雑記

【Apex】シーズン19のストームポイント改変内容まとめ

シーズン19のストームポイント改変内容まとめ

本日公式によって最新情報が公開され、シーズン19の調整内容が発表されました。

シーズン19でストームポイントには下記の調整が入ります。

ストームポイントのマップアップデート

ストームポイントは、その予測しやすいペースと高いアイテムの質から、競技を中心とするコミュニティで愛されているマップです。

しかし、ストームポイントを競争に適したマップとして優れたものにしている要素の中には、カジュアルなプレイで素早くアクションを見つけることを難しくしている部分もあります。

本アップデートにおけるチームの目標は、健全な競争を犠牲にすることなく、楽しめる要素を改善することでした。これを実現するために、以下のアクションを実行しました:

・戦闘を探すプレイヤーのために、魅力的で中心的な探索ポイントを追加する。ワットソンのパイロンとCETOステーションは、すぐに戦いたいプレイヤーが使える中央のホットドロップとなります。

・全体的なマップ規模を縮小して、ゲーム中盤のペースを改善。南の海岸線と北の山岳地帯の両方のマップサイズが大幅に縮小されたことで、これらのゾーンは序盤の戦闘に魅力的になり、部隊間の距離が全体的に縮まりました。

・中心へのローテーションの摩擦を軽減する。プラウラー島に代わって登場したCETOステーションと、プラウラーがいなくなった立ち入り禁止区域を通して、マップの中心を通過するローテーションがこれまでより確実にスムーズになりました。

新探索ポイント

ワットソンのパイロン

アーセナルの終わりに、大嵐がストームポイントを襲い、電力を失ってしまいました。

これは主に島内や周辺のエネルギーインフラで動くスオタモにとって由々しき事態でした。

ワットソンはスオタモと関係を持つ友人を持っていたこともあり、すぐに助けることにしました。

それ以来、ワットソンはシンジケートと協力し、パイロンで電力を復旧しようと努力しています。

パイロンでチームが目指したのは、プレイヤーが序盤で確実に戦闘を見つけられるダイナミックなホットドロップを作ることでした。

チームは特に、ワールズエッジでよく見られる、追いかけっこ的な縦型のゲームプレイを取り入れたいと考えていました。

ワットソンのパイロンの特筆すべき点は、ポイントの中心にあるチャージタワーと、プレイヤーを変更された立ち入り禁止区域へと送り出すグラビティキャノンです。

最上階にあるワットソンの部屋には、特に興味深いものもあります…

ワットソンのパイロンの最終的な結果にはとても満足しています。みなさんも楽しんでいただければ幸いです!

ZEUSステーションとCETOステーション

ZEUSステーションとCETOステーションは、ワットソンの電力復旧活動を支援するために建設されたもので、まったく新しい建築キットをストームポイントに導入します。

ZEUSステーション

避雷針の近くの山にあるZEUSステーションはハイポイントに代わる対称形の探索ポイントです。

この探索ポイントでの目標は、マップの高所への降下をより有効にすることでした。

ZEUSステーションにはストームポイント唯一の再展開バルーンがあり、山をこっそり抜けることによって避雷針の後部に直接行くことができます。

CETOステーション

CETOステーションは、交通量の多い分岐点でPvE要素が含まれていたため、以前はローテーションが難しかったプラウラー島の代わりに導入されます。

CETOステーションの目標は、このローテーションの摩擦を解消すると同時に、エキサイティングな中央のホットドロップを加えることでした。

エコーHQとコースタルキャンプ

嵐の余波は大きな混乱を残し、エコーはその後始末のために動き出しました!

エコーHQ

すでにキングスキャニオンのエコーの構造に慣れ親しんでいるので、同じキットに新鮮さをもたらしたいと思いました。

エコーは、ゲイルステーションがあった海岸に巨大な拠点を設置しました。

この堂々とした建造物の特徴は、大きく開放的な内部、身を守りながら横から接近できる外周のメンテナンス用トンネル、屋上に簡単にアクセスできる中央のジップラインなどです。

コースタルキャンプ

コースタルキャンプの目標は、マップ規模を全体的に縮小する取り組みの一環として、海岸を引き入れることでした。

その結果、膨大なプレイ可能スペースが、ワットソンのパイロンやエコーHQなどの探索ポイントとつながり、より小さなエリアに集約されました。

バロメーターとコースタルキャンプの間に便利な新しい山のローテーションも導入しました。

破滅の海岸

破滅の海岸では、嵐で最も大きな被害を受けた地域を目撃し、養殖場の廃墟の中で戦うことができます。

エコーは、洪水から守るために中央の川を補強する防護壁を建設し、稜線を描く新たな構造物を作り上げました。

付近のクレーンによって吊り下げられた建物は、このエリアで戦う部隊にとって、とても有利なポジションとなります。

IMC武器庫

残念ながら、IMCスペクターはストームポイントを嵐から守ることができず、残されたのは破壊された武器庫ばかりです。

まだ高ティアのアイテムは残っていますが、スペクターがアイテムを守ることはもうありません。

再調整されたエリア: 立ち入り禁止区域

嵐の中、立ち入り禁止区域は雷の直撃を受け、周囲のフェンスの一部が破壊され、プラウラーが逃走しました!

このエリアの目標は、プラウラーを排除することでローテーションする際の摩擦を減らすと同時に、部隊が戦闘を強いられたときに、より良い前線と守備の選択肢を与えるための構造物を提供することでした。

再調整されたエリア: 避雷針

今回のアップデートで取り組みたかった最大の課題のひとつは、マップの高所にドロップするプレイヤーの少なさを解決することでした。

ZEUSステーションの追加に加えて、これらのエリアとストームポイントの残りのエリアとの連携を改善するために、このゾーンの全体的な規模を小さくすることが重要であると感じました。

以上です!新しいストームポイントに関するご意見やご感想、そして皆様とプレイすることを楽しみにしています。それでは、リングでお会いしましょう!

他メディアからの情報まとめ

・マップの約40%が更新

・全体的なサイズが縮小

・プラウラーは削除

・ワットソンとクリプトに関わるイースターエッグあり

・新しいスカイボックスに変更

・開発者「プレイヤーをより多くの戦いに、より早く参加させたい」

Marin
Marin
一部メディアではプラウラーは「マップから削除」みたいな表現もありましたが、公式情報だと「マップ中央付近からは削除」って解釈になりそうなのでマップ端のほうに残存プラウラーがいる可能性も微レ存
Marin
Marin
(追記)マップ全体図を確認する限り、ノスパ付近のプラウラーとかマップ端の巣は残って特にウザかったところのプラウラーが削除されるっぽいです
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    めちゃくちゃ楽しそう!!

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  2. 匿名 より:

    ここプラウラーが多くてプラウラーの試練に役立ってたから流石に全削除はないやろ

    と思いたい

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    • 匿名 より:

      記事の最後の方のマップ見た感じ、プラウラーとか蜘蛛の巣はなくなってないように見えるよ

  3. 匿名 より:

    クソマップから良マップに変わるのか…??

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  4. 匿名 より:

    ここまでやるならプラウラー消せ

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  5. 匿名 より:

    アンテナ消えたのは嬉しい

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  6. 匿名 より:

    管理.人淫夢厨かよ

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  7. 匿名 より:

    スペクターくんいなくなるの悲しい

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  8. 匿名 より:

    ストポいらねーよって思ってたけどちょっと面白そうじゃねえか

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  9. 匿名 より:

    武器庫は射撃練習場サボってランクマ入っちゃった時にちょうど良いエイムウォーミングになってたし物資も美味しかったから無くなるのちょっぴり悲しい

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  10. 匿名 より:

    アンテナ、ジュラシックパーク、プラウラー島の
    真ん中にあるのに通り辛いランドマークが全部消えるのはデカい

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  11. 匿名 より:

    ストームポイントさんボコボコで草

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  12. 匿名 より:

    2年かけて開発した結果、ユーザー減らす原因になり半分近く作り直し
    嫌いなもののランクでは何故か盛れてしまうので楽しくなることを願う

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  13. 匿名 より:

    競技を中心とするコミュニティで愛されているマップです。

    ↑初っ端嘘ついてて草

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  14. 匿名 より:

    40%ってかなり小さくなってない?

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  15. 匿名 より:

    微レ存とかいう死語まだ使ってるオサーンいるんか

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  16. 匿名 より:

    かなり改変されてるけどそれでもまだ謎のデカイ空き地がチラホラあるな
    ウォール周辺やストームキャッチャーの下に無名の町でも作れば良かったのに

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  17. 匿名 より:

    今までのクソポが失敗だったことを明確に認めてる変更だよね、ゲロカスゴミクソ運営にしては素晴らしい判断だよ

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  18. 匿名 より:

    プラウラー消せって言ってる人いるけど危険区域以外は同じ敷地に2パいると襲ってこない設定あるし多少いても良いんじゃない?

  19. 匿名 より:

    マップ小さくなってランドマーク増やして戦闘起こしやすくした感じ?

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    • 匿名 より:

      ランドマーク増えてるから戦闘は起こりにくくなるんじゃない?(一つのランドマークに何部隊も降りることは減ると思う)マップ小さくなったのは、安置移動がしやすくなる良調整だと思うな

  20. 匿名 より:

    ホライゾン使っときゃどのマップ土のランドマークでも勝てるよ

  21. 匿名 より:

    これは期待!
    この感じでブロークンムーンも頼む

  22. 匿名 より:

    養殖場の周辺は最終円としてはクソだけど風景としてはそんなに嫌いではなかったのでなんだか悲しい

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  23. 匿名 より:

    APEXやめて2年経つけどその時のストポ好きだった
    そんな悪いマップじゃない気がするけどな

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  24. 匿名 より:

    イベントモードで悪天候ストポできるのかと思ったらただ改変するだけか。

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  25. 匿名 より:

    未熟ではありますがクリプトを使う身としては
    バナーが増えている事に期待します。

  26. 匿名 より:

    チャージタワーあるっぽいけど、競技どうするんのこれ?

  27. 匿名 より:

    北側が高所になってるから北側降りた方が圧倒的に有利!←これが改善されない限りゴミマップのままだわ

    • 匿名 より:

      降りたらええやん
      カジュアルならともかくランクなら活用する方が得じゃね?

  28. 匿名 より:

    キンキャニっぽくするのはいいけど建物のデザイン位はせめてマイナーチェンジしようぜ

  29. 匿名 より:

    蜘蛛の巣どうなっとるかな
    アップデートして蜘蛛のアレ壊した瞬間画面いっぱいに小さな無数の蜘蛛が張りついてごぞごぞ蠢く演出とか追加されるんかなぁ

  30. 匿名 より:

    ストームキャッチャー周辺とカスケードフォールから下特に南西の虚無ゾーン縮んでてくれ

  31. 匿名 より:

    一年半前くらい?に公式が言ってた「海岸が最終安置の時の遮蔽物が少なすぎるので増やします」は結局やるやる詐欺だったな

  32. 匿名 より:

    私はPADプレイヤーですが、自殺したほうがいいですか?

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