MnK players: Is stretched res actually better for aim, or just placebo?
byu/m1nti inCompetitiveApex
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近引き伸ばし解像度を試してるんだけど、正直な意見が聞きたい。
本当にエイムに効果あるのか、それともプラシーボなのか?
俺は16:10を使ってるけど、4:3は個人的にやりすぎだと思う。
最近4:3が急に流行ってるけど、みんなどう思ってる?
2: 海外プレイヤーさん
ほとんど好みの問題だと思う。
4:3だとターゲットが「大きく」見えるけど、動きも速くなる。
16:9はその逆。
結局、どっちが自分に合ってるかだけだよ。
3: 海外プレイヤーさん
横幅と速度が33%ずつ増える。
「好みの問題」って言う人もいるけど、KovaaK’sのエイムトレ勢は知ってる。
ターゲットサイズは速度より重要な要素なんだよ。
しかもFPSも向上するから、完全にメリットだと思う。
4: 海外プレイヤーさん
引き伸ばし解像度は、FOVを下げるのと似た効果がある。
違うのは、水平方向のFOVだけが下がって、垂直方向は高いままって点。
だから「ターゲットが大きく見える」けど「トンネルビジョンにならない」んだよ。
Apexみたいに縦方向の動きが重要なゲームだと、これは結構デカい。
5: 海外プレイヤーさん
俺は6〜8ヶ月くらい4:3 引き伸ばし解像度を試してた。
最初は「エイムが良くなった」って感じたし、実際ダメージも上がった。
でも最近通常解像度に戻したら、全く同じパフォーマンスが出せてる。
結局、俺が上達したのは引き伸ばし解像度のおかげじゃなくて、単純にプレイ時間が増えたからだった。
画質も良くなったし、今は通常解像度の方が快適だよ。
6: 海外プレイヤーさん
考えてみたけど、引き伸ばし解像度が無いからダイアから抜けられないわけじゃないよな、多分。



しばらく4:3試したことあるけどあれ毎日やらないと慣れないんじゃないかって思うからやめた
強いか弱いか以前に普通に遊ぶには適してなかった
美しくない
視野角下げるのと何が違うんだ?
引き伸ばし解像度は、FOVを下げるのと似た効果がある。
違うのは、水平方向のFOVだけが下がって〜
って書いてあるのになんで読まないのか
fovって視野角か
2-4スコープがクソだせぇから使わない
くっそキャラコン上手い人に画面外へ逃げられて負けたからやめた
キーマウなら絶対やめたほうがいい
43の高速レレレに安定して合わせられるの機械アシストだけだから
画面がキモくなるという最大のデメリット
これでクリップ投稿するのマジやめろ
ALGSルールでは禁止にしてくれないかな。間違いなくAPEX配信者の視聴者数が減った原因の一つ
あの画面見るのめっちゃ苦痛だよな
引き伸ばしなんて最上位プレイヤーしかやってないから、ほとんどの視聴者にとっては見にくいだけのゲームになってる
フォートナイトもC1S8の時点で引き伸ばしの仕組み変えて実質禁止みたいなもんになったからマジでやってほしい
人の感度真似したり画面引き伸ばしたりさ、そんなことして上手くなるなら皆んなやってるっての。
これ系の話題でいっつも思うんだけど21:9の湾曲モニターに16:9の画面引き伸ばして表示するとかはダメなの?
Apexの4:3って視野狭まるタイプの引き伸ばしだからあんまりメリットないと思うんだよね
コバーク勢は知っているって言われても今4:3使ってんのだいたいPADやん笑
キミなんか勘違いしとらん?