1: 国内プレイヤーさん
r3で16部隊とかすげーなキンキャニシステム変わるだけでこんな残るんか
2: 国内プレイヤーさん
にしてもキンキャニとこの仕様のシナジークソすぎるな
漁夫だろうが戦闘すること自体がリスクで敵のほとんどが逃げるだけやんけw
3: 国内プレイヤーさん
ラウンド進む毎に欠け部隊かソロしかいない
安置確保してれば最後にキルポ稼いで終わり
キンキャニ楽しいと思ったの久しぶりだ
4: 国内プレイヤーさん
脱出アイテム使えるようになったのありがたいな
ウルト一切使わないアホヴァルに依存しないで
移動していけるのデカすぎる
特にキンキャニなんて漁夫の漁夫の漁夫みたいなシーン多いから
安置外で混み合ったら率先して移動するに限るわ
5: 国内プレイヤーさん
長物チクチク環境になってるのはダルいなー
特にキンキャニ
一人でワンダウン取って1on2で粘ってるのに
いつまでも近くに来てくれずチクチクしてる仲間ちゃん…
不毛な遠距離戦の時間長いから自分も長物持つしか無いんかねぇ
敵も割とちゃんと強いから流石に一人で壊滅まで持っていけないし
6: 国内プレイヤーさん
昔もそういう意味でKCは嫌われてたね
敵が強くなればなるほど漁夫早いからファイト自体出来なくなる=砂増えがち
7: 国内プレイヤーさん
キンキャニ久しぶりにやったら
思った以上に安置パターン分からなくて(忘れてて)焦るわ
エッジ、ストポ、オリンパスはリング出た瞬間
最終安置の強ポジにピン刺せるし
それなりに当たるけどキンキャニ思考停止するから味方にムーブの主導権取られる
その味方がまともならいいけどとりあえず銃声に向かっていくタイプがほとんどでマジきつい
キンキャニだけボロボロ