1: 国内プレイヤーさん
ワトソンちゃんリワークの話はどこ行ったんすかね
2: 国内プレイヤーさん
ゲーム開発とかプログラムとか詳しくないけどワットソンのリワークめっちゃ難しそう
効果時間とかダメージとかの単純な数値の調整ならまだしもね
3: 国内プレイヤーさん
大抵のキャラ小柄消せばなんとかなる説
4: 国内プレイヤーさん
ワットソンはパイロンが範囲内の敵に電撃飛ばして秒間5ダメージくらい与えるようになればいいんじゃない
それプラス範囲内でセルとバッテリー使用不可
その代わりダメージ与える毎にパイロンの効果時間減って最大200シールドダメージ程度しか保たなくする
それかパルスの設計者らしく次のリング収束が即座にマップに表示されるとか
またパスファインダーが死ぬけど
5: 国内プレイヤーさん
ワットソンが味方にいるパーティーは各リングの最初の30秒くらいダメージ受けたり受けなかったりしろ
Marin
5の投稿なんかめっちゃツボってしまった

【Apex】スモークって他FPSだとクソ重宝される装備なのにapexだと評価低いのよね ←理由は・・・1: 国内プレイヤーさん
スモークって他FPSだとクソ重宝される装備なのにapexだと評価低いのよね
...
敵にフェンスのビリビリHキーでで見えたり見えなくしろ
味方にワットソンいるとパッシブでそこらじゅうにネッシーが見えたり見えなかったりしろ
ワットソンは今のままでいいわ
使ってて楽しいし
フェンスに触れたら一定時間シールド回復できないとかはどう?
ていうかワットソン電磁パルスの開発者ならアンチ予想できるようにしてくれ
リワークはいいけどセリフ(このフェンスかわいいとか)消さないでくれ…
ワットソン増えるとうざいから今のままでいいよ
ワットソン使ってる人少ないやろ笑
ガスの方がうざいし強くない?笑
投擲物を弾いた分だけ時間延長くらいはして欲しい
正直時間無制限でもいいとは思うけど
サムネきもすぎいつまで全身タイツ着てんだよ
小柄とアルティメットのグレネード無効を消すとちょうど良さそう
ワットソンは明確にクリプトっていうメタがいるからワットソンが増えればクリプトも増えて不利になるから
今みたいにワットソンが少ないほうが対策されなくて刺さりやすい
リング設計者の設定活かしてリング関係でなんらかのスキル欲しいな
愛するレイスだけリングのダメージを受けないようにしておいたわ!私はリング設計者だもの!造作もないわ!(ネタパクリ
ブリスク「だめです」
_人人人_
> BAN <
 ̄Y^Y^Y^ ̄
まーとりあえず小柄消すのが丁度良さげ
だからといって別にピック率は増えないと思うけど
パイロンの制限時間はもう少し伸ばしても良いんじゃないかって思うけどね
フェンスを槍の如く投げて敵を一撃ダウンしろ
フェンスの電気線増やして目隠し効果得られるとかどうかな?
アンチ外ウルト発動で一定範囲内アンチダメなしとかも面白そう
ウルトから一定距離の中にあるフェンスは耐久とダメージを2倍以上にして欲しい
ウルト無いとEMPで1発破壊だけどウルトあれば2発まで耐えれる的な
調査ビーコン使えるようにしてビーコン枠としてもピックできるようになると嬉しいな、パスには申し訳ないけど
ワットソンってptにいるだけで俺みたいなキモオタの士気上げてる気がする
シンプルにフェンスを4個以上持てるようにして欲しい
パイロンも時間制限あるんだから回復もうちょっと増やして欲しい
蘇生もわざわざビリビリ鳴らしてるんだからアーマー半分回復したりして欲しい
あとはガスおじのガスが噴射するだけでフェンス壊れるんじゃなくてフェンスがちょっとショートしてガス出てる間だけフェンスダメージ無効にして欲しいし
クリプトのリブートも同じくリブートのビリビリの時間だけ無効にして欲しい
壊されるのは割に合わなさすぎる
ガスおじのガスで破壊されるのはさすがにちょっとなぁ。酸化性ガスとはいえ
パイロンが投擲物吸収した分、範囲内に設置したフェンスのダメージ微増とか、シールドの回復速度微増とかがいいんじゃないかって勝手に思ってる
パイロンに対しての敵のアクションによって何らかのアドバンテージが受けられるっていうのがキャラのコンセプト的にも合ってる気がする。
こんなとこに書いてもしょうがないけどね…
ガスおじのガスはダメージ継続+足遅くするがまぁまぁ広い範囲なのに対してワットソンのビリビリは通り過ぎるとダメージ+足遅くするになるからどうしてもあんまり強くない感じになっちゃうんだよね。設置も一個投げるのと線引くのも大変だしね。