1: 国内プレイヤーさん
出戻りでTDMやってみて思ったんだけどこれ楽しいと思ってプレイしてるやついるの?
目標がないから前戦できなくて野良は各個撃破されるし
高台から機動力高いキャラが銃声に群がってきて無限に連戦させられるしで
今のところ楽しくない要素しか見つからない
コントロールの100倍味薄いわ
2: 国内プレイヤーさん
撃ち合い勝てなきゃそりゃ楽しくないかもね、
コントロールは下手くそでも変なとこから砂撃ったりできるもんね
目標って普通に死なずにキルするとかそんなもんじゃないの?
詰められて嫌なら自分も機動力高いキャラ使うとか防御キャラ使えば?
敵も6人だし味方と寄ってりゃ各個撃破される事もないでしょ
3: 国内プレイヤーさん
オブジェクトって言ったらわかる?
コントロールのABC拠点みたいなやつのことなんだけど
あれで戦う場所限定すれば前戦出来てチームに一体感生まれてカバーしあえるからクソみたいな死に方しなくて済むんだよ
撃ち合い強キャラ使っててもリスポーン時間ずれてる上に
ランダムに動いて不利ポジへ突っ込む味方に随伴するのには限界あるだろ
それと俺は芋砂狩る側
他モードと差別化したいなら範囲内でキルポ2倍とか
シールド強化とかでよかったのになんでこんな手抜きになったんだ
4: 国内プレイヤーさん
自分は普通に遊べてるから理解できんごめんな
アリーナみたいに決まったポジ取り合って完全にイーブンで始まって
連携してワンピック取って詰めるみたいなのじゃないと楽しめないって事?
野良ランクやってるからか別にチーデスでも死にまくらないし
周辺の味方と敵の位置くらいなんとなく把握できるからなあ
カジュアルエッジなんかもうむちゃくちゃだけど
でもみんな脳死フラグメントの民になるだろ?
それを長く楽しめる感覚で需要はめちゃくちゃあると思うぞ
ジップハウスの立ち回りの練習したいやつもいるかもしれんが
大半はとりあえず撃ち合いしたいだけだと思うよ
まるでソロでやってるみたいに即降り即死即抜けするやつが後たたないんだから、
後は手軽にバトルパス進められるのも良いと思う
5: 国内プレイヤーさん
TDM楽しいわ
なんかFPSって感じする
6: 国内プレイヤーさん
チーデスはマップが面白くないような気がするんだよな
アリーナの流用してるからひらけたところが多くてやりにくいし高台取ればOKなのがなあ
TF2の前進基地虎大とかドライドックみたいな天井のある建物内みたいなのが欲しい