APEXの調整方針について開発が回答
海外メディアのgamesradar.comのインタビューにEvan Nikolich 氏が回答しました。
その中でAPEXの調整方針について語られており、下記にてまとめました。
APEXの調整方針-Evan Nikolich 氏
Q.
キャラや武器のバランス調整を行う際に、それがきっかけで思わぬところに悪い状況が発生するといったことは無いのでしょうか?
A.
それは常に起こり得ると思っています。それが、この仕事(バランスデザイナー)の面白さであり、醍醐味なんです。
そうでなければ、私たちはもう必要とされていないでしょう。
チェスが最後に大きく変化したのは1800年代のことでしょう?
私たちはチェスでは無いので、常に新しい要素の追加とゲームの改良のバランスを取ろうとしているんです。
メタが形成され始めると、その状況を破壊し、イノベーションを推進するのが私たちの仕事です。
破壊し、再構築する作業は大変な労力を要しますが、これはすべて大きなビジョンの一部で、
私たちの目標は、Apexを永遠に続くゲームにすること、つまり、子供たちに遊び方を教えるゲームにすることです。
インタビューによると、メタと呼ばれる要素を弱体化するなど、
APEXの環境が常に変化するのは常にイノベーションを継続するためであり、
最終的にはAPEXを永遠に続くゲームにすることが開発の目標とのことです。
Marin
環境の変化とかはライブゲームにおいてプレイヤーを飽きさせないために重要な要素ってとこなんかね~
Marin
永遠に続いたとして、シーズン100でレジェンドの数がどうなってるのかめっちゃ気になる
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