1: 国内プレイヤーさん
パス、ずっと使用率トップクラスなのに
ヒットボックス弱者側だから許されるてるんよな
ホライゾンもヒューズくらいでかくなれば許されるやろ
2: 国内プレイヤーさん
パスは、戦術なら自分しか動けないし移動中回復できないし逃げてから戦線復帰は時間かかる。
ホラは、戦術なら自分以外も運べるし移動中回復できるしパッシブのおかげで着地硬直なく戦線復帰できる
3: 国内プレイヤーさん
ホラと違って自分で使ってみると難しいしな
グラップルは練習必須だし
グラップル中は回復もリロードもできないし
4: 国内プレイヤーさん
強さの質が違うよね
極まった強いパスにボコられるとうまいと感じる
5: 国内プレイヤーさん
パスは難易度高いけど使いこなしたらくそ強いからなあ。
一瞬で強い頭出しポジ取れるし。なんだろう、強いけどライト層にはあまり人気無いレジェンドの方がぶっ壊れてると思う。
実力が拮抗してる場合が特にやばいのがわかってるから下手にサポート系をバフしないで欲しい。
Marin
パスファインダーは許せるって人多いかもな~
【Apex】パスファインダーのピック率が高い理由 ←〇〇でアンチダメカット出来るのはヤバすぎるReddit より
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1d20e9k/w...
不快だから削除してほしいね
お前の存在が不快だわw
ニートやん
それな
こいつ自体も使い手もマジで気持ち悪い
というか競技での使用率しか判断材料にしてないからでしょ。今回のバンガブラハのナーフリークで確定。
そういうこと
初心者・低ランク帯だろうがプレマス帯だろうが
ランクと競技は完全に別物なんやけど
競技基準で調整されるからなこのゲームは
どこもかしこも射線通りまくってワンミスで死ぬ競技と
せいぜい3パーティでの戦闘しか起こらないランクじゃ使われるキャラも当たり前に違うのに
パスのヒットボックスはヒョロガリタイプだから弱者じゃないやろ
ヒットボックス弱者っていうのはホライゾンと同じ身長で横に1・3倍位太いヴァンテージみたいなのを言うんやで
そんなレジェンドいませんよ
競技シーンでも野良ランクでも使われないヴァンテージさん……
でもPSキル数1位だっけか?はヴァンテージらしいな
個人的にはパスにボコされても、この人うめーって思えて理不尽には感じないな。
不快感無いからだろ
コンコン!僕だよ
ただし初期スキン以外に限る
他キャラで登れないポジにいけるキャラは総じて理不尽
雑魚くん
おつかれ笑
競技シーンで使われてたホラクソBBAがそんなに弱体化されてない時点である特定の人のご機嫌取りとしか思えねーわ
なんでお前らみたいな雑魚って自分の都合のいい所しか見ないの?
競技での使用率が上位3位まで上がった時に壁裏のウルト吸い込み無効、リフトでの射撃精度激減、リフトの上昇速度半減、少し後だけどアビのct回復遅延とアルトのct増加までされたでしょ
だから使用率減ったんだよ
結局お前達低ランクは勝てない理由を他に押し付けて現実逃避してるだけ
その矛先が雑に使いやすくて強いホラなんでしょ
お前らみたいな雑魚は黙って環境トップのハボックレヴナント使ってなよ
うるせぇしね
スマーフホライゾンさんですかぁ?
雑魚に怒りのBAD押されてるの笑える
精神疾患持ちがダントツで多い。目が血走ってる。
確実に言えることが二つある
真っ先に箱になるオクタン
だいたい最後の一人になるパス(踏ん張れば勝てる試合まで逃げる)
パス使ってるやつの口癖「オクタンは~オクタンの方が~」
※ブロンズシルバーの話です
パスグラップルで単独詰める→パス瀕死。回復巻く→味方カバー入る→2v3で戦うがダウン→パス回復完了→パス逃げる→パス味方にぶちギレ
どっちもどっちオクトパス
露骨に練度が出るキャラだし
初期に暴れすぎて長期間ナーフ食らって息してなかったけどなパス
レイスはデb…ナーフされて減りはしたがなんだかんだずっと上位にいるが、パスは露骨にピック率最下層にいた時期があるから、まぁ別にいいんじゃねとは思う
一番おかしいのはホライゾンだわ、あいつ実装から環境からハズレたことないだろ(1スプリットだけナーフされて消えかけたけどそのあとすぐバフされてからずーっとTOP)
レイス、パス、オクタンに理不尽さを感じない。ホライゾンは上取っててもリフトからブラホ投げて手裏剣コンボがまじ怠い