1: 国内プレイヤーさん
ヴァンテージは一度デバフ付けられると
消えるまで顔出しづらくなるから
ダメージ以上の効果があるんだよな
2: 国内プレイヤーさん
エイム力と連携にかかってるところはあるとはいえ、
甘えをほとんど許さなくなるのは強い
3: 国内プレイヤーさん
ヘタクソなヴァンテージは高台取ったら根が生えたように動かんからなぁ。
お前せっかくアーマー割って起点作ってくれたんだから自慢の機動力で前出てこいよ
4: 国内プレイヤーさん
ウルトの打開力って点では控えめだけど
ウルトがそもそも遠距離を担ってくれるから
中距離と近距離の武器持ってどの距離でも戦えて、
後ろからでも即座に詰めて味方に合わせられるから
ファイトよりの編成だと強いってのを理解したフルパかどうかで
評価がすごく別れるイメージなんだよな
5: 国内プレイヤーさん
ウルトよりもパッシブのスキャンが重要じゃない?
アーマー・人数・構成が全部接敵する前にわかるの最強じゃん。
強さが分からんとよく言われるけど使ってるやつが全然スキャンしないか
報告されてる味方がアホかのどっちかじゃないか
6: 国内プレイヤーさん
一時期ヴァンテージ使ってたけど
いくらウルトでシールド割っても仲間がついてこないから結局辞めたんよな。
まあダウンまでいかなきゃ無理に詰めるの躊躇はわからんでもないけど、
安置外とか不利ポジとか突っ込まなきゃ打破しようがない時くらいついてきて欲しい。
遠くからチクチクしてカバーしないヴァンテージもクソだけど
削っても活かしてくれない味方も同レベル
7: 国内プレイヤーさん
めっちゃわかる、きっかけ作れるキャラだけど味方の火力ないと意味ないよね。
フルパで味方最強だったら良いバフになるんだけど
詰めに付き合えるほどの戦術じゃないし
味方がまいど付き合えるultじゃないし
ULTが弾数5の当てやすい代わりに位置バレするセンチネルでしかないのが終わってる
結局1発食らってから遮蔽まで引いてバッテ巻いて前線に戻る間にデバフほとんど切れるから
普通に50ダメ入れたのとほとんど差がない
味方が詰めてくれないっていうけど、
ヴァンテージのウルトの交戦距離だとシールド割ったくらいじゃ移動スキルないと結構厳しい
ヴァンテージ結構いいと思うけど
ウルトのレーザーON/OFF機能ほしい
皆オフにするだけだろ…
本気で言ってるならマジモンのガガイのガイ
基本offにするけど安置切る時とか見てるからなっていう牽制にも有効だと思うんだけど
何でそこまで言われないかんのや
プロ様の考えは分からんのや
これに対する回答がないの笑うわ
ヴァンテージ使ってないどころかAPEXやってないやろ
ヴァンテージ使ってるお前はレーザー無しでこっそり後ろからスナイパーズマーク撃ちたいんか知らんけど撃たれる側はたまったもんじゃないだろ
あとレーザーサイトで牽制するぐらいなら一発撃てよ
一発ならすぐ溜まるし当てられるならそっちの方が牽制になるからさ
これで満足か?
あの当てやすい性能であの機動力だから位置バレするデメリットつけてバランス調整されてるんだよ
レーザーのメリットとかどうでもいい、消すと強すぎると言うかクソゲーになるってだけ
遠中距離で1人ダウンさせてようやく距離によって詰めるレベルだぞ
1発当てただけでスゴーいって言われるウルトじゃない
味方に期待してるようじゃ到底無理
あれアーマー育てる用のウルトだから
中距離武器持たなくて良くなるっていうのもあるが
ウルトは牽制用だぞ 相手を遮蔽に押し込めてその間に味方が移動し、自分はアビで追いつく
パッシブで戦闘する/しないを見極めて有利に戦闘を始められる、いかにもリコンって感じのキャラ
ホラ、バンガ、カタ、次いでジブ、ランパ、ブラハに比べたら虫食い女なんぞクソの役にもたたん
50ダメとデバフ与えたところで相手がセル巻いてるうちにデバフ消えるから意味ないんだよなぁ
弾当ててくれればなんでもいいすわ
マジで分かってないな
近距離でウルト使うと強いんだよなぁ
スコープ一瞬覗きで当ててすぐ詰めると大体勝てる
これでダブハン取れた
ウルト1発当てただけで後は味方の火力次第とか言われても困るよな
ヴァンテージでスナイパー武器持ってる人って自分は遠距離からしかカバーしないからねって事ですか?