国内の反応

【Apex】S13とS18のランクはどっちがキツイ?

1: 国内プレイヤーさん           
S18もきついがS13でダイヤ4のときにフルパのプレデターにやられて
やる気無くなった思い出がある

2: 国内プレイヤーさん               
S13が1番バトロワしてたわ。
自分できちんと目標を決めれてバトロワが好きな人には最高だった。

3: 国内プレイヤーさん                       
順位重視で戦う戦わないの判断をきっちりやるの自体はバトロワらしくて悪くないと思ってるけど、
このゲームに関してはあの仕様は色々一気にやりすぎたのもあって
誰にとっても失敗でしかなかったと思う

4: 国内プレイヤーさん           
順位重視とかなんとかかんとかよりも、
初動被ったり移動中接敵しちゃったときに勝ってもうまくない問題がな
キルポ実質上限付きだからマジでキル伸びてたとてだったし

5: 国内プレイヤーさん                 
S13はキルポ関係がマジでゴミすぎた
後はスプリット毎にランク落とされて期間長くないのに2.5ダウンはさすがに良くない
S18もそこが同じだな

6: 国内プレイヤーさん                 
難しかったからこそやりがいあったから俺は好きだったよ

7: 国内プレイヤーさん                 
もう一回17の仕様に戻そう
最初は盛りまくれたからみんなびっくりしただけで今期の酷さはよく身に沁みたやろ

そもそも真に実力を測るシステムになってないんやから
気分よく楽しくプレイ出来たらもうそれでええわ

格ゲーは結果が個人単位で明確に出るけど、チームプレイでフルパ組めない会話しないプレイヤーは
どんなに上手くても味方ガチャになるから
不幸な目に遭って正当な評価されないことも多いしな

そのへんも含め、飛び級とかもありつつ
概ねみんなが納得して幸せになれるような仕組みになったら最高だね

Marin
Marin
みんなが満足できるシステムは難しいね・・・
【Apex】プレイヤーさん「シーズン13は渋かったけど楽しかった。でもシーズン18は・・・」1: 国内プレイヤーさん            プラス値はそのままに参加費だけ上げれば良かったのでは 上手い人が長く停滞するのは環...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ランクマッチからスキルマッチに変わってしまったから一概に比較は出来ないけれどランクマッチの方が平等だったしやり甲斐はあったよね。普段プラチナの人でもダイヤ到達でゴールだしハイドも流行って無かったし作業感はなかった。めっちゃバトロワしてたよ。
    今はなんかもうゲームを楽しむというか数値を盛る作業になってゲーム自体を楽しめなくなってる人は多そう。みんな飽きてるんだろうな。

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    • 匿名 より:

      新シーズンなのに恐ろしいほど新鮮味がないよな
      作業感が強すぎる

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      • 匿名 より:

        ランク開幕がブロークンなのが一番の原因

        1シーズンで使用するマップは4マップにして、次シーズンは使わなかった1マップを開幕に持ってくれば解決

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  2. 匿名 より:

    S13は難しかった。ランクの壁が厚くなった感じ
    S18は時間がかかるようになった。ランクの壁そのものが消えた

    盛りにくい点では同じだけど、方向性が全く違う

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    • 匿名 より:

      200〜300試合もすればレートボーナスなくなってランクによるマッチングになるだろ
      こうなると1ティアランクが上がるだけで平均レベルも上がる

      まだ200試合してない人も多いみたいで1週間放置してるとレベル下がるけど

      • 匿名 より:

        まずそんなにAPEXやらんしな

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        • 匿名 より:

          ほんこれ
          これまではプラ2スタート150試合ぐらいでマスターやったけど今シーズンはシル1スタートで250試合もかかったわ

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    • 匿名 より:

      これ。
      シーズン13は生存はもちろん戦闘もしっかりしないと盛れない&仕様だったけど今シーズンは単純に入手ポイントが各ディビジョン毎の必要ポイントに比べて1位でも渋いから
      シーズン13はあげたくても上がらなかったけど新シーズンは盛れなくないけど上がらないって感じ

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    • 匿名 より:

      同意
      S13は時間をかけてもランクは上がらない
      S18は時間をかければランクが上がる

      ランクという意味でS17.S18は糞ゲー

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  3. 匿名 より:

    ここでキーマウ川柳いってみよー!
    キーマウは
    下手なやつほど
    スキン過多

    みんなもXimjoyゲットじゃぞ〜〜👍

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  4. 匿名 より:

    S13は難しく、S18は面倒くさい
    まさか13よりひどいランクが生まれるとは思わなかったわ

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  5. 匿名 より:

    ずっと同じレベルでスキルマッチしてるだけなのに、ランクを盛る意味とは?
    ランクが上がるに連れて相手が強くなってくるのが楽しかったのに…

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    • 匿名 より:

      ほんとこれ。ランクの持つ比較可能性が失われたよね。同一ランク内で異なる実力帯のマッチングが行われてる状況はランクシステムの根幹を破壊している

      バッジとかランク報酬も継続させるべきではなかったと思う

      自分は前シーズン初マスター踏んだけど、KDもtop5率も上がってないし、達成感よりも「欲しかったのはこのマスターじゃない」って虚無感が勝って悲しかったわ

  6. 匿名 より:

    スマーフ対策にはなってるだろうけど、新規でソロとか今どきいないだろうし、その辺りも効果あるのか分からない
    リアフレの初心者は、ソロでやると相手めちゃくちゃ弱いけどパーティ組むと急に相手強すぎるってやる気無くしちゃったよ

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    • 匿名 より:

      スマーフ対策もそうだけどスナイプや談合の対策でもあるからマッチシステム戻したら絶対文句言う勢いるからどっちもどっちなんよ

  7. 匿名 より:

    13はランクが機能してたんよな。ランクを言えば実力が分かってた。プラチナ以上はプレマスマッチになってたみたいな話もあるけど、全体的に一個ランクが下がったと考えれば妥当ではあった。
    もう実力の証明にランクが役に立ちにくくなって、全シーズンとほとんど変わってないから、モチベも新鮮味も何もない…

  8. 匿名 より:

    13-S1はマッチングがまともに機能していなくて、ルーキー~ゴールド帯、プラチナ~プレマス帯の二つしかなかった。
    個人的には最悪のシーズンだった。
    13-S2は結構良かった。

    18はあと400LPぐらいでマスターだけど普通に楽しい。
    プラチナ辺りからランク下限のスキルレートが徐々に発生してきて、D2~D1辺りからはプレデター・マスター(+チーター)しかいなくなるよ。

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  9. 匿名 より:

    てかそもそもランクを決めるのに
    内部レートってなんなの?
    内部レート=ランク=実力なんですけど笑

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  10. 匿名 より:

    内部レートでマッチングします、でもその値は非公開です
    ポイントの計算式も順位以外の要素は非公開です
    味方、敵のランクも見えないようにしました
    人によってLPの盛りやすさ違います
    ランク上がっても敵の強さある程度一定です
    ランクが離れるとパーティ組めません
    ランクとは??????
    少なくともシーズン18でやることじゃないだろ

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    • 匿名 より:

      内部レートがランクを超えるとランク基準でマッチングします(S17はポイント配りすぎてほとんどの人がこの状態だったせいで上位のマッチングが崩壊した)
      内部レートがランクより高ければレートボーナスで早めにランク上げます

      この2つから目を逸らすなよ
      レートボーナスは現状あまり機能してないから要バランス調整だが、全くないものとして批判するのは的外れ

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      • 匿名 より:

        いくらランクごとの最低ラインを作ろうと上手い人が何故か下のランクから苦労して上のランクまでずっーと苦労し続けるとかいう謎の仕組みは変わらんからなからなぁ。機能してない時点でどうしようも無い。

        • 匿名 より:

          これが今期プレイしなくなった最大の理由だわ

        • 匿名 より:

          そらスマーフ対策だからな
          強い人が低ランク帯でんほおおおが気持ちよかったんならもうできないよってことや
          んほおおしたいなら初心者狩りじゃなくてちゃんとパッドに持ち替えような

    • 匿名 より:

      同じくらいの強さでランク差があるフレンドがいれば簡単に分かるけど、現ランクもマッチングに影響してる(内部レートの計算に入ってる)みたいだよ

      だからこそランク差がある人と一緒のパーティにするのは今まで通り認められないんじゃないかな

    • 匿名 より:

      内部レートが公開されたら「内部」の意味がないんですけど。

  11. 匿名 より:

    シーズン18は難しいんじゃなくて面倒臭いの一言に尽きる

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  12. 匿名 より:

    s13は当時主力だったカービンがクラフト行ったりそもそもクソつまんねえシーズンなんだよ

  13. 匿名 より:

    s13-2が一番バランス良かった気がする
    スプ1はマジで終わってた。ダイヤ行けたけど全く楽しくなかった 

    今のランクは楽しいよ
    面倒くさいとか言ってるやつはスプリット廃止になったの忘れてない?

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    • 匿名 より:

      ゲーム自体にモチベがあるならいいんや
      でもマンネリ化してる人はランク上げるのをモチベにしてたから、それがノロノロ上がるようになって虚無になってる

      13sp1は今とやってること変わらないと思うけど何が不満だったの?マップ?

  14. 匿名 より:

    ランクってRPGみたいなもんで
    進めていったら敵も強くなって
    戦いがヒリついて面白くなっていく

    序盤は適当でもイージーで無双ゲーのように楽しめる
    中には、超強敵に勝てて超アドレナリンを感じれる人もいたり
    とかそういう楽しみだったけど
    今のスキルベースだとランクを盛ることへの意味がなさすぎる

  15. 匿名 より:

    S13スプリット1でフルパ垢とソロ垢の2垢でダイアまでやったけどそんな苦行じゃなかったな、一日2ちゃんぽんくらい取ってればランク上がっってたし。

    S18はシルバーからダイアまででさえ40ちゃんぽん必要なのが難しいとか以前に純粋にだるすぎる。スプリット制なくしたとはいえ必要ポイント多すぎやねん。

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  16. 匿名 より:

    17と18の中間あたりがちょうどいい歯ごたえでかつ気楽に楽しめると思うんだけど、運営はやることなすこと極端すぎるんだよ。

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  17. 匿名 より:

    スキルマッチでプラチナ以下とマスター以上で分ければ良いんだよ。
    ダイヤは人数合せでどっちでも組み込ませればいい。
    それとマスターの上にもう一つランクのティアを設ける。

    それだけで良いのに、くだらないルーキーとかスプリット制の廃止とかやらんでいいことばっかりやる。

  18. 匿名 より:

    今期はフルパで最初の方ハイドして最後の方ちょろっと戦闘すれば簡単に盛れる
    ソロは地獄、戦いたいだけ即抜けのアホしかいない
    盛る気ないならカジュアルやってろやと

    • 匿名 より:

      こんなランクマで盛る気になんかならんしそんな奴らと同じスキルレートなんや

    • 匿名 より:

      脳死のバカにありがち
      ○○だけ!○○しか!!○○一択!!!!

  19. 匿名 より:

    難しいのはS13
    面倒なのはS18

  20. 匿名 より:

    S13プラチナだけど同レベル以下(S13ダイヤ未満)の一般人にはS18の方が簡単で面倒なだけとか言う資格ないと思う

    ルーキーとかブロンズで内部レートマッチングが〜って思ってるかもしれないけど、どうせシルバー・ゴールドからランクベースのマッチングになって何戦やってもS13より上のランクにいけることはないから安心しろ

    • 匿名 より:

      S13って書いたけど、当然スプリット1の話ね

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      • 匿名 より:

        当時の俺はシルバー4くらいだったけど今シーズンゴールド3行ってるぞ
        あと5シーズンも時間経過してるのに実力変わってないと思うのアホすぎないか
        なんの理論があって上行けないと思うんだ

    • 匿名 より:

      S13プラチナの友人が普通に今ダイヤ行けてるから、全然そんなことないわ
      お前が進歩してないだけなのを、周りも同じだと思うなよ

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  21. 匿名 より:

    s18はキツイとか難しいとかじゃなくて、ただただ面倒臭いからしんどいし上を目指そうという気にならない。

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  22. 匿名 より:

    S13はプレマス巻き込まれるにしてもダイヤからだったからまだマシ
    今シーズンは認定からプレマスだから一生しんどいだけ
    どっちが楽しかったかって言われたら間違いなくS13やろ

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  23. 匿名 より:

    シーズン13マスター。先週マスターなったけど、S13は今期と全く比較にならないぐらい難しかったです。

  24. 匿名 より:

    圧倒的にS13だ。シーズン18は時間かかるけど上がる。

  25. 匿名 より:

    シーズン18は時間かかりすぎてランク上がる楽しみより飽きとしんどさが来るから俺は前のほうが好きだなぁ
    盛れるけど時間がね…
    やっぱある程度爽快感も必要だと思うの

  26. 匿名 より:

    シーズン12以外のランクにあまり変えて欲しいって思ったことないんだけど、なんでシーズン17で変えたの?

  27. 匿名 より:

    ダイア3からプレマス帯に入れられる頃のランクが一番楽しかった
    マスターの価値もちゃんとあったし

  28. 匿名 より:

    レート高いメリット無さすぎてゴミ。ゴールドなのにフルパのプレマス帯に狩られるだけのゲーム

    • 匿名 より:

      マッチするやつらのレートを揃えることでチーデスじゃなくてバトロワやれって趣旨なんだからメリットなんかあるわけないじゃん。

  29. 匿名 より:

    レート低い急成長した(と思ってる)僕はs18にキツさは全くない。
    比べるのもおこがましい。ダイヤだけど普段のゴルプラの感覚。マスターまで時間さえあれば行ける。ゴールドから上がってから敵の強さ変わんない。ゴールド行ける=マスター行ける。時間の差

  30. 匿名 より:

    フルパなら余裕よね。毎回ソロマスだから地雷野良引くのは仕方ないが今回は時間がかかりすぎる

  31. 匿名 より:

    キルポが少なすぎて戦闘するメリットがない。
    ただ安置内に入って順位を上げるゲームになってる。
    バトロワなんだから戦闘したい人と、キルポが少ないから戦闘避けたい人がマッチした時が1番どちらも楽しくないよね。
    今シーズンほんとにキルポ少なすぎるんよ。
    ある程度戦闘したいけど、ここで負けたら-75か…
    倒してもキルポ2とか4だしな…
    ってなっちゃう。

  32. 匿名 より:

    昔のランクシステムはポイントが盛れなくなってくると、ポイントが多く貰えた時の喜びが大きかったのに、今のランクシステムはランク上がっても感動が全くないんだよね。
    プロの意見があってランクシステムが改変されたって聞いたけど、運営が原因でプロのチームが解散してるとは何事…

  33. 匿名 より:

    ランクは内部レート組んでるんやから今までどおりの認定戦による下からの双六である必要も無い気がしてきた
    データ解析の結果あなたの実力はここ!みたく飛び級でいきなり上に上げてしまってもええんやないかな?但し下げランは出来ないようにしておく
    ルーキーからいきなりダイヤにぶっ飛びしたってええんや
    但し飛び級したらちょっと長居する可能性があるようにしてもええわ
    例えばルーキーからダイヤ4に飛び級の条件満たしたらルーキーからダイヤ4に届くまでに必要なポイントの合計をダイヤの各段階の中に再分配して、ランクに見合った階級の中だけで頑張って稼ぐ必要があるようにしたらええかな

  34. 匿名 より:

    認定戦のせいで今までならゴールドプラチナ辺り行けてたのにシルバー止まりになる辺りやる気失せる

  35. 匿名 より:

    S12を除くとS13が自己最高ランク更新したけど別にバトロワなんかしてなかっただろ。バトロワしてるって意味なら今シーズンがまともなバトロワだよ。
    今シーズンがバトロワじゃないって言ってるやつはバトロワやったことないんか?w

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    • 匿名 より:

      勘違いしてるけどバトロワがどうしてもやりたいんじゃなくてランク制の戦える銃撃戦で+‪αで能力がある爽快感のあるFPSがしたいんだよね。
      ある程度硬くて撃ち合えるし、ジャンパやグラップルの良さは唯一無二。
      バトロワがどうしてもやりたくて成り立ってないならPUBG行くよ。

  36. 匿名 より:

    コメ欄見てると、FPSやバトロワ、対人系ランクをエペでしか経験したことないんだろうなってやつが散見されるな。
    そもそもランクって真面目にやらないと勝てないって難易度がちょうど良いのに。カジュアルもミックステープもあるんだからそっちやるか、気に入らないならエペ以外のFPSやれば良くね?
    このご時世に未だに家庭用ゲーム機でしかFPSできないやつは知らん。ゲーミングPCすら買えないお前が悪い。

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    • 匿名 より:

      fpsはエペが初だが不思議なことに他の既存のfpsがやりたいとはあんま思わんのよなぁ、新鮮味とか惹き付けられるものを感じないと言えばええんやろか

  37. 匿名 より:

    最初からこのランクシステムだったらよかったんだけど、途中から急にランクが難易度からバトルパス的存在になったから批判が多いのは仕方ないね

  38. 匿名 より:

    ランクなのにレートマッチとかいう矛盾したシステムがある今シーズンが過去一キツイ。なんでザコはザコ同士ちちくりあってプラチナ行ってるのに、プレ軌道と戦って何十試合もしてシルバーおらなあかんねん。ランクってなんだ?

  39. 匿名 より:

    一番キルもダメージ出してんのに味方の低レートの方が倍以上ポイント貰ってんの納得いかないわ

  40. 匿名 より:

    チャンピオン俺キル9ダメージ2000撃破ポイント71合計255
    チムメン最高シルバーキル0ダメージ70合計ポイント980
    俺「………🤔??」

    現ゴールドワイチャンピオン200
    現プラチナチャンピオン500
    ワイ「……それはおかしい😡‼️」

  41. 匿名 より:

    今期難しいとか言ってる奴はエアプ
    順位ゲーでマイナスもまだまだ少ないので、盛るのに時間がかかるだけで盛る難易度は高くない 難易度だけで見たらマスター行くのはs12と同じかそれ以上に簡単ではある

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  42. 匿名 より:

    16ならともかく17に戻せはあり得ないわ。
    キルポ美味くしてゴールドまでのコスト減らせばそんなに文句ねーけど

    • 匿名 より:

      s17ぐらい気軽でええんよ
      そこでランクは垢ごとじゃなくてキャラごとに変えたらええんや
      んで達成数とかで新たなバッジ与えたりしたらよろしくてよ

  43. 匿名 より:

    前に比べて違反者が容認されて増えてるから18の方がしんどいとおもう

  44. 匿名 より:

    ダイヤ〜はクソ難しくなってる
    序中盤のキルポ無意味すぎるわ

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