雑記

【Apex】キャラコンはバグ?仕様?Apexの根幹に迫るプレイヤーの疑問

1: 国内プレイヤーさん
キャラコンはもともとバグだけど、初期に一度削除したら批判が来た
しかも今は開発陣も入れ替わってるから、再削除したときの影響が読めない
だから運営は放置してるんじゃないかと思う

2: 国内プレイヤーさん
もうずっと前に運営が「これはバグです」って認めてたのに
なんで今さら議論されてるのか謎なんだが

3: 国内プレイヤーさん
ストレイフやウォールジャンプは残してるくせに
坂殴りやジャンパタイミングジャンプは削除されたのマジ意味不明

4: 国内プレイヤーさん
キャラコン消すとゲームの個性が消える
最近はアビゲー寄りになってて他ゲーと差がなくなってきた感ある

5: 国内プレイヤーさん
一部のキャラコン技術はPVでも堂々と使ってるし
もはや黙認どころか半公式テクニック扱いされてるよね

6: 国内プレイヤーさん
スラジャンや壁ジャンプの起源ってQuakeやCSのバグだし
元からFPSってそういう流れだったよ

7: 国内プレイヤーさん
「直せないバグがあるからキャラコン削除すべき」って意見あるけど
それって開発が判断することであってユーザーが断定するのは違うと思う

8: 国内プレイヤーさん
むしろキャラコンのおかげで人気出たゲームなのに
それを潰す方向に進んでるのは自殺行為では?

Marin
Marin
APEX2とかのタイミングでどうなるんだろうな
【Apex】超強化されたパスがアッシュの1/2の使用率なのエグい ←姿勢が〇〇だからな・・・1: 国内プレイヤーさん 元から使い手が多くて超強化されたパスがアッシュに2倍差つけられてるのエグい 2...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    坂殴りは楽しかった

    • 匿名 より:

      坂殴りはみたいに消すのは簡単だろうが再現は難しいだろうな

      2.0にする際に一から作り直したら、キャラコンって
      結局はバグだから同じものは再現出来ないんだろうなと思ってる

      • 匿名 より:

        2.0になったらストレイフすると視界も一緒に回るみたいな意味不明なバグとか起きそう

  2. 匿名 より:

    マクロの横行に対処しないし、Padの新商品も進化し続けてるからもはやキーマウの特権ですらなくなってる
    キャラコンは消すか完全にゲームの機能として組み込むかのどっちかに振り切るべき

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    • 匿名 より:

      アッシュやスパロウみたくパッシブに入れてやればいいのかもな
      ストレイフはオクタン専用でよかろう

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    • 匿名 より:

      それならアシストも平等にしないとな

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      • 匿名 より:

        エイムアシストなくせばコンバタなくなるから
        それでいいわな

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      • 匿名 より:

        残念なデバイス使ってて文句言うのはNGでお願いしますね

        • 匿名 より:

          エイムアシストもストレイフも削除すれば
          コンバタエイムもマクロストレイフもなくなる
          最高やないかい

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          • 匿名 より:

            apexをサ終させるのが一番の解決や

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          • 匿名 より:

            今までコンバタでイキってたヤツは
            アシスト効かなくなったら
            いっそのことサービス終了してくれってそりゃ思うよね🤣
            大変だねえ~フレンドに「あれ?コイツコンバタ使ってたのか?」って疑われるねえ🤣
            それか配信者かな🤭
            どうすんの?もうイキリエイペックス出来なくなるやん😇

          • 匿名 より:

            ↑シンプルに気持ち悪い

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          • 匿名 より:

            絵文字連発はキモイが言ってることは正論だな

          • 匿名 より:

            あとジッターエイムも削除やな

    • 匿名 より:

      もし未来のpadに背面マウスホイールが付いて、webソフトで前進スティック入力(=キーマウでのw入力)が設定できたとしたら、padでもストレイフできるってことなのかね???

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    • 匿名 より:

      もし未来のキーマウにスティックが付いて、webソフトでスティック入力(=PADでの移動視点操作入力)が設定できたとしたら、キーマウでもアシストできるってことなのかね???

  3. 匿名 より:

    ガチで基準がわからんのはジャンパの昔の挙動とか坂殴りで加速するのは知ってる知ってないの差でしかないレベルの使いやすさで、できるからって特別対面問題になるような動きじゃないのに公平性みたいなのを理由に削除して
    ストレイフ系は知ってても難しいのがあってしかもできるかどうかで撃ちあいに大きなさができるのにバグって認めながら削除しないのはちょっと判断が意味わからない

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    • 匿名 より:

      格ゲーのキャンセル技も元々はバグなんだけど
      それが元でコンボとか出来て、今は主流なんだから
      別にバグが全部悪いわけではない

  4. 匿名 より:

    キャラコンでいくらイキっても周りが見えずにすぐ死体になるのではかえってかっこ悪いな

    仲間が一緒に来てくれないから~~

    え~~そんなとこに居たの~~

    漁夫が来たらそりゃ無理だわ~~

    だったらもっと周囲の把握からまず始めろ馬鹿どもが

    ミックステープかカジュアルでダウンしないように立ち回ってみろ
    練習はまずそこからだ

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  5. 匿名 より:

    キャラコン消したら親指しか残らなくなる
    キーマウという養分がいなくなれば親指もこのゲームをプレイし続ける理由はなくなる

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    • 匿名 より:

      エペだけはPadやってるが、キーマウで戦闘で意味のあるキャラコン使いこなせるやつってマスターでもほぼいないぞ

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  6. 匿名 より:

    スパローのも修正されるかな
    端から端までいけちゃう奴

  7. 匿名 より:

    キャラコン(笑)でイキってる雑魚キーマウをキルポにしてるときが、1番生を実感するッッッ!!🤓

  8. 匿名 より:

    ホイール割り当て連打系のキャラコンはあかんと思うけどね
    練習しないとできないから~とかは関係なく

    • 匿名 より:

      今日からfps触った初心者パッドでもプロと同じようなキャラコンできるようにキャラコンアシストつけたらみんな同じに動けるからそれで全て解決やね

  9. 匿名 より:

    オーバーウォッチ2では完全にエイムアシスト無いから
    エペ2になったらエイムアシスト完全に消してキャラコンも完全に無くすのが一番丸いんじゃねえかな
    それでもPADでやる奴が真のPAD使い

    • 匿名 より:

      マーベルのみたいにエイムそのものがいらない強キャラ入れたら大丈夫だな

  10. 匿名 より:

    キャラコンというバグはもう削除して、それぞれキャラクターのパッシブとして強化したもの入れたら良い
    ボタンを押したら壁ジャンプって仕様にできるのだから、グニャグニャ簡単にタップストレイフ出来てその間バフでダメージカットできるキャラ、オブジェクトを乗り越えるとバフとスパグラが出来るキャラ、とかキャラクターの個性として組み込めい

    • 匿名 より:

      バグって言いだしたのは初期メンバー消えてからなんよな
      ちな、初期開発メンバーはアシストは初心者のための機能で上位ランクでは悪用とまで言い放ってるという
      ソースは開発者ツイッター

  11. 匿名 より:

    タップストレイフってゲームの仕様として作ろうと思って作れるもんなんか?
    正直apexのあの気持ちいい絶妙な操作感は奇跡だと思ってるんだけど
    APEX2がもしできたとしてこの操作感をそもそも再現できるのか不安だわ

  12. 匿名 より:

    結局グリッチやないかーい

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    • 匿名 より:

      違う違う
      MOD文化知らないってCSやな?
      PC買えなくてわからなくても
      MODのWIKI調べるだけでも少しは理解できると思う

  13. 匿名 より:

    ユーザーに判断を委ねた時点でアホって話
    主観を総意や事実と繋げて固執する連中に
    マトモな判断なんて出来ないっつーの

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