1: 国内プレイヤーさん
二人共超好戦的で安置内抑えて芋ってる時でもガンガン突っ込むから、
そんな時に他パが来た時に俺が知らせてその二人も戻ってくる、
みたいなムーブしてると俺だけダメが低くなる事は有るな
結果的にチャンポン取ってキル数では負けてなかったりするんだけど、
道中で不必要なまでに好戦的で俺が見張ってなかったら
三人仲良く挟まれて終わってたぞって思うと複雑
2: 国内プレイヤーさん
×ダメージマウントに意味がない
△ダメージマウントに意味がない事もある
3: 国内プレイヤーさん
インファイト勝てるかどうかだな。
それなら与ダメ少なくても構わん。
4: 国内プレイヤーさん
ダメージ出せる=強い、とはならないけど
強い人って大体ダメージ出してるからな
5: 国内プレイヤーさん
カジュアルは殺した者勝ち
ランクは生き残った者勝ち
6: 国内プレイヤーさん
ダメだけが全てではないけど
ダメも重要であることには違いないぞ
その分相手の回復減らせたりピークする時間減らせるからな
芋砂とか無駄なチャ―ライで稼いだダメとかは置いといて。
あとは味方との差やな
2000、1000、1000とかなら問題ないと思うけど
2000、300、200とかはさすがに問題ある
7: 国内プレイヤーさん
チーキーさんはキルレより平均ダメを重視してるって言ってたから
自分に取って何を指針にするかだと思う。
確かに長射程武器とか使ってあえてダメージ稼ぎするのも
アーマー育成とかには繋がる。
ようはダメージが多い=ダメージ稼ぎしてる
ってニュアンスで考えちゃう人には参考にならないって話。
自分自身の立ち回りの中でダメージが増えてきたなら
必然的に多くのダメージ出せるエイムや撃ち方が出来てるって話でしょ。