ワットソンの『強化・リワーク』が容易に出来ない理由を開発が説明
先日海外掲示板にて『ワットソンにバフを』という題名のスレッドが立ち、1800件のコメントが寄せられる大規模スレッドに発展しました。
このスレッド内に開発者のDanielZKlein氏が登場し、ワットソンの強化の難しさについて投稿を行いました。
DanielZKlein氏の発言を要約するとワットソンの強化が難しいと考えている理由は下記のとおりです。
ワットソンは弱いわけではない
・先日NAで行われたALGSグランドファイナルに出場した6つのチームのうち4つのチームにワットソンが居た
┗プロシーンではワットソンは支配的なピック率を持っている
・全体でのワットソンのピック率は最下位を争っている(最下位のランパートを僅かに勝っている)
・下記2点からワットソンのピック率はワットソンの有効性が低いために起きているのではない
①ワットソンの勝率はランクマッチにおいて非常に良好
②ワットソンは全キャラのパワーマトリクスで4番目に位置している
・上記のことからオリンパスやほかのマップにおいてワットソンが役に立たないキャラというわけではないとハッキリ言える
ワットソンのピック率の低さは有用性とは別の原因にある
・ワットソンのピック率が低い原因はほとんどのプレイヤーにとって楽しくないキャラクターだと考えている
・現時点でワットソンはパワーチャート的にはトップに非常に近いので、ワットソンに強化を入れる事は出来ない
・また強化を入れてもプレイヤーにとってワットソンをプレイする中で魅力的でない何かを改善できるわけではないのでピック率は上がらないと考えている
ワットソンは成功体験が薄いキャラクター
・ワットソンは役割やアビリティ的に実際には勝利に大きな影響を及ぼしているが成功体験が薄いと考えている
・ワットソンはフェンスを設置したら陣地は取れるが敵がフェンスに入ってくることはないし、アルティメットを使っていれば敵はそもそもグレネードを使用してこない。それがワットソンが居るチームにとっての成功だが、こう言った成功していても素晴らしいと感じられる部分が少ない。(間接的にしか影響を及ぼせないため)
・ほかのキャラ、パスファインダーで言えばアビリティが成功すれば有利なポジションを取れたり、ブラッドハウンドであれば敵の位置を把握して有利に攻める事が出来る。そういった分かりやすい成功体験がワットソンには少なく、遊んでいても面白くないと考えている
・理想で言えば、現時点での防衛のエキスパートとしてのアイデンティティを失わずに、アビリティやULTを使用した時にエキサイティングな経験が生まれるようなリワークを見つけたい。
バフではなくリワークが理想的。しかし問題が
・そのためバフではなくリワークを行うのが理想的だが、リワークは下記2点の問題が発生している
①リワークは開発時間が膨大
┗ミラージュやライフラインの様なリワークは複数人の開発者が数週間の時間を必要とするもので、これは新レジェンドや新武器新モードを入れる開発時間と変わらない
②競技シーンで十分なパワーを既に持ってしまっている
┗これ以上強くし、競技シーンで100%のピック率になるべきではない
バフは現状ワットソンが抱えている問題を解決する方法にはならない
・理想的なリワークを実現するまでの間(実際にリワークの計画があるわけではないです)ワットソンの様々な部分をバフすることもできるが、バフが根本的な問題(低いピック率と満足度の欠如)を変えることはない
糞リスって言い訳多いよな。だったら最初から小難しいキャラ作んなよ
ほならね
ほならね理論まだ使ってるやついたんか
マジでアホすぎるし恥ずかしいから早く辞めた方がいいよ
ほならね理論使うやつってほんと頭悪いよな。なんで飯や選手、作品を批判するのに自分がそれよりうまくできる必要があるんだよw
何事にも作ったり考えたり今まで努力する苦労を何も考慮した文言じゃないから言われるんだろ
他人の気持ちを考えてれば、少なくとも上の文章は出てこないしほならね理論も言われずに済むんだが
無能運営を擁護はしたくないけどそれは違うむしろワットソンみたいな特化したキャラの強化を望んでるプレイヤーがアホなのか発情してるキモオタってだけ。格ゲーで言えばザンギエフがあまり使われてないから強化しろって言ってるようなもん
ワットソンは可愛いからそれでいいじゃん
スキンのバフだけしてくれりゃあそれでいいわ
競技シーンだと安置取りがとにかく優先されて漁りも少なくなりがちだからワトソンが刺さりやすいけどランクマとかだと安置よりは漁夫でキルポとったりするのが大事だから難しいね
キルポなんてたかが5取ればいいからランクマでも安直取りが圧倒的に重要だぞ
お前みたいな勘違いマンが一人で特攻して先落ちするんだよなぁ
楽しくねぇからキルムーヴしたい!って話ならとてもよくわかるが
世界一とか100万円がかかった世界のトッププレイヤーの集まる競技シーンと、たかがランクマの安置先取りの重みは全く違う。
ランクマではキル5あればいいけど、競技シーンでは5すらいらないわけだし。
競技シーンはキルも大事ですよ
順位ポイントも大きいですが
キルポイントも5以上制限無く稼げるので
チームの戦略によりますね
こんな記事だとコメデターがすぐに湧いて神調整()を語ってくれてると思ったのに…
脱がせばピック率上がるでしょ
ガチガチの戦術キャラだから地味でおもしろくない、故にピック率が低いってことか
成功体験が小さいっていうのは分かる。ガスおじみたいに能動的に敵を殺す手段がないから、敵が来ないってだけで有用ではあるけど、使っててつまらないし。
毒ガスは無理やり、その場所にいるやつを押し出す事もできるからなーまだ戦いに幅がある
フェンスを通る奴なんていないって分かってるのにダメージを5上げて強化なんて言ってたのか
もうこの際フェンスの棒投げれるようにしちゃおうや
ワットソンさん!!!俺の尻にフェンス棒を突き立てて下さい!!ワットソンさん!!どうして逃げるんです!!ワットソンさん!!レース開始ッ!!
最後ワロタ
このオクタンはケツで興奮剤キメてる
ガスおじは建物とか入り組んだ地形にいる敵に対しては攻めもできるけどワットソンは完全に防御専門って感じだからなぁ
パーティー組んでさっさと安置取りしてガチガチに固められると強いけど
フェンスのダメージ上げてもあんなのに当たるやついないしな
カジュアル層に使いにくいテクニカルキャラって天才肌の彼女らしいポイントではあるよね
キャラとしての強化ではないけどもワットソンやコースティック、レヴナントの持ち味をいかしやすい構造のロケーションやオブジェクトはオリンパスにほしいね
すでに存在してるだろうそれ
ワットソンの勝率が高いのは、選ばれしワットソンのスペシャリストしかワットソンを使わないからでは?(名推理
「競技シーン」って言ってるけどrespawnは殆ど「NA(+EU)の競技シーン」しか見てないんだよな。
NAはずっとワットソンメタで回ってるから採用率が高いけど、
クリレヴメタになった北アジアでは少し前までワットソンの採用率はかなり低かった。
リワークの必要は無いから、防御専門なのにクリプトultでフェンス全壊する相性の悪さがおかしいと思うからそこを修正して欲しい。
クリプト自体設置キャラメタだから順当でしょ
そこに耐性付けたらメタの存在意義がなくなるから
破壊されたあとのケアをしやすくする調整の方がいい
同じ設置型でも攻防一体のガスおじはクリプトultを見てから樽を起爆させれば効果は発動したままだし再設置も容易。
その一方で防御全振りのワットソンが襲撃に対応不可能で再設置も難しい、というのはバランス悪いと思うけどね。
あと、そもそもクリプトは設置メタってキャラでも無いでしょ。
ドローンは索敵、部隊数確認、調査ビーコン使用、と汎用性の高さが強みだし、
ultも広範囲のキャラクターに直接ダメージとデバフを与える高い対人性能がある。
設置物の破壊はあくまでも効果の一つに過ぎず、むしろ対人目的で使用されることのほうが多いのが現状だと思う。
その汎用性の高い攻撃に対して完全に不利がつく防御キャラというのは、それこそ存在意義として危うい。
NAやEUの環境がクリレヴメタで回ったことが無い(ワットソンのピック率が一貫して高い)から見過ごされてるだけだと思うわ。
対人目的で使うのが主体になりつつあるのはオリンパスで設置キャラが相対的に減ったからだよ
ワールズエッジでのコースティックガスやワットソンフェンスでの籠城へのメタはクリプトが一番な状況なのは変わってないし他に設置キャラに対するメタキャラを出さない限りは耐性は付与させるべきではないよバランスが崩れる
だから現状では建て直し性能を上げる方を優先すべきだと思うよ
ワットソンの棒はクリプトウルトでは破壊されず30秒位起動されなくなるとかならどーでしょう
パイロンは耐久が減って、フェンスはしばらくビリビリしない
これがいいな
30秒起動されないならほぼ変わらんやん…
EMP撃たれてからの戦闘そんな長引かんぞ
それやるなら10秒が良さそう
これめちゃくちゃいいな
30秒は長過ぎるにしても、10〜15秒程度なら機能しそう
下手に突っ込んでもポータルなければ退けなくなって死ぬし
パイロン自体は生き残るからやろうと思えばフェンスを貼り直すことも可能
設置数上限で陣形が崩れるというバランスもいい
確かにワットソン使っててクリプトのドローン飛んできた時の絶望感は半端ない。
パイロンの射程に入ったドローン落とせるとかにならないかな?流石に壁越しは無理でも
いやでも、パイロンの範囲広くないしあんまり意味ないか
パイロンがEMP1発で壊れるのが問題なんだよ
EMP見てアル促入れればいいじゃん
アル促多く持てるのとウルト周りにいると戦術アビのCT短くなるから今のままで充分だと思うけどな
とりあえずフードかぶってないワットソンのスキン下さい
これはわかる
apexやり始めた時フードのせいで可愛く見えない
未だにそこまで可愛いとも思ってないけど
競技シーンとかどうでもよすぎる
別競技やってんだからそれ用の調整別枠でやれやってなるよね
競技シーンだけキャラの能力別にしろは草
競技シーンは見る人あっての物なのに普段自分らが使ってるキャラと別調整入ってたら意味わからんだろ
皮肉でしょ
これで皮肉ですって言い逃れは無理があるだろw
単純に競技シーンとランクマッチを同じ調整にするのは難易度高い
eSports系ゲームでも失敗してるほど
逆にそれやって成功してるゲームあるの?
競技シーンが廃れるゲームはゲーム全体廃れていくと思うのよ……
抑止が彼女の役割のメインで目に見える結果を得るタイプのキャラじゃないから使用したときの爽快感の得にくさから使用率が低い感じなのね
ワットソン自体はリワークせずに、フェンスがめちゃくちゃ刺さる建物とか地形を出して間接的に強化される形でいいと思う
その強ポジ建物にいち早く到達できたワットソン部隊がフェンスで無双してチャンp「EMPプロトコルを起動!!」
絶望的なフェンスのリチャージの遅さよ
ダメージよりそっちを変えてほしかったね
naの競技シーンでワットソンが多いのは建物での同居が多いから室内ガチガチにフェンスで固める必要があるのが大きそう(全部の階に敵がいるって状況普通にあるからフェンス、パイロンなしだとすぐ潰されると思う)
あとフィジカル高いプロチームは俺らじゃ守りきれないような場所でもワットソン構成で守りきるけど俺らはちょっとしか遮蔽ない平原をワットソンで守りきれんのよなぁ
カジュアルFPSで競技シーン基準で思考放棄は違和感ある
パイロン内にいればパイロンが壊れるかわりにEMPくらわないようにすればいい
良さそうな案には聞こえるけど設定が結構難しそう…
パイロンって効果範囲部屋で区切られたりそもそも狭いし、それと全然範囲が違うEMP(しかも球体)って上手いこと出来るんだろうか
オリンパスではアレだけどワールズエッジでは強い
バッテリーやキットよりは高くてもいいから、ワットソンだけアル促をレプリケーターで作れるようにしてくれないかな
このキャラは常に持っておきたいし運に左右される所を減らせるならその分安定して戦えていい感じになると思う
アビストック増加とかクールタイム短縮、あるいは視認されにくくなる調整は必要
パイロンはぶっ壊れ性能にしないラインが難しそうだが
どうでもいいがプロが使ってるから強い、使ってないからトロールみたいに特定キャラ持て囃したり貶したりする人らはちゃんとワットソン使ってんのかな
プロが使ってるから〜はキャラ構成は競技シーンでも地域差あるからアホな発言だけど、実際競技シーンで全く使われてないキャラはいっぱい居るからね…
結局プロの競技シーンとランクマッチでポイントの盛り方に違いがあるからこんなことになるんだと思う。
プロはチーム全体のキル数や最終順位とかでポイントが増えるけど、ランクでは最終順位はともかく、キルやアシストって個人にしか割り振られないからどうしても有利なポジション取りや味方チームに有利な土台作りに長けている防御寄りのキャラのワットソンが活躍しにくい
ぐう正論。強い弱いじゃなくて楽しくないからピックされてないんよな・・
オクタンがチームに貢献できずに弱い言われてるのにピック率が高いのも使う楽しさによるものだもんな
ようはピック率低いのは弱いからではないが
ピック率を上げるためにキャラを作り直すことはできなくはないよって話なんよねコレ
リワークされたはずなのにまたリワークが必要そうなミラージュみたいになる可能性もあるね…
競技シーンを重視するのはご自由にどうぞって感じだけどその為に一般プレイヤーのゲーム体験を疎かにするのは単なる職務怠慢だろ
ゲーム自体を支えてるのはプロではないし競技シーンに興味のある人間ばかりじゃない
そもそも大会の途中でサーバー落ちるような開発の作るゲームに競技性なんて求めてねーよ
一般プレイヤーが使ってないなら削除でよくね?
この間反対の意見プロが言っててワロタ
競技シーンを基準にするな
大多数のプレイヤーに注目しろ
じゃないと人が減るぞ
パイロン永続に戻すか、フェンスのリチャージを30秒から20秒にすると良いかなぁって思う。もう少しフェンスを気軽に置ける機会を増やして欲しい…
フェンス1本置くのに1分ってなんだよ…
フェンスを通る奴はいない!⇨ダメージを5増加!⇨???
初期のワットソンの設定で良い気がする。十分強いし、ワットソンが弱いと感じたのはパイロンの時間経過による破壊のアプデがされたときだから。あと何故ガスで機械が壊れるのだ?砂埃を撒き散らしているわけでは無いのであれば壊れる理由が分からん
パスファインダーやレヴナントに効くガスだから金属に対しては酸化させてるんでしょ
実際レヴナントに対して「酸化して朽ち果てろ」と言ってるし
マスタードガスは金属に効果ないぞ
たぶん
確かにワットソンが活躍したってなかなかわかりにくいよな…
フェンスで固めないとほぼ一般女性プレイヤーだし
ワットソンいいなと思って使ってるけど
使い慣れるまで結構長かったな…
射撃練習場でフェンスの練習とかしたけど
現場で貼ろうとしたら物のせいで貼りたいとこに貼れないとかカジュアル結構回さないときついイメージ。
ワット専歴=apex歴半年のFPS初心者だけど、ワットソンは建物でのフェンスの張り方・速度もそうだし、逃げフェンスをいかに早く張れるかも重要かも。狭い道で逃げてるときにフェンス張れると、けっこう安心感ある。そのあたりもガスおじの劣化版感は否めないけど、、、
どこかでクリップ上がってた裏回りでフェンス建てて無理矢理当てるとかドア越しでフェンス建てれるようにしておいてドア前睨み合いになったら掛けるとか、成功体験の高い動きも行動に移す人が少ないだけで現状でも出来ると思ってる。
起動の速さとフェンスの長さバフあればこれらもカジュアルにやり易くなるんだろうけど=強くなりすぎるのがなぁ
上手くいったクリップって数十回は上手くいかなった事の方が多いって思った方がいいぞ動画勢
その成功率を上げていくための練習であってそれもゲームのおもしろさのひとつなんじゃないのか?ライト層には嫌がられる言い方かもしれんが
ワットソン強化するなら
敵のシールド回復をダメージに変える以外思いつかんな
>ワットソンのピック率は最下位を争っている(最下位のランパートを僅かに勝っている)
運営さん自分で発言したんだから何をバフすれば良いか、わかってるよな。よじ登り中に銃打てるとかでいいから(ガム足で手を離せる的な)。
わかったパイロンで弾いた投げ物のダメージ分をゴリっと回復する仕様にしよう
フェンスが一本でも起動する。
フェンスを設置可能な距離をのばす。
ホライゾンがブラックホール投げる感じでパイロンを投げられるようにする。
これでEMP後のリカバリーも多少は早くなるし近距離戦でも今よりは戦える。
強すぎた場合フェンスダメージとスロウを減少させて調整する。
トレーラーでパイロン君歩いてたからもう少しおける範囲広くして惜しいところはある
ミラージュのデコイみたいに「固定状態」と「追尾状態」で切り替えられたらよさそうかなってちょっと思った
ワットソンに付いてくるパイロンとか想像したら結構かわいいしいいんじゃないすかね
今のままでいいです
ぶっちゃけランクマで勝率高いのって数少ないワトソン使ってる元が強い変態達のせいじゃないのかこれ
仮にレイス並みにピック率高かったら勝率オクタンより低くなるだろ
小柄消してくれてもええんやで
抑止力としてじゃなくて、トラップとしての面を強くしてみたらどうかな?
ガスおじみたいに、敵が通った時だけフェンスが電流を流すみたいな。普段はフェンスが2本立ってるだけで
もっと可愛くしてくれたら使います
ワットソンの勉強しようと思って動画見たりしても結局フェンス云々よりエイムが良いとかだしなんだかなぁってなる。あとパイロン複数置きする場面無くない?
競技シーンで使われなかったからって強化(ウルトの範囲削除)を入れられたレヴナントがいい比較例にできそうだね
後自分もワットソンは前の調整のままでよかった気がする
パイロン三つも置く状況がいまいちわからないし壊れるっていうのがやっぱり使いにくい
壊れたときの音も大きいからすごくびっくりするのでそこだけテコ入れ頼むぜ!
ワットソンの超強化案
フェンスのびりびりのところ敵には見えないようになる
フェンス自体は見えるから毒叔父のドア横トラップみたいに引っ掛けるようになることが可能になる
これだけでもめっちゃ強そうに見えるけど普通に毒おじのか経過ダメもあって強いんだよな…
この前、バグなのかわからないけど敵のフェンス見えなかった。ちなみに間通ったらちゃんとダメージ食らった。
それやるなら立てる方の棒だけビリビリさせるとよさそう
安置取りだけじゃなくても
オリンパスのマップなら
移動できるラインをフェンス上手く使えば邪魔できるし
被弾少ないのも利点やと思うし
色々使い方はあると思うから、ずっとワットソン使ってます。私は好きですはい。
フェンス下部のアレを先おきできる様にして
クールタイム毎に上部のポール部分いきなりが伸びて起動、即効性がなくなるので
パイロン設置or他アクションで範囲の有無を問わず設置済みの全ての下部が起動
という感じにすれば操作性が上がり作業感をなくすことができるかもしれない
問題はこの場合のクールタイムとダメージを良いバランスにしないとゴミorチートに成り下がってしまう点?
建設的かはわからないが私が挙げれる意見です
フェンス、置きにくいのがダメ。なんで貼れないの!!ってこともあるし、ある程度近づかないと置けなかったり。微妙に使いにくいからなぁ
フェンスをステルス化と通常を切り替え出来るようにする
ステルス化は棒の間のビリビリが消えてその間を通った瞬間だけ起動、ダメージやデバフは通常よりも低くすれば誰もフェンスを通らない問題と強すぎる問題は解決じゃないかな
競技シーン前提にしてるのはアレかな
別に有象無象の他プレイヤーはどうでもいいってことかな
めっちゃコメントあるね!てかバフよりもキャラスキンによってパイロンのデザイン変わる仕様にしてくれるととても嬉しい😆
いやwそういうのいいからw
回復シーンで喘ぐから使うに決まってんだろ
使用率上げたいならもっと喘げッ!オラッ!
まず、逃げスキルもなく守り全振りのキャラなのに小柄ついてるのがキツいからそこだけでも調整入れて欲しい。
おいどんの股間トロフィーが唸りを上げておりまするぞ。ワットソン!!
マジレスするともっと可愛いスキン出せばピック率上がると思う(こなみ)
ワットソンだけは絶縁とかあーだこーだ言うセリフがあるし、敵ワットのフェンスの効果全く受けないまではいかんでもスタン軽減とかついてもええんやないやろかと思うわ。
あとパイロンがEMPに対して100不利だからEMPの弱体かEMPではパイロン壊れずに設置時間が減るとかでええと思う。
パイロンに関しちゃ、投擲物系を破壊したら時間が伸びるとかアーマーのチャージ効率の上昇とかあってもいいんじゃねえかな。
その分パイロンのヒットボックスデカくすりゃバランス取れるやろ。
確かガスおじは敵のガス効かないもんなぁ、同じ感じでいい気がする
フェンスのストックを6にして小柄化してくれれば満足
籠城しててもSGでじわじわ詰められると負けるから対面の強さを強くしてほしい
既に挙がってるけど、EMP食らったらワットソンのフェンスは一定時間機能停止で良いと思う。
パイロンは再展開容易だから破壊でok その方がアビリティの個性が生きる。
EMP食らった時に、フェンス復活まで戦闘を長引かせる、敵を近づかせないようにアーマー不利状態でも積極戦闘するって選択肢も取れるようになる。
EMP打った側も迅速に攻める必要出てくるし、より高度な連携が必要になる。
それか逆にパイロンが一定時間機能停止、フェンスは破壊とかにしてストックできるフェンス数を上げるとか。
EMP食らっても射線1.2箇所は素早くフェンス再展開で封じれるようにする。
いや水着になればピックされるから
フェンス壁に設置できるようにならんかな
ぶっちゃけパイロン時間無限に戻せばいいんじゃね?
この際フェンスのゲートを透明にしたら引っ掛かる奴がでてくるからいいんじゃない?
いやぶっこわれやんけ
ワットソンメインだけど味方の投げ物も消しちゃうパイロンは正直役に立たないし、敵は投げ物を投げて来ないって言うけど制限時間が付いて意味をなさなくなった。フェンスで敵は入って来ないって言うけどわりとガンガン入ってくる、特にガスおじのガスで壊れるし投げ物でも壊されるから強みにならない。
パイロン置く度にフェンスのストック数を1か2ずつ増やすとか
MAXチャージじゃなくても50%以上ならそれに応じた小さいパイロン置けるとか
もうちょっと面白みが欲しい
毒ガスと比較するまでもなく罠としては目立ちすぎだからな…ダメージちょっと上げられても…ねぇ…
強化しろ強化しろって言って具体的な強化案ださないバカばっかりだよ
フェンスのCTがパイロン置く前提だしそのパイロンは壊す手段多いしよお
ウルトに依存してるのにそのウルトが弱体化しまくってるからなぁ
・永続
・EMPされても死なない(破壊以外の悪影響)
・投げ物で起動するアビリティ(サイレンス、爆撃等)が射程内では不発
ぐらいは必要でしょ
ワットソン目痛くなるからフェンスの発光抑えて欲しい
1本のノードに繋げられるフェンスを3本にするだけで結構強くなりそう
とりあえず脱がせればいいと思う
フォトナのザッパートラップ?みたいにフェンスのビリビリを可視化しないで敵が通ったらいきなり発動、でいいんやで運営
そうすれば引っ掛かるやつも増えて面白くなる
でも要塞とか作られるとチート性能やな
ウルトは設置した後ワットソンはパイロンを担いで移動することが出来るようになればまだ面白くなりそう
スキルが見えてたら入って来ないから、
ワトソンから一番近いフェンスの
on.offスイッチを作って欲しい。
相手が入ってきたら、スキルオンにして逃げづらくするだとか、撃ち合いの途中で入ったらスキルオンにするとか、戦い方が色々変わりそう。
一対一を少し有利に出来たらイイ
とりあえず有効時間内はパイロン打たれないと壊れないようにすれば使うでもまぁーハンマー取らせるためにたまに使うからそのままでもいいかな小柄ついてたらそれも外してくれれば使う人増えるんじゃないかな
フェンス通るやついないんだからダメージ50でもいいよwww
消えていくジブウルトの下で、味方の野良オクタンがバッテリー巻きながら屈伸してるのを見た時は、視覚的にも事実的にも間違いなく成功体験を得ました
シーズン7からワト専になった人です
ビリビリ不可視でバンガのスモークで可視化とかは?
アビ強くしたくないなら小柄無しに戻して
変にリワークされて別物になるくらいなら、現状そこまで不満はないし、このままにしてほしいなぁ
ワットソンで固めるの楽しいし、声もかわいいから良さげなスキンを作ってくれたらワイはええで
とりまウルトの仕様を元に戻してくれ
ピック率100%のキャラがいるらしいが??
上手い人がよく使ってるから良く見えるだけであってキャラの性能は弱いだろ😡
レイスは6チーム中6チーム選ぶし野良ピック率も高いんだからワットソンの強さはまだ大丈夫でしょ
ウルト元に戻す、フェンスのリチャージちょっとはやくするだけでだいぶピック違うと思うけどなあ。逃げフェンスとかしやすくなるだろうし
apac northの現競技シーンでワットソンは使われてますか……?
北米の競技シーンだけじゃなく、圧倒的な人気誇ってるアジアにも目を向けてください……
APEXはチーター対策をもっと素早く厳格にして、お祭りゲーにシフトしたほうが人気出るでしょ
競技性を求めるんならCoDのバトロワや、CSGO、R6S,カジュアルよりの競技ゲーならバロラントをやるしな
そりゃプロは切れるだろうけど、APEXはどこまで行ってもカジュアルゲーなんだからもっとライト層が楽しめるようにしたほうがいいと思うね
っいうか少数のプロに合わせるより大多数のライト層に合わせたほうがうまく回る気がするわ まあでも運営の気持ちもわかるよ
ガスと違ってフェンス目立ちすぎるからこもってるときも困る
あと設置に2手間かかるから接近ワチャワチャ時にも使いにくい
上にもあるけど投げて設置できたらちょっといいかも
その割にはガスおじのナーフには慎重なんだよな
全裸スキン実装しろ
定期的にこういうコメ流れるけど面白くないぞ
パイロン自壊する前はそこそこpic率高かっただろ。
パイロンの耐久さげて永続に戻してくれや。
言い訳してねえではよミラージュの足音治せやボケ
パイロンEMPで破壊じゃなくて一定時間投げ物無効化とかでいいんじゃないかな… 個人的には『アルソクがいる』ってボイスも欲しい()
ガスおじみたいに、初めは起動してなくて、近くに踏み込んだ瞬間起動する様にすれば、引っかかる人居そうだし罠として使えるから良くね。
ワットソンはいつも使ってるから強くなったら嬉しいけどね。そのままでも使うよ。あと少しで20000キル
最近「ワットソンはつよすぎ」発言して炎上して出したデータもアリーナのものだったのがツッコミ食らってたけど
この記事の時みたいな詳細なデータなんで今回ださなかったのかな?こっちの説明だったらまだ納得できたよ。
(それこそ誘導リンクはるだけでいい、小柄削除でむしろ強くなってるはずだから昔とデータも状況そこまでかわってないはずだし。)
あ、フェンスバグ直さないのは論外だし別の話題になるんでいったん話から除外してます。
現状回復するときの「アァァン」しか楽しみがないな