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【Apex】シーズン27の最新情報まとめ

シーズン27の最新情報まとめ

本日公開されたシーズン27の最新情報をまとめました。

Marin
Marin
公式未公開の情報まとめは下記記事より
【Apex】公式未公開のシーズン27調整内容まとめ公式未公開のシーズン27調整内容まとめ 先行体験に参加したプレイヤーから、シーズン27の調整内容が公開されています。 内容は...

レジェンド調整

ヴァルキリーが強化

ヴァルキリーは改良されたジェットパックで空を制覇。

これまで以上に速く飛べ上がり、より遠くまで移動することができます。

alphaINTELの情報

– VTOLジェットのチャージ速度が3倍に高速化、離陸がより迅速に

– アルティメットの発動が早くなる(以前の2倍)

– ミサイルは自己ダメージを与えなくなり、敵をスキャンし、移動パッシブを無効化する

ULT中にミサイルが発射可能に

ランパート強化

ランパートの壁に屋根が付き、身を隠せるようになりました。

ダメージを与えて増幅した壁をチャージし、戦闘に突入しましょう。

alphaINTELの情報

– 増幅バリケードがゲームプレイに合わせて進化し、屋根が追加される

– バリケードの後ろから射撃する際、無限弾薬と高速リロードを得る

– 戦闘外で壁の体力が再生

ホライゾン強化

ホライゾンは、リフトからゆっくり舞い降りたり、素早く地面に叩きつけられたりできる新たなアップグレードを備えています。

alphaINTELの情報

– グラビティリフトのクールダウン短縮およびリフト速度増加

– ULTがより多くの体力獲得

– 空中で高速落下またはグライドが可能で、ノックダウン時に追加のグラビティリフトチャージを獲得

オクタンがまもなく強化か

ファミ通によるインタビューによって、オクタンがまもなく強化される可能性について言及されています。

■質問

オクタンは依然として人気の高いレジェンドですが、ピック率はやや低い印象です。

いまのポジションをどのように分析されていますか?

■開発者の回答

レジェンドの強化を考えるときは、基本的にピック率や戦闘での活躍度を見ています。

オクタンはこれまで安定したパフォーマンスを見せていましたが、最近はピック率も少し落ちていますし、私たちが期待するほどの活躍ができていない状態です。

そのため、今後の調整として何らかの変更を加えることも検討しています。

武器調整

オルタネーター強化

オルタネーターの最新ホップアップ、「ダブルタップ」をご紹介!

破壊的な近距離火力で、被弾したことに気づく前に敵が倒れていく様を見届けよう。

両方のバレルを同時に活用するこのSMGとショットガンのハイブリッド武器は、距離を一気に詰めて弾丸を一気に撃ち込めるレジェンドの手で力を発揮します。

ケアパケローテーション

■ケアパケ行き

・CAR

■釈放

・トリプルテイク

ファミ通の開発者インタビュー

■質問

新シーズンの武器のメタについてお聞きします。武器バランスはどのような方針で調整されているのでしょうか? また、とくに注目してほしい武器はありますか?

■開発の回答

今回のアップデートのテーマは“スピード”と“アンプ”です。武器についても同じ方針で、戦闘中のテンポを意識して調整しています。

たとえばSMGやピストルなど、一部の武器は以前だとあまり使われなかったり、パワー不足と感じられていた武器もありますが、今回のアップデートによって、戦闘がより軽快に楽しめるようになっていると思いますよ。

レジェンドの調整でも話が出ていましたが、武器のバランスを調整する際に重視するのは勝率やピック率、そしてコミュニティの意見です。

プレイヤーが特定の武器をどう感じているか、といったフィードバックも基本的に参考にしています。これはレジェンドでも同様ですが、武器ごとにも同じようにチェックしていますね。

今後の予定や計画についてはまだ公開できませんが、今回のシーズンのテーマはとにかく“スピード”なので、とくにSMGに注目してもらえたらと思います。

ランクマッチ改変

■アンプドでのランクマッチ

ランクマッチのドロップゾーン全体でアイテムの品質を調整します!

新しいドロップゾーンについては開発チーム内でもコミュニティ内でも多くの議論を巻き起こしましたが、その一つが、どこにドロップするか選択の余地がない場合に、アイテムの品質が探索ポイントによって異なることの公平性についてでした。

こうしたフラストレーションを解消するために、異なる探索ポイント間でのアイテム品質がより一貫したものとなります。

まだ多少の違いはありますが、これまでのように極端にはなりません。

私たちが目指すのは、どこにドロップしても、マッチが公平に感じられるようにすることです。

コミュニティのフィードバックと反応を引き続き監視します。

マップローテーション

・オリンパス(リワーク)

・ブロークンムーン

・ワールズエッジ

トライデント超強化

今シーズン、トライデントがチューンナップされます!

シーズン27から、操作性の改善、より優れた、より使いやすいブーストコントロール、そして起伏の多い地形でのジャンプや滑空性能が一新されます。

操作性に関する豊富な変更に加え、トライデントが敵に突っ込んだ際に小さな体当たりダメージを与えるように。

ただし、トライデントには独自の体力があり、破壊することもできます。

乗員間でダメージが分割されることはなくなり、トライデントに乗っているプレイヤーを狙撃することも可能です!

新キャラコン「マントルブースト」実装

新たな公式の移動方法を追加!

縁や壁を登る際にマントルブーストを発動して加速し、次の戦闘に飛び込みましょう。

コミュニティがスーパーグライドと呼ぶものを時間をかけてマスターしたプレイヤーもご心配なく。

スーパーグライドは引き続き使用可能で、スキルのハードルが高い移動方法として残ります。

マントルブーストは、すべてのレジェンドが使える、高いアクセシビリティを備えた同様の機能となります。

調整可能な画面上のインジケーターを使って完璧なタイミングを狙い、この技術を戦闘戦略に取り入れることができます!

ミシック武器無料配布

最初の2週間以内にアンプドローンチチャレンジをクリアして、新しいアンプドシーズンパックを獲得して新しいウィッシュリスト機能を試し、R-99用ミシックスキン「バードオブプレイ」を手に入れましょう。

5人のレジェンドと2つの武器クラスでウィッシュリストを作成し、お気に入りを狙いましょう。

今のところ、ウィッシュリストはアンプドシーズンパックの限定スーパーレアにのみ適用されますが、今後もっと大きいアップデートに実装を予定しています。

オリンパス・ライジングが実装(オリンパスのリワーク)

より競争の激しいオリンパスに降り立ち、ソマーズ大学、グラビティエンジン、スタビライザー、造船所などの新しい探索ポイントを体験しましょう!

謎の第二のオリンパスがパゴスに不時着しているのが発見され、ホライゾンはそれが何を意味するのかを解明し、このオリンパスを空に戻し、Apexゲームを開催できる場所へするために動きます。

このオリンパスでは、開けた場所を減らし、軌道砲やエネルギー貯蔵庫などの問題がありがちなエリアを作り直すことで、より安全なローテーションとより多くの遮蔽物を確保し、よりスムーズな体験を提供することを目指しています。

今回のアップデートで登場する新ロケーションの一部をご紹介します。

ソマーズ大学(旧:軌道砲)

宇宙の謎を探求し、息子のニュートンを称えるためにホライゾンによって建てられたソマーズ大学は、軌道砲に取って代わり、大胆な建築と高空を飛ぶリフトをオリンパスにもたらします。

グラビティエンジン(旧:エネルギー貯蔵庫)

オリンパスの新たな心臓部であるグラビティエンジンは、エネルギー貯蔵庫に取って代わり、ブランシウムの力を利用して街を浮かび上がらせます。

リフト、ジップレール、そして高低差がぶつかり合うこの探索ポイントは、新しいオリンパスにおいて活発にアクションが繰り広げられる場所となるでしょう。

スタビライザー(旧:ドック)

この空中のプラットフォームはドックに代わるもので、オリンパスの位置を適切に維持する役割を担っています。

下の惑星から浮遊する岩石は、その外側のバラスト構造への道となります。

造船所

水耕施設の近くにあるこのキャンプは、元のオリンパスのノスタルジックな要素と高低差に注目を置いたゲームプレイの新しい重点を組み合わせて、大幅にアップグレードされています。

全般

そしてさらに!オリンパスのほぼ全域に調整を加え、新たなキャンプや、以前は開けていた場所に遮蔽物を追加しています。

これらの変更に関するご意見やご感想をお待ちしております。

オリンパスのビフォーアフター

ワイルドカードにもオリンパス追加

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    リピーターG7弱体化しろよ

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    • 匿名 より:

      そのあたりナーフしないならせめてフラトラとカービン強化して欲しかったよね

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  2. 匿名 より:

    野良の質のマッチング改善ないならやる価値なし

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    • 匿名 より:

      ソロはソロ3人だけのオプション欲しくない?

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      • 匿名 より:

        もうその論争いいって。
        改善してもしなくてもやるんだから。

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        • 匿名 より:

          せめて味方がデュオなのかソロなのか表示して欲しいわ
          身構えられるから

          それくらいなら明日にでもできるだろ

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        • 匿名 より:

          デュオはマッチングしなくなって困るから嫌だよねw
          自覚あるんじゃんw

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      • 匿名 より:

        せめてフルパやデュオは組んでる同士で優先的にマッチング、あぶれたら今までのようなマッチってなら納得やわ。
        カジュアルなんてプレフルパとか10万キル3人フルパが昨日今日始めたような即席3人パーティーと当たるとんでもないことになってるのホントおかしいやろ。

    • 匿名 より:

      あなたが勝手にやらなきゃいいのでは

    • 匿名 より:

      部隊継続機能つくらしいからソロも楽になるぞ

  3. 匿名 より:

    ヴァル強化いいね

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  4. 匿名 より:

    なんか地味だね。もっとなんかあるんかな

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    • 匿名 より:

      オリンパスはリワークする必要なかったしな
      ブロークンムーンとかいう最高のgmを真っ先にリワークしろ

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  5. 匿名 より:

    去年アシスト弱体化のときにアシストは何回かに分けて弱体化していくとかアナウンスあったけどあれ完全に無かったことになってるよね 3シーズン毎位に調整していくのかと思ってた

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  6. 匿名 より:

    いつから?

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  7. 匿名 より:

    印象が薄いシーズンが続くなぁ

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  8. 匿名 より:

    ランク激変ってあったからソロフルパのポイント調整でもしてくれんのかと思ったら、ランドマークの調整か…
    なんかガッカリ

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  9. 匿名 より:

    REは結局どうなるんや?

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  10. 匿名 より:

    ヴァルキリーいいじゃん。まさか冗談で言ってたウルト中にミサイル発射が実装されるとは思わなかったけど。スキャンと移動阻害は秒数によるけど強そうだし、贅沢言えば2回分ストック出来るパーク欲しかったけど前より被弾リスク上がって圧掛けれるしいいと思う。ウルトは使ってみないと分からんね。マントルジャンプ公式に実装するならストレイフもちゃんとシステムとして設けてフェアにしようぜ。スパグラみたいなあったらいいけど無くても何とかなるスキルでもないし、こっちもシステムとして実装すべきだと思う。

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    • 匿名 より:

      自力で努力して身につけようね

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      • 匿名 より:

        アホか?裏の仕様ではなく制限を設けてシステムとしてマントルジャンプのように実装しろって話だよ。物理法則も感性も無視してなんのリスクも無しに動き回れるのはゲームとしてバランス悪いだろ。頑張って練習したから許してで許されていい挙動じゃない。読み合いの成立の為にも動きはある程度予測可能であるべきで、ゲーム体験を損なわずフェアにするには制限を儲けた上でマントルジャンプと同じようにシステムとして組み込んだ方がゲーム全体にとって誰でも楽しくなるって俺は思うよ。それに本当に上手な人間は例えこういう仕様になったとしても強いままだと思うよ。

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        • 匿名 より:

          「フェアにする」んだったらエイムアシストも削除しないとな

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        • 匿名 より:

          なんのリスクも努力も無しに安定したエイムが手に入るエイムアシストもフェアではないね

  11. 匿名 より:

    ランパートの強化
    バリケ裏なら誰でも弾薬無限&リロード速度アップの効果が受けられる感じになるなら
    メジャーパークの増幅リロードが意味無くなるしパークも調整入るか?
    正直増幅リロードを取ってもランパート本人にしか効果無かったからチーム全体に効果が行くのかなり助かるな
    ランパート本人はシーラ撃ちまくれば良いし
    味方は無限にネメシス撃ちまくれる神キャラになったな

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  12. 匿名 より:

    ホライゾン強化は正直いらんよな
    今でも陰に隠れてるだけで充分強いんよね。
    そりゃ浮いてるホライゾン撃ち落とせる、状況だったりプレマスランク帯ならそこまで脅威じゃないんだろうけど、一般ユーザーのいるランク帯ではあまりにも強すぎるスキルパッシブウルトしてるんよな。
    体力あとちょっとのホライゾンが、スキルで浮いて逃した隙に、漁夫が来てそのあと、戻ってきたホライゾンに漁夫られるなんて状況何回会ったことやら…

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  13. 匿名 より:

    驚きなのはまだこのゲームやってるキッズが多いところだわ

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  14. 匿名 より:

    なんかエリジウム引っ越してて草

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  15. 匿名 より:

    オリンパス楽しそうじゃんか

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  16. 匿名 より:

    大きな変化ないしおもんなさそうだな

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  17. 匿名 より:

    とりあえずランクのキルポか順位ポイント上げてくれや

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  18. 匿名 より:

    ちゃんとオリンパスランドマーク20個あるのいいね。
    トリテ釈放でまたマークスマン増えるんか。
    それよりもPOIシステムでエッジやりたかったからそこだけ楽しみ。

  19. 匿名 より:

    ホライゾンの全裸スキンまだですか

  20. 匿名 より:

    キルポあげてくれ

  21. 匿名 より:

    ヒューズは!?
    ねぇ、ヒューズは!?

    • 匿名 より:

      bbaにナックラ付けると空中でダウンする間抜けが見えて楽しいから実質強化

      • 匿名 より:

        s26からナックルは人に引っ付かなくなる超弱体を密かに食らってるのでなりません

  22. 匿名 より:

    ん?ソロvsフルパの調整は無し…?

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  23. 匿名 より:

    穴だらけで落下し頻発しそう

  24. 匿名 より:

    「スキルゲーにはしない、打ち合いを重視したい」とか言ってた癖にバカみたいなスキル強化してて草

    ランパの壁に天井wwwwwwwwww

  25. 匿名 より:

    ヒューズ早く強化してや、ナッコー敵に引っ付かんとか弱すぎるって

  26. 匿名 より:

    ツイッチの同接7000人割ってて草
    どんだけ人気ねーんだこのゲーム

  27. 匿名 より:

    ソロでやる時DUOと組めなくなる様にしてくれないかな

  28. 匿名 より:

    新シーズンではずるしないでねみんな

  29. 匿名 より:

    ホライゾンの強化はいらないな。
    ヴァルキリーもカジュアルでひたすらウルトやトライデント使って逃げてダメ稼ぎして詰められたら回線抜く気持ち悪いゴミが多いからいい印象ないわ。

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