1: 国内プレイヤーさん
ランパ達、安置勝てば強い系キャラは
安置負けてポジションを奪わないといけなくなった時に弱いんだよな
2: 国内プレイヤーさん
シーラで居場所奪ってグレ投げる強さ知らんな?
3: 国内プレイヤーさん
機動力ないと不利ポジで不利な戦い続けることになるもんな
詰める判断して即チーム移動できるキャラの方が起点成立のボーダーが低いよね
4: 国内プレイヤーさん
防衛キャラは物資がなくなるからローバを入れると最強やぞ
5: 国内プレイヤーさん
ランパとワットソンてお互いの弱点を補強してくれるんだよ。
増幅バリケード飛び越えようとするとフェンスが邪魔してくれる、
逆にフェンスやパイロンの被弾をバリケードが抑えてくれる。
絶対無敵ではないが単体の時と比べて突破にめちゃくちゃ時間かかる、
ホライゾンが全てを台無しにするが室内であればこれも解決。
このベストコンビにガスおじ加えて更に害悪化してもよし、
シア加えて近づけなくしてもよし、
安置入り用にヴァルタクシー加えてもよし。
Marin
ランパートとワットソンでしっかり籠れるとやばいよね
【Apex】敵の脅威にならないランパートと敵をボコせるランパートの差がコレ1: 国内プレイヤーさん
全然動かない地縛霊型のランパートは相手するとうざいけど脅威にはならんな、
さっさと...