くなれないよ。キルムーブって要するに効率よく迅速に敵ptを潰していくムーブだし、それに必要なポジション取り、無駄な動きの排除、戦闘感を磨けるからポイント気にせずガンガンやった方がいい。スナ持って芋チクするより自力つくよ。

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  10. 匿名 より:

    そもそもキルムーブしたがる戦闘民って
    撃ち合いめちゃくそ弱いよね。

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  11. 匿名 より:

    どうせダブハン爪痕欲しくて必死になってるだけでしょ

  12. 匿名 より:

    攻撃ピンどころか敵ピンすら刺さずに単独凸して即ダウン
    ダウンした後に思い出したように敵ピン連打
    こんな奴ばっか、リザルト見ると0ダメとか多々ある

  13. 匿名 より:

    お前らが下手なのはわかった

  14. 匿名 より:

    まぁ楽しみ方は人それぞれだしな
    フルパなら別にマイナス気にしない猪凸でも何も問題ないと思うし(それに轢かれた側は気の毒には思うが)
    こんなところで愚痴ってないで轢かれないように対面力鍛えようねとしか言いようがない

  15. 匿名 より:

    このレイスのスキンなんだ
    かっこいい

  16. 匿名 より:

    ランク配信見ないで競技ばっかり見るせいで噛み合わないことよくある。10分ちょっと安置中でずっと警戒してるだけの時間過ごしてたり、このパーティは来ないって決めつけてたら共倒れしに来られたり。あとはキープするには苦しいけど最後に取れてたら勝ちみたいなポジションもランクならすんなり取られたりするからムズすぎる

  17. 匿名 より:

    全く関係ないけどキルムーブーって読めて一瞬わけわからんかった

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