開発からの回答

【Apex】今後アサルトとスカーミッシャーが強化

今後アサルトとスカーミッシャーが強化

先日開催された開発者のAMA(質問コーナー)にて、クラスの調整方針について言及されています。

開発者によって「これまでリコン、コントローラー、サポートクラスを調整しました。おそらく次に調整されるクラスについても想像がつくでしょう。」「他の2つのクラス(スカミ、アサルト)も近いうちに何らかの調整を受ける可能性があると言えるでしょう。」との回答があり、この2クラスは今後強化されるようです。

ユーザーの質問

サポートクラスばかりが強化され続けるのですか?それとも他のクラスにもバフが来ますか?

もしすべてのクラスがサポートのように大胆なバフを受けるなら楽しそうですが、サポートが「小回復のダブル効果」「チームメイトのデスボックスでの移動性」「リバイブ時の100回復」「改善された復活」「移動アビリティ」などの大幅な強化を受ける一方で、他のクラスがこれまで通りなら面白くないと思います。私はパスファインダーメインですが、ランクで競争力を持ちたいならジブラルタルやニューキャッスルを使わないと勝負にならないと感じています。

開発者の返答

各クラスに新しいゲームプレイ要素を取り入れることに取り組んでいます。

これまでのところ、リコン、コントローラー、そしてサポートクラスが変更を受けてきました。

そのため、他の2つのクラス(スキル、アサルト)も近いうちに何らかの調整を受ける可能性があると言えるでしょう。

今シーズンでは、メタ変更において非常に大胆なアプローチを取りました。

私たちはゲームを一新し、プレイヤーがこれまでとは異なる視点でゲームを見ることができるようにしたかったのです。

また、それによってゲームがマンネリ化しないようにしたかったのです。

ただし、これが終わりではなく、今後も新たな遊び方や戦術をゲームに取り入れ、さらにメタをシフトさせることを目指しています。

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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends

ユーザーの質問

正直言って、キャラクターを過剰に強化してから弱体化するのはやめられませんか?

どこかで「意図的にやっている」という声明を見た気がしますが、その後半シーズンかけて調整が入るのは本当にひどい体験です。

特にマギーを大幅に弱体化してしまい、サポートメタに対抗するキャラがいなくなりました。

サポートの過剰なバフに対し、他のクラスのキャラクターには何か調整があるのでしょうか?

開発者の返答

確かに、過去にそうしたことはありました。しかし、それはあまり良い反応を得られなかった例もあります。例えばランパートを見てみてください。

彼女は私たちの中では比較的バランスが取れた状態でリリースされたと思っていました。

しかし、彼女の強さや効果的な使い方を示す「魅力」や「インパクト」が足りず、リリース直後に注目されなくなりました。

その後、何度も地道にバフを加えた結果、やっと彼女が再び注目を浴びるようになったのです。

そのため、キャラクターや変更点を強力な状態でリリースし、プレイヤーにそのキャラで遊び、実験し、楽しんでもらった上で、どの部分が強すぎるのかを学びながら調整する方が一般的には効果的です。

最初から完璧なバランスを目指してリリースすると、そのキャラを使う人がほとんどいないという事態になりかねません。

サポートキャラクターとその特典が強力であることは事実ですが、この状態が続くことはありません。

私たちは各クラスに独自のゲームプレイアイデンティティを与えるために努力しており、その特典を見直しています。

これまでリコン、コントローラー、サポートクラスを調整しました。おそらく次に調整されるクラスについても想像がつくでしょう。

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byu/RSPN_Thieamy from discussion
inapexlegends

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    まだ確定していない情報なのに確定したようなタイトルやめた方が良いと思うんだけど。

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  2. 匿名 より:

    そういえばエーペックスコミュニティのアカウントができたことはまとめ無いんですね
    そこそこpv稼げそうなのに

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  3. 匿名 より:

    せっかくキャラ達の使用率が出てるんだから今やるべきは早急に使用率低いキャラ達に強化与えるべきなんやって

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    • 匿名 より:

      昔の運営はそう言ってたよな
      今はピック率とか考えてないのかもしれんな
      アサルト、スカミはピック率低くないのに

  4. 匿名 より:

    ウンコミッシャーはいらんやろもう

  5. 匿名 より:

    スカミ強化 バッテリーの持てる数が1個増えました(1枠3個) これくらいで良いんじゃない?
    アサルトって弾が多く持てるって時点でかなりのアドだと思うけど、サポの強化具合を考えたら
    アタッチメントが全て1レベルずつ高い物を装備されるとかかな?
    青ストックなら紫ストック
    紫マガジンなら金マガジン
    って感じで スコープはまぁ無しで

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  6. 匿名 より:

    サポート環境ですら強いスカーミッシャーをこれ以上強化してどうすんの

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  7. 匿名 より:

    エアプゴミ運営消えろ

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  8. 匿名 より:

    パスファインダーメインww
    どうでもいいがコントロールで唯一味方に来て邪魔なんだよ
    ジャンパは一方通行で味方に利益しかないが、下手糞なジップ引いて利敵する奴他のキャラ使えよ無能なんだから

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    • 匿名 より:

      コントロールでパスは必須だろ、自陣からBに最短で何度も行き来できるんだから。ジャンパの方が弱くて要らない
      たまにウルト使わないごみパスと意味不明なジップしか引かないやつは要らないけど、そんなやつ体感ほとんど居ないはずだけどな

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  9. 匿名 より:

    わっちょんのこのここしち、んち、ん

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  10. 匿名 より:

    いいからサポートの金アーマー仕様を消せよ

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  11. 匿名 より:

    存在感がないリコンとコントローラークラスが強化完了扱いなの草

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    • 匿名 より:

      リコンとコントローラーってパスファインダーが居れば事足りるから(ビーコンかアンチ読めるから)パスファインダーを弱体化するか、それ以上に強化してやらないと誰も使わない状態をなんとかしないとですね。パスファインダーは通電ジップが強すぎるからビーコンとアンチ読めなくても使われる気がするから使えなくしても良い気がするけど。

  12. 匿名 より:

    レイスオクタンオルターとパスホラレヴのキャラパワーが全然違うのが問題なんだからスカミ一括じゃなくて前者を強化して後者を落とせばいい
    スカミパッシブ強化は単に手抜きだろ

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  13. 匿名 より:

    コントローラーが強化済って言ってるの何度見ても笑う
    ほぼ意味の無いアーマー1メモリ強化だけって…w
    セル1個で白全回復できるサポの足元にも及ばんわw

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  14. 匿名 より:

    最初から完璧なバランスを目指してリリースすると、そのキャラを使う人がほとんどいないという事態になりかねません。

    つまりオルターとバリスティックは完璧を目指したからゴミってこと?

  15. 匿名 より:

    ほんとマヌケだな

  16. 匿名 より:

    もう運営がエアプすぎてもう着いて行けません。使用率高いキャラ勢ぞろいのクラスまとめて強化とかまじ気狂ってるだろ

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  17. 匿名 より:

    運営さんコントローラーの強化に大満足してて泣いた

  18. 匿名 より:

    スカミの強化は必須だろ
    キャラ側が強いから誤魔化されてるだけだし

    • 匿名 より:

      キャラ側が強いから、スカミ共通強化じゃスカミ内の差が埋まらない=スカミ強化要らないだぞ
      スカミは個別にテコ入れしないと何も変わらん

      18
    • 匿名 より:

      キャラ側がそんなに強さを発揮できなかったサポートが大暴れしてる現環境を見てみろよ。
      キャラ側が十分に強い(一部を除く)スカミに強化なんて入れたらどうなることやら

  19. 匿名 より:

    リコンあれで強化したことになってんの草

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  20. 匿名 より:

    >私はパスファインダーメインですが、ランクで競争力を持ちたいならジブラルタルやニューキャッスルを使わないと勝負にならないと感じています。
    パスファインダーメインですがwwwww

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  21. 匿名 より:

    >>私はパスファインダーメインですが、
    A.ソレは連携か味方のキャラの問題です。パスは今でも十分なポテンシャルを持っておりピック率にも裏付けられています。
    より連携を意識し、それでもダメなら味方にジブやニューキャを使ってもらいましょう。

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  22. 匿名 より:

    赤アーマーになったら効果消えるショーもない強化いりませんよ。アンチないなら鉄壁にしろ

    3
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  23. 匿名 より:

    改めてここの運営に絶望したもう終わりだね

  24. 匿名 より:

    今シーズンのリコン・コントローラーの使用率見てこれ言ってんだとしたらサイコパスだよ
    こいつらマジで、リコンやコントローラーのパッシブ強化とサポのパッシブ強化が釣り合ってると思ってんの?エアプどころじゃねえ、どっか異常があるんじゃないか?

  25. 匿名 より:

    そうじゃねえレジェンドごとに手を入れろってんだ
    またスカミアサルトの二強になるぞ

  26. 匿名 より:

    やっぱ使わせるために意図して強くしてんだな
    対人ゲーでなにやってんだあほか??
    ちゃんと調整して実装しろ

  27. 匿名 より:

    リコンはスナイパーライフル強化のパッシブ、コントロールはライトマシンガン強化のパッシブつけてほしいわ
    狙撃と拠点防衛ってキャラ特性を伸ばすべき、コントロールは投げ物の被ダメ減少なんかもいいと思う

  28. 匿名 より:

    早くもSteamデイリー13万台おめでとう!

  29. 匿名 より:

    スカミッシャーの強化はヴァルみたいにこのクラスから脱却させてあげることじゃね
    レイスオクタン辺りは違うクラスに引っ越しさせてあげたらいい

  30. 匿名 より:

    スカミはオルターだけ強化しろや

  31. 匿名 より:

    「最初から完璧なバランスを目指してリリースすると、そのキャラを使う人がほとんどいないという事態になりかねません。」

    いや、強さのバランスが良かったらある程度の人数が使うだろ。
    自分達の調整が下手なのをユーザーのせいにするなよ…

    • 匿名 より:

      今まで練習と経験を積んだキャラと同等のキャラパワーを持つ新キャラが出ても興味本位で遊ぶ人がいる程度で根付かないとは思うよ
      目新しいキャラ性能で出せれば別だけど既存キャラと被りを避けて出すとどうしてもニッチになる問題もあるし
      だから後期キャラこそ微妙に強く出すのは別に間違ってない
      研究が進んであある程度定着後微ナーフすればいい
      あくまでAPEXは調整が下手すぎるのが問題なだけで新キャラは強めに出すのは理にかなってる

  32. 匿名 より:

    バッテリー3個持てるようになるだけでパスババアはだいぶ強い

  33. 匿名 より:

    弾1スタック200発グレ3個
    武器ダメージ0.5%上昇位の馬鹿調整か

  34. 匿名 より:

    ピック率高いスカミを下方(パス、ホライゾン、レヴ)した上でスカミクラス自体は強化するのは良いんじゃない? アサルトは底上げ程度でバリおじはリワーク強化してあげて

  35. 匿名 より:

    無能すぎて個別調整出来ないからまとめて調整して仕事した気になってます宣言

  36. 匿名 より:

    修正前提でリリースするな
    怠慢だろ

  37. 匿名 より:

    まず調整済みのリコンとコントローラーが完全に死んでるのにサポ環境でも比較的ピックされるキャラを擁するアサルトスカミにバフ入れるの?
    クラス能力強化に拘ってバランス壊れるのは論外として、クラス能力強化してその後バランス取るために各レジェンドナーフしたらキャラごとの尖りがなくなってヒーローシューターとしては致命的

  38. 匿名 より:

    ワイほぼapexやめて暇つぶし勢だから的外れかもしれんが

    サポートの強化が金ノック付与みたいだから
    スカミは金ヘル(アビリティ回転数強化)
    アサルトは金マガ(各レベルの装弾数増加)とか、武器スプリント速度増加とか
    こういう強化はどうなんだろうか

    リコンとコントローラーはすぐに案思いつかないが絶対に強化ミスってるからもう一度やった方がいい

  39. 匿名 より:

    リコンに悲しき過去⋯

  40. 匿名 より:

    スカミって枠組みじゃなくて個別調整が欲しい、ちょっと大味過ぎんよ。
    あとスカミ自体がケアパケスキャンくらいで余りにも恩恵ないからテコ入れするのはわからんでもない、ファイト重視にするならスキャンしたらULT20%くらいでええんでないな?パスナーフしてさ。大体パス悪い

    コントローラーは今がちょうどいいと思うけどな。
    こいつらメタになって家引きこもりゲーになったらそれこそ地獄ちゃうか?

  41. 匿名 より:

    いや、アサルトは弾を多く持てる・アサルトボックスを開けられるが弱いと感じてるやつはお前が下手くそなのを自覚しろ。
    オルター以外のスカミは基本性能が高いし。

  42. 匿名 より:

    そもそもランパートはバリケード2枚重ねるとバグでゲームが落ちてただろうが。
    あれで調整に気をつけたとか寝ぼけてるか記憶喪失だろ

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