ランクマッチが仕様変更
本日3月26日に実施されるアプデのパッチノートが公開されています。
本パッチでは、ランクマッチが仕様変更されるようです。
スコアリングの変更
■スコアリングの変更
・キル、アシスト、パーティシペーション(参加ポイント)の減少が8キル目から適用(以前は6キル目から)
・8キル目以降のポイントは50%減少
ランクリセットの大幅緩和
■新スプリットリセットルール
・ティアごとのスプリットリセットルールを導入
・各スプリット終了時、前回のスプリットで到達したティアの最下層にリセット
■リセット後のRP
・ルーキーIVからルーキーIのプレイヤーはリセット無し
・ブロンズIV~I → ブロンズIV 1000RP
・シルバーIV~I → シルバーIV 3250RP(+250降格保護)
・ゴールドIV~I → ゴールドIV 5750RP(+250降格保護)
・プラチナIV~I → プラチナIV 8750RP(+250降格保護)
・ダイヤIV・III → プラチナIII 9250RP
・ダイヤII・I → プラチナII 10000RP
・マスター以上 → プラチナI 11000RP
■開発者ノート
より公平な競争環境を作り、スキル差の激しい試合を減らすために、従来のハードリセットを廃止し、新たにティアベースのスプリットリセットルールを導入しました。
各スプリット終了時、プレイヤーのパフォーマンスに応じてティアが決定され、次のスプリットではそのティアの最下限RPから開始します。
これにより、実力が近いプレイヤー同士でスプリットをスタートできるため、これまでの進捗を維持しながら、よりバランスの取れた競技環境を実現できることを期待しています。
Take on three weeks of fresh modes, behold the new Universal Melee Power Sword, and check out Skirmisher changes with our mid-season patch. All this and more kicks off on March 25!
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— Apex Legends (@PlayApex) March 20, 2025