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【Apex】Zer0選手がやってるこの謎設定って何の意味があるの? ←エイムを向上するのに合理的みたい

Reddit より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
FALCONSのZer0選手の感度はなぜこうなってるの?どんなメリットがあるの?
1:09 分あたりで、Zer0 が腰撃ち感度0.6、1x で 1.33、残りは 1.0 を使用していることがわかります。(彼は 1600 DPI でプレイしています)
私はこれを奇妙だと感じました。その理由は次のとおりです。
通常、人々は腰撃ちの感度を 1x ADS に合わせようとしたり、1xをADSより少し遅くしたりします。しかし、彼はその逆です。
一般的に、スコープが大きいほど速度が速くなります (近距離の敵はより速く動き、照準がずれやすくなるため)。
これは 1 倍以外のすべてのスコープで一貫しているため、あまり重要ではありません。
誰か彼のセットアップの利点を教えてもらえますか?🤔

2: 海外プレイヤーさん
コンソールでプレイしているから、詳しくはわからないけど、多くの人がその変更について話しているのを見たことがある。
どんな違いがあるのか興味があるね。

3: 海外プレイヤー
配信中に聞いてみたらどうでしょう。たぶん個人的な好みの問題だと思います。

4: 海外プレイヤーさん
腰撃ちとADSスピードが一致しているので、彼はそうするのです。
1倍スコープとスコープなしはすべて同じ速度で動きますが、よりズームされたスコープだけがわずかに速く動きます。

5: 海外プレイヤーさん
実際、1.33xはヒップファイアとADSの感度を一致させる。
通常はADS中にエイムが遅くなるので、腰撃ちとADSを正確に一致させるには1.33xが必要なんだ。
0.6の1600DPIも一般的な感度設定で、速度とコントロールのバランスが良い。
高倍率のスコープは感度が遅くなるとエイムがしやすくなるから、ゼロの設定は合理的なんだ。

Marin
腰撃ちの拡散抑える時にADS挟むに当たって、感度同じにしとけば同じトラッキングが出来るって感じみたいですね
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