1: 国内プレイヤーさん
与ダメ1123でLPマイナスになるのは
野良やデュオのせいじゃなく自分のせい…自分のせい…(´・ω・`)
2: 国内プレイヤーさん
そうお前のせい
その程度のダメージで喚くな
漁夫が嫌とか自分のやり方通してる時点で上手くいかなくても己のせい
3: 国内プレイヤーさん
基本コンジットかコースティックでスナは前シーズンから一切持たずに
普通に近・中距離でやってます(´・ω・`)投げ物はテルミット大好き
4: 国内プレイヤーさん
嫌がらせが好きなのかw
スキルでダメージ与えるキャラは与ダメ増えるね。
味方がついてこれないならパーティの振り分けで自分が1番強いバランスになってる時かな
5: 国内プレイヤーさん
前に似たような事書いてた人居たけど
外から当ててダメージ出しても詰めるまでに時間がかかれば蘇生も通るし回復も通る
結局キル取るのは近距離だから
タイミングを計って近距離で勝てるようにならないと上がれないゲームなんよ
ダメージ出すのはノック取る、キル取る為の下準備であって
フルアーマー3人相手に正々堂々とダメトレ合戦してたらただの消耗戦にしかならない
消耗戦で勝っても漁夫られたらシにやすくなるだけなので
どこかのタイミングで何かしらの判断をして詰めてる
味方2人の方がそれを理解してるかも知れないね
Marin
与ダメが一番多い人が勝ちってゲームじゃないからなぁ
【Apex】与ダメとキル数どっちが大事なの? ←あのプロが指針にしてるのは・・・1: 国内プレイヤーさん
二人共超好戦的で安置内抑えて芋ってる時でもガンガン突っ込むから、
そんな時に他パが...
まあ解りやすい数字に縋ってしまうのもやむなし
ダメージ又はキルを1番多く出した人が必ずしも良い立ち回りをしたとは限らない、ってやつね
いくらダメ出しててもキルできなきゃ交戦リスク上げてるだけだし、いくらキルしてても部隊壊滅しなきゃ順位は上がらない。もちろん1部隊壊滅できてもすぐ漁夫られて自部隊全滅したら優勝できない
当たり前の話だけど目の前の敵を撃たずにはいられない、ダメージ数だけで気持ち良くなれる性分なんやろなー
よく3倍とかで遠くからすぐ打つやついるけどあれやめた方がいいよね。ダメージだけとりたいようにしか見えない。バレてないなら確実に落とせるとこで打った方がいいのにわざわざ位置知らせるやつ多すぎ。交戦距離が長いとすぐに終わらなくて漁夫くるとかもわかってないでしょ
キルポ0のダメージ1100よりキルポ2or3のダメージ400の方が格上だしな
遠距離マンは近距離雑魚がマジで多い。まぁだから遠距離マンなんだろうけど
遠距離パーティーほんま弱いし物資旨いし絶対追いかけた方がいい
なんなら一人落としたら逃げていく
ダメージが足りない
4000与えろ
レート制になってしまったが故に生まれた悲しい存在
ノックダウン数で語れよ
60ダメで3ノック
1123ダメ程度でなんでこんな自信満々で味方批判できんのかマジで理解できない。
そもそもキルアシの数字なしのダメ数だけでは判断基準にならん
この1000ダメ程度でチーム貢献してる事にするには最低でもキル4以上は取ってないと
激戦区単独降下0ダメ即死のくせにイキりチャット君もいるからな
1000ダメ超えれてよほどうれしかったんだろう
加齢臭する顔文字使ってるやつの言うことは聞かなくていいぞ
ダメージ数より順位とキルポが大切だからじゃないですかね
アンチ先入りしてしっかりキル拾ってればいやでも上がるよ
与ダメージが全てではないけど、ダメージ出せないやつで上手いやつもいない。ダメージ出せてるということは良いポジション取れてて被弾少なく撃つ時間を多く取れててAIMも良い訳だから。「いくらダメージ出せても〜」みたいな意見あるけどダメージ”も”出せなきゃだめだよ。
インファイトでそのダメージ出してマイナスなら味方が悪いけど、詰めるきっかけにもならん嫌がらせレベルのダメージでしょ?よく味方批判できるよな
砂ペチペチしてなくてそのダメージなら貢献してるやろ。アーマーそだててるなら砂ペチでも構わんが