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【速報】タップストレイフ削除後の『仕様』について開発が説明

タップストレイフ削除は延期

タップストレイフ削除は延期になりました。

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タップストレイフ削除後の『仕様』を開発が説明

9月2日午前8時ごろに開発者のJohn Larson氏がタップストレイフ削除後の『仕様』について詳細を説明しました。

今回の変更の概要を先にお伝えすると今回変更で『約90度以上曲がらない&直角に曲がるような鋭利な動きが出来なくなる』することを目標にタップストレイフを調整するとの事です。

John Larson氏はタップストレイフ削除とその後の仕様について下記のように言及しています。

・まずタップストレイフが指している部分はマウスのスクロール設定後(キーの割り当て変更)に可能になる動きを指している

・今回の変更対象を具体的に言うと『ジャンプ後の複数の素早い方向コマンド』

・昨日までタップストレイフを知らなかった人にとってはマウス&キーボードプレイヤーであっても今回の変更で動きに違和感を感じることはないはず

・タップストレイフの変更についてはクライアントのアップデートをする必要がなく仕様を変更できる(Apexアプデ無しで仕様変更が可能になり、タップストレイフの調整が容易に出来る)

今回タップストレイフの変更後の目標は『約90度以上曲がらない&直角に曲がるような鋭利な動きが出来なくなる』こと

・ウォールジャンプ(壁ジャンプ)の壁に跳ね返るような感覚は変わらないが、ウォールジャンプ後スクロールホイールのストレイフよって得られていた動きはなくなる

Marin
横には曲がるけど、オクタンジャンパ使って反転しながら戻ってくるのが出来なくなる感じかな?
Marin
今回の変更で議論になってたキーマウとPADの差は今週調整会議を開き、バランスについて話し合うそうです。(恐らくエイムアシストについて)

原文の一部(今回記事化したタップストレイフの仕様についての部分のみ抜粋)

Tap-strafing is a term associated with different sorts of movement, depending on who you ask. Internally, we generally use it to describe what many associate with scroll-wheel strafing. “Remove tap-strafing” comes across pretty aggressively for movement enthusiasts. To be more explicit, this change targets multiple rapid directional commands after jumping. Movement should feel unchanged for controllers and for MnK players who hadn’t heard of the term “tap-strafe” until yesterday. Thanks to the work of a couple of our engineers, this is now easily tunable on the fly, and we have the ability to iterate on or even revert it completely without a client update.

The goal is to remove some of the sharpness in momentum conservation around 90°+ angles. That’s what I’m thinking of when I use the term “tap-strafe” throughout this post. Things like wall-bounce redirect back onto that same wall should feel unchanged, but movement afforded by scroll-wheel strafing will be removed.

Marin
John Larson氏は今回のタップストレイフについて8000字以上で、①削除後の仕様について、②キーマウとPADのバランスについて、③削除理由についての3つに対して言及しているので、この後この部分読み解いて記事化していきます
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