雑記

【Apex】ダメージ出せる量は味方の〇〇に比例する説 ←あのストリーマー曰く・・・

1: 国内プレイヤーさん           
ランクチャンピオンとっても
キル2、アシスト4とかなんだよなぁダメも800位、こういう時のメンツ2人はキル5、アシスト5でダメ2000だしてるし、ヒューズとはいえもうちょっと頑張れよ俺

2: 国内プレイヤーさん               
前衛がクソ強かったら後衛がダメ出せないのは仕方ない

3: 国内プレイヤーさん                       
それは関係ないよ
一緒に戦えてないだけ

4: 国内プレイヤーさん           
いや味方の強さは出せるダメに大いに関係してくるだろ
敵の体力には限りがある、出せるダメージと実力は比例する
小学生でも分かりそうなもんだが・・・

5: 国内プレイヤーさん                 
プレの配信者が言ってたけどダメージ出せないのはエイムが悪いか何もしてないかのどちらかだって

6: 国内プレイヤーさん                 

だから実力に比例するって言ってるんだけど
ちなtimmyが言ってたけど味方が弱いほうが、なんならソロの方がダメージ出しやすいって

7: 国内プレイヤーさん                 
上手いやつとの差は出るけどダメージが出せなくなるわけではないよね?
てか味方強かったら戦闘勝てるんだからダメージも稼げるだろ

8: 国内プレイヤーさん                 
戦闘勝つのは前提だろ
キャリーされて勝つのとキャリーして勝つのどっちがダメージ出しやすいかって話だ

9: 国内プレイヤーさん                 
Timmyは1万ダメ目指しててソロでもチャンピオン取れるようなレベルだろ
301で狙った時点で150〜ダウンまで出るんだから味方は肉デコイでダメージ出さないレベルの方がいいに決まってる
一方で初心者スレにいる奴らなんて100ダメ出たらスタンディングオベーションで泣きながらママに報告するレベルなんだから味方は強い方がダメージ出しやすいよ
味方が弱すぎると自分だけピークの回数多くなって目立ってフォーカスされまくって死ぬ

Marin
Marin
自分のスキルにもよるって感じだね~
【Apex】ダメージ出せない人は○○を意識しすぎている説1: 国内プレイヤーさん            自分250 味方1000 味方1000ダメとか頻繁にあるんだけど何を意識したらい...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ん〜ヘイト買ってくれるけど敵を倒し切らない味方いないかな〜肉デコイしてくれる人…あっ

  2. 匿名 より:

    極端すぎやろプロゲーマーだかストリーマーだか分からんけどそこまで上手い人と初心者で比べるのはおかしい
    勝つのは前提って言いながら100ダメ出して喜んでる初心者を例にあげるのもおかしいし論理破綻してる

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    • 匿名 より:

      ダメ出したいなら戦えダメ出てないってことは戦ってないそういうこと

    • 匿名 より:

      下手くそな奴ってすぐ配信者やプロガーって言い出して説得力持たせようとするけどそいつらと同じ環境にいるの?って話だからな
      上としたじゃ環境は全然違うし大会の話とかも混ぜるバカも結構いるしでゲェジまみれや

  3. 匿名 より:

    スタンディングオベーションの流れなんか好き

  4. 匿名 より:

    何言ってんだこいつら
    味方が強いから一緒に戦えずダメージが出せないに決まってんだろ
    ついていけてないから勝手に戦闘が始まり終わる
    味方との差があればあるほどそりゃ下手側はダメージ出しにくくなるでしょうが
    それくらい考えれば初心者でもわかるのに「違うよ。味方との差があるからだよ。一緒に戦えてないからだよ。」って言ってることおかしいと思わんのかね どこも違うとこなんてないのに

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    • 匿名 より:

      味方が弱いと自分がフリーで撃てる状況明らかに少なくなるからダメージ伸びないよ
      スマーフでもしてるんなら敵も弱くなるから関係ないだろうけど

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    • 匿名 より:

      味方が一人で終わらす間に何もできないレベルのやつだとしたら、味方がつよかろうが弱かろうがダメージなんかだせねーよ。

    • 匿名 より:

      話の通じないやつの多いこと多いこと
      差が広がれば広がるほど初心者側はダメージが出せないって話なのに勝手に戦闘が終わってるレベルなら味方がどれくらいの強さでも関係ないとか読み取る場所が違うんだわ
      極端な例を出しただけで戦闘中の立ち回りだって詰めるタイミング、そのタイミングのための起点作り、インファイト時の立ち回りとかで大きく差があるから初心者側はダメージ出せないんでしょうが

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      • 匿名 より:

        前提がないから言ってることがマジです謎だわ。低評価の数で察しろよ

        • 匿名 より:

          ええ…お前4と7で低評価の方が勝ってる的なの考えてるわけ?
          0と7だったとしても総数があまりに少なすぎて気にしようとも思ってなかったわ

          • 匿名 より:

            言ってることはわかるけど何が間違ってるかっていうと味方が戦ってるのに追いつけない、ダメージ出せないならそいつが主軸になった時もダメージ出せずに敵に倒されるから平均的なダメージ数は変わらんって事
            ダメージ数で比例させるなら平均ダメージ500〜1000の奴にしないと。

          • 匿名 より:

            その上手い人について行ってチャンピオンとって500ダメージだと仮定して
            そいつが1番強いチームになった時にチャンピオン戻れずに初動で死ぬ、戦わずに生き残っても結局負けるで300も出せない場合もある
            だから初心者を定義にするのは意味がない

          • 匿名 より:

            ごめん正直上は煽り意図的に入れてたけどこいつに関してはガチで話通じてないわ

  5. 匿名 より:

    自分にとって味方がそこそこ強いほうがダメが伸びる
    でいいじゃん

  6. 匿名 より:

    理論はどうでもいいけど経験則的には味方弱い時がダメ出る

  7. 匿名 より:

    プラ帯でダブハン取ってる奴のカバーして3000くらいなら出た事あるしケースバイケース

  8. 匿名 より:

    めっちゃ強い味方だとさっさと倒されてダメ出せないだけのことだろう
    特に騒ぐような内容ではないな

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  9. 匿名 より:

    敵3人の体力合計600くらいのうち1v1勝てるくらいの強さの味方×2なら合計400+@出しちゃうから残りの200-@しかダメ出せない
    1v1勝てないくらいの強さの味方×2なら合計400-@出すから残りの200+@ダメ出せる
    算数の問題です。200-@と200+@ならどっちの方がダメージ数大きいですか?

  10. 匿名 より:

    まとめると、誰にも文句言われないように強くなれ!それでよくね

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