国内の反応

【Apex】海外ミラージュ専、みんなのミラージュへの間違った認識に約6000文字のお気持ちを表明

Reddit より

Mirage is a criminally slept on A tier character
byu/joe_monkey420 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん           
ミラージュは知られていないだけでトップTierのキャラだと思う。
長文で申し訳ないけど、どうしても伝えたいことがたくさんあるから書かせてください。

自分は、ダイヤ帯だけどミラージュを200時間プレイしてみて強い敵とも戦ってみました。

結果としてミラージュは『Apex』で最も正しく理解されていないキャラクターの一人だと思います。

人々は彼を Tier リストで一貫して D Tier または F Tier に分類していますが、
机上論だけでキャラを考察したり、正しく使いこなさないのであれば、その評価は仕方がないと思う。

理論上、ミラージュはかなり弱いです。
彼の戦術はそれほど強力ではないし、彼のパッシブはあまり機能しません。
ただ、彼のUltは唯一の輝かしい部分だと言われている。
私はそのすべてが間違っていると思うので、彼との私の経験と、
彼が非常に強いキャラクターだと思う理由を記載しようと思います。

・1v1最強キャラの一人

ミラージュがアリーナで超強かったのには理由があります。
ミラージュの性能、特に戦術は、私がこれまで使用した中で最も強力な 1 対 1 の能力の 1 つです。
彼は屋内ではウルトと戦術で異常なほど圧制的です。

このことについて話すとき、みんなは「デコイだって見ればわかるじゃん」と言います。

近距離、特に角や岩の周りでは、10 人中 11 人がそのおとりに即座に発砲します。
私の 200 時間のプレイの中で、この能力が至近距離でうまくいかなかったことは一度もありません。

そして、すぐにそれを撃つことは、合理的な行動です。
デコイを撃つリスクは、撃たないリスクよりもはるかに高く、至近距離での最初の着弾は非常に重要です。

しかし、そうなると優れたプレイヤーは、
これによって得られる絶対的に大きなアドバンテージを活用することになります。
誰かが近距離でデコイを撃ったときにミラージュが得られる利点を見てみましょう:

– 対戦相手の弾薬を消費させられる(SMG に対しては、多くの場合 5 ~ 7 ストックを無駄にさせれます。
これは膨大です。
ショットガンはリロードしなければなりません。
PK 、SMG やスナイパーには大打撃ですし、MG は近距離がそれほど得意ではありません)

– 相手の射線が完全に外れます。
遮蔽の周りでは、完全に向きを変えてしまっていることがよくあります。

– 正確な敵の居場所わかります。
これについては後で説明しますが、向きを変えたり移動させた敵を事前に射撃することで大きなアドバンテージを得ることができます。

もう一度言いますが、ある程度の腕前さえあれば、この戦術が戦闘でもたらす絶対的に大きなアドバンテージを簡単に活用することができるでしょう。
言うまでもなく、これは非常に再現性があり、デコイを制御できれば非常に説得力があります。

この能力によって得られるアドバンテージは、時にはULTを使ったレヴナントすら倒せます。
ミラージュはULTで負けた戦いから抜け出すこともできますが、確実に逃げられるわけではないから、最後の手段です。

2. チームプレイを犠牲にしない

1 対 1 で優れたキャラクターの多くはチームプレイを犠牲にしますが、ミラージュはそうではありません。
彼のULTとパッシブは、フレンドと一緒に遊んだ場合、両方とも驚異的な効果を発揮します。
連携した ULT はチームメイトに適切なカバーを提供し、多くの場合敵にリロードを強制します。

彼のパッシブは、蘇生中に音はしますが、適切な状況では依然として非常に強力な能力であり、
私はクリプトによる蘇生を回避しました。
蘇生能力の高さは、金ノックと組み合わせれば非常に素晴らしいもので、
あなたとあなたのチームメイトが両方ともショットガンを持っている場合、近くにいる人は誰でも死ぬでしょう。

ミラージュが2人のメタキャラクター、バンガロールとカタリストとの
驚くべき相乗効果を持っていることも注目に値します。
カタリストの壁を通ってデコイを送り、敵をだますことは大したダメージではないにしても、
基本的に敵にとっては死刑宣告です。
バンガロールの煙についても同様の話ですが、デジタルの脅威が存在するため必要性は低くなります。
これはコースティックでも同様しますが、必要性は少し低くなります。

3. 多くの味方に適合し、最も汎用性の高いキャラ

ミラージュはゲーム内ではサポートとして分類されます。
これは、サプライボックスから常に回復を補充したり、リスポーンビーコンを作成したりできるなど、
サポートを持つことのすべての利点がミラージュによってもたらされることを意味します。

ただし、彼はサポート、スカーミッシャー、アサルトの間のハイブリッドのようにプレイし、
必要に応じてこれらの役割のいずれにも適合できます。

このため、彼はおそらくゲーム内で最も多用途なレジェンドです。
彼はチーム構成に驚くほど簡単にフィットし、ほとんどのレジェンドとうまく機能します。

彼は、限られた範囲ではあるが、リコンキャラクターの不足を補うこともできます。
リコンキャラよりも優れた索敵役であると主張するつもりはありません。
彼は実際にはそうではないからです。
しかし、あなたが行く場所の前に囮を投げることで、待ち伏せからを看破したり、
数え切れないほどの回数スナイパーを発見しました。

また、追跡は敵が認識しているよりも長く続くため (4 秒ほどです!)、
敵がどこにいるかをよく把握できるようになります。
ミラージュがチームにいたら、ブラッドハウンドがいなくてもひどいゲームにはならないでしょう。
ミラージュもブラッドハウンドでは非常に効果的ですが、
敵がどこにいるかを知ることで、戦いに勝つための完璧な囮を設定できるためです。

本当に長くてごめんなさい。
ただ、ミラージュはプロのプレーでももっと注目されるべきだと本当に思います。
ミラージュのデコイを撃たないのは現実的ではありませんが、ミラージュが有利な立場にある場合、
デコイを撃つと非常に不利な状況に陥ります。

彼はサポートとして優れており、敵の情報を混乱させ、敵を圧倒し、非常に不利な戦いに持ち込むことで、
チームの生存とクラッチを実行することがよくあります。
チームプレイヤーとして強く、デュエリストとしても強く、どんな味方にも適合するミラージュは、
戦いに勝つことと打ち負かすことに優れた、非常に多用途なキャラクターです。
彼を下位ティアに置くのは違うと思います。

2: 海外プレイヤーさん               
>>ゲームがある程度上手であれば、絶対に大きなアドバンテージを簡単に活用できるでしょう。

ああああ…耳が痛い

3: 海外プレイヤー                       
自分も最初のころは活用できなかったから気持ちはわかります(笑)

アドバイスの1つとして、いつもデコイを使って覗かないことです。
彼らの動きを自由に制御できます。
それを利用してください!デコイとしてさまざまな角度から覗いて敵を混乱させます

4: 海外プレイヤーさん           
ミラージュの強さをバラすなよ。
せっかくキャラピックで被らないのに

5: 海外プレイヤーさん                 
ミラージュメインで使っているけど、特に気に入っているのは
味方を蘇生させやすいところだな。
ライフラやニューキャッスルは蘇生させるときに真っ向から行かないといけないのがね。

Marin
Marin
>>1のミラージュに対する熱い思いが伝わってくるいい文章
【Apex】ミラージュは今後環境入りあるんかな? ←そもそもプロは・・・1: 国内プレイヤーさん            ミラージュ環境キャラになると 終盤がデコイだらけになってクッソウザそうだけど今はど...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ホライゾン「ここにバカがいるよ」

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  2. 匿名 より:

    強い弱いなんて比較して喋らないと何も意味がない

  3. 匿名 より:

    4vs3で戦えるからな

  4. 匿名 より:

    問題点は1v1勝てないミラージュが
    多数派ってことだな

    ミラージュ使ってるプレイヤーは
    大体弱いんだよな

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  5. 匿名 より:

    ミラージュ信者にapexは3人1組のバトロワで評価もそれが基準になるって教えてあげないと一生タイマンが強いから弱くないって言い続けるよこの子達

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    • 匿名 より:

      ミラージュがタイマンに強くてもミラージュ使いがタイマンクソ雑魚なのが全て悪い

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  6. 匿名 より:

    味方がノックされないと発動しないパッシブ、効果が敵に依存するアビリティ、自分の状況しか変えられないウルト、の組み合わせだからなぁ

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  7. 匿名 より:

    キャラとしては強いけど3人の中に入れるかっていうと微妙なんだよね
    今はバナー作れるけどローバより強いか?って言われたら微妙だし
    近距離対面強いですってのはそうだけど漁夫があるバトロワだし
    なんならアリーナでも2軍だったしね

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    • 匿名 より:

      ミラージュを入れるってことは
      味方全体を高所に運んだり大きく移動させたり
      敵の射線を妨害したり
      敵の侵入を妨害したり
      敵全体のポジションをあぶり出したり
      遮蔽を作ってポジションを作り出したり

      そういうチーム全体に影響するキャラクターを一人削るって意味だからな
      ミラージュ上げる奴はいつもそこの評価が甘い

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      • 匿名 より:

        使い方次第で普通にチームに影響するけどな……。一人の射線ずらしてるだけでも被弾減るとか、仲間のデコイに意識が割かれたから自分は競り勝てたとか、考えもしないんだろうな。
        数字に出ないから視野の狭いやつほどミラージュの活躍に気づかないんだよなぁ。

      • 匿名 より:

        敵のヘイトをノーリスクで分散させることがで煮るのは普通にチームに貢献してるやん。ミラージュが出ている時のチームの被弾率は下がってるはずだぞ

  8. 匿名 より:

    前もこんなの見たような
    使いまわしか?

  9. 匿名 より:

    まぁこの文章を読んでもミラージュ弱いって思う奴は雑に立ち回っててもある程度強いキャラ使えばいいんじゃない?
    そのかわりこの人みたいな本当に強い人になれないよ。あくまでもそれは自分の強さじゃなくてそのキャラの強さだからね。

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    • 匿名 より:

      この人は自分で考えてるから強くなれる素養を持ってる人だとは思うけど、まだ君の言う本当に強い人だとは思わないな

      最後の締めが「プロのプレーでももっと注目されるべき」なのに、「多くの味方に適合し、最も汎用性の高いキャラ」っていう野良マッチ限定の強みを挙げてるからね

      フルパで役割分担考えるとミラージュがいらないってことを理解してない可能性が高いわけ

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    • 匿名 より:

      雑に使って強いキャラの限界がそこまでだと思ってる時点で君は本当に強い人になれないよ

      そういうキャラだって難しい使い方はあるのにそこから目を逸らしてるわけだから

  10. 匿名 より:

    どのキャラも有効な特技あるんだから無限に誉めようと思えば誰でもできるわ

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  11. 匿名 より:

    ミラージュは使いこなすのが難しい
    使いこなしても器用貧乏なので理想的な部隊構成を考えた時に選択肢に入らない
    ヒットボックスが大きくて単純に不利

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  12. 匿名 より:

    まあミラージュはセンスないと弱いわなあ

  13. 匿名 より:

    雑魚鯖でミラージュ試したけど2勝3敗で負け越したからすぐに見放した
    ちなみにバンガは23勝9敗
    パスは87勝29敗

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  14. 匿名 より:

    「さんざん語ったけどやっぱミラージュってカスだわ」がないから読み落としてるのかと思ったけどガチの人だったわ

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  15. 匿名 より:

    好きなキャラ使って勝つのが一番気持ちいいよ

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  16. 匿名 より:

    たかがダイヤ帯のたった200時間しかミラージュをプレイしてないやつがこんな長文書いてるのは滑稽やぞ

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  17. 匿名 より:

    ミラージュはマジでつよい、実際ウルト使われたら普通は負ける
    だけど負けた事はない
    なぜなら上手い奴はミラージュを使わないからだ!!!!
    下手くそしかいねぇ!!!

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  18. 匿名 より:

    ヒットボックスデカイうえ謎段差引っかかりデコイ消滅バグ放置されてる時点でね

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  19. 匿名 より:

    まぁ遊びなんだから好きなキャラ使えばいいよ
    金掛けてるプロはともかく

  20. 匿名 より:

    これからもその強さを証明し続けてくれ
    でもパスとかの方が圧倒的に有利に戦えるぞ

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  21. 匿名 より:

    ??「お前はミラージュだから最強なのか?最強だからミラージュなのか?」

  22. 匿名 より:

    このシリーズで全レジェンドのお気持ちを表明して欲しいな

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    • 匿名 より:

      パスファインダーはまだまだ評価が浅い、大きな可能性を秘めたレジェンドの1人と言えます。

      アビリティのグラップリングは単独行動のスキルではあるものの、使い方によっては部隊の戦闘を勝利へ導くものとなります。
      敵と接触時、パスファインダーが敵の頭上を越えるようにグラップリングする事で、彼らのヘイトはパスファインダーへ向けられます。味方はその隙に、無防備の彼らを一方的に撃つ事が可能です。しかしそれ以外に、PADプレイヤーの背後へ飛び越える事で振り向きの遅れの隙を突く事が彼自身も可能であり、彼がバンガロールに次ぐPADキラーになり得る証拠でもあります。

      ULTのジップラインは機動面において、特に大きなアドバンテージを得られます。彼のウルトは消滅しないという、他レジェンドにはない利点を備えています。これにより高速な平行垂直移動を制限なく行う事ができ、部隊を何度もアグレッシブに、そしてフリーダムに動かす事が可能です。

      バンガロールとカタリストとのシナジーも最適です。彼女らの移動スキルとウルトを組み合わせる事で、よりスピーディーにそして安全に、部隊を安全地帯へ導く事が出来ます。

      以上の事からパスファインダーは、MNKプレイヤーがPADプレイヤーを打倒するのに最適な2人目のレジェンド、かつ、メタキャラクターのバンガロールカタリストと最適な組み合わせであり、現環境において大いに力を発揮するレジェンドなのは疑いようがありません。彼が世界大会で活躍するのは、もう間もないでしょう。

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    • 匿名 より:

      この人がミラージュにかけた時間を他のキャラにもかけた後にミラージュを選んでから言って欲しいよな

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  23. 匿名 より:

    リスポーンするのはローバより通りやすいだろクローク付いてんだから
    デコイも使い方次第でヘイトを逸らしたりカバーしたりと色々使える

  24. 匿名 より:

    ミラージュの1vs1が強いことを否定する人はそう居ないと思うけど
    そもそものゲームシステム的に積極的に1vs1をしたくないってのが辛い所なんだと思う

    • 匿名 より:

      味方側でも自分側でもいいがデコイ撃たせて疑似優位を作ってる間に相手落として押してくんだぞ

  25. 匿名 より:

    1vs1が強い以上に3vs3で弱すぎゴミすぎ役立たなすぎ

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    • 匿名 より:

      ・ミラージュを実際うまく使いこなしてる人をみたことがない
      とくに今はレートマッチだからここにいる程度の人間と同じレートのミラージュはまぁほぼゴミ
      ・ミラージュに限った話ではないけど「〇〇は雑魚、ゴミ」とかいってるヤツの大半は本人の人間性、ゲームスキルがゴミ

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  26. 匿名 より:

    ミラージュなんか
    最初のワンピックとってやっとアドとれるぐらいやから
    それをできるプレイヤーが少ないから
    使われへん

  27. 匿名 より:

    >>SMGに対しては、多くの場合5~7ストックを無駄にさせれます。

    何をどう間違ったら5〜7スタックもデコイにぶち込むことになるんだ?
    ゲーム全体でってこと言ってるならマジでどうでもいい量だぞ。

  28. 匿名 より:

    2000時間使ってるミラージュ専です。

    確かに1vs1だと強いし、相手の視線をデコイに逸らす事も出来ます。

    ですが大きすぎるヒットボックス、パッシブの使い所、偶に岩に躓いて消えるスキルがなんとも言えない位微妙な所です…。

    ですが、スキルのデコイを操作and解除する事(練習が必要)により選択の幅を増やす事が出来ますし、相手を欺いて倒したり、危険な状態からの脱出が可能なキャラです。

    脱出に関してはレイスで良いけどレイスだと虚空の光で位置バレするので自分は苦手です…。

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  29. 匿名 より:

    正直apexの強さはキャラ性能より本人の実力の比率が高いと思うからなんとも言えないけど。でも正直ミラージュとかそういうキャラを信じて使う人は偏見無しに物事を見れてるのかもしれないと思って尊敬の域だわ

  30. 匿名 より:

    自分が使ってて楽しいならいいんじゃん。でもミラージュはチームにポジティブな影響がほぼないから味方には来ないでほしいwww

  31. 匿名 より:

    ミラ専か、ソロでやるんなら絶対ホライゾンの方が好成績出せてそうやな

  32. 匿名 より:

    ミラージュOTPやってるけど問題点上げたらキリないからな、強いからやってる訳じゃないし。
    こいつはapexというゲームの環境入りするようなキャラじゃない、というかバトロワ制度にあんま向いてない

  33. 匿名 より:

    もう黙れよ。
    ミラ使えない奴らは使えない、使えるやつは使えるでいいじゃん。
    味方に来て欲しくないじゃねぇよ友達作れよ

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