戦術アビリティ – 周辺セキュリティの調整
フェンスを越える時のダメージを33%上昇。(15から20)
フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒から3秒)
フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5秒から1秒)
リチャージ時間を50%短縮。(30秒から15秒)
配置範囲を50%増加。
味方が通ってからフェンスの効果が切れて、また稼働するまでの時間を60%短縮。(1.0秒から0.4秒)
ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速度で移動。
アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第でフェンスノードを設置できるようになりました。
1: 国内プレイヤーさん
持続時間3秒は食らったら致命的じゃね
2: 国内プレイヤーさん
フェンスはガスと違って
張られてる場所には突っ込めないと思わせる
陣地を敷くタイプのトラップの筈だったけど
以前のフェンスはただガスより弱いだけで
別にゴリ押そうと思えば行けちゃったからな
掛かったらヤバいくらいの性能で良いのよ
3: 国内プレイヤーさん
3秒のデバフと30ダメージで
今まで強引に突っ込んできた人達が
躊躇するようになる
それだけで十分強化
設置範囲広くなったのはまぁどうでもええかな
パイロンはありがたい。
やりすぎ感もなくていい調整かと
4: 国内プレイヤーさん
ヒットボックスと秒間ダメージの減少はまぁしゃーなし
CT減少が一番デカい、範囲拡大もかなりデカい
それ以外はフェンスを意図的に当てられる人からしたら超ありがたい、めちゃ強い
けど、そうじゃないワト初心者さんには嬉しくないと思う
結局、敵目線でどれだけ凶悪になっても当たらないなら今までと同じ使用感
つまり人気は出ない
個人的には嬉しい強化だけどね
パイロンの回復量制限は回復スピード次第かな
5: 国内プレイヤーさん
フェンスの隙が短くなり、速度火力スロー効果上がって1.5倍遠くまで届くようになったと
パイロンも良調整だし、個人的に望んでたワットソンだわ!!!!
くそ嬉しい