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【Apex】バーミンガム大学の研究によるアンチチートシステムの性能ランキングが公開

アンチチートシステムの性能ランキングが公開

イギリスのバーミンガム大学が実施した研究によって、アンチチートシステムの性能ランキングが公開されています。

その他現状のアンチチートに関する最新情報についても言及されており、内容を下記にまとめました。

新しいアンチチート研究のまとめ

①チートの経済状況:

チートの隠れた経済構造を明らかにしており、年間収益は1,280万ドルから7,320万ドル(20~110億円)と推定されています。

チートは単なる安価なハックではなく、中には月額数百ドルに及ぶものもあり、ゲームが制御に苦しむ活発なグレーマーケットを支えています。

②チートの価格:

強力なアンチチート機能を持つゲームは、チートのコストを実際に引き上げます。

特にカーネルレベルで起動時に読み込まれるソリューション(例:ValorantのVanguard)は、開発の難易度を高めることで、チートを高価かつ入手困難にしています。

③アンチチートの戦術:

この研究ではアンチチートの手法を防御層ごとに分類しています。

基本的なファイル整合性チェックから高度なカーネルレベルの検出まで様々です。

主要な防御はハードウェアやアカウントの禁止を活用し、チートがコストに見合わないと感じさせることを目的としています。

④ケーススタディ:

Warzoneのリコシェ。リコシェはカーネルレベルで動作していますが、Warzoneのチートは比較的入手可能で手頃な価格です。

ハードウェアの禁止が限定的なため、常習者は再び戻ってくる方法を見つけており、リコシェはより高度なチートに対抗するには不十分であることを示唆しています。

⑤法的な限界:

チート開発者に対する法的措置は、この市場を完全に根絶するには効果が薄いです。

企業は一部のサイトを閉鎖することができますが、市場は適応し続け、チートは流通し続けます。

⑥まとめ:この研究は、より強力な技術ベースの解決策がゲームチートに対する最前線の防御となるべきだと提唱しています。

チートの入手性や価格に実際の影響を与え、先進的なアンチチート機能がチート市場に適応を迫っていますが、まだ道のりは長いです。

ゲーム別のアンチチートの評価

1位:Valorant

2位:Fortnite

3位:Battlefield 2042

4位:Rainbow 6 Siege

5位:The Finals

6位:Overwatch 2

7位:Apex Legends

8位:COD Warzone

9位:Counter-Strike 2

9位:Team Fortress 2

11位:Battlefield 1

評価内容

トップパフォーマー:

Valorant (ランク1.1) はRiotのVanguardにより、ユーザーレベルとカーネルレベルの両方で包括的な保護を提供し、起動時にも読み込まれるため、最もセキュアなゲームです。

Fortnite (ランク1.2) もカーネルレベルのアンチチートシステムを導入しており、複数のプロアクティブかつリアクティブな保護を組み合わせています。

ミドルティア:

Battlefield 2042、Rainbow 6 Siege、The Finals はそれに続き、カーネルレベルの防御を利用していますが、一部のプロアクティブな対策に欠けています。

ローワーティア:

COD Warzone はリコシェのカーネルレベルのアンチチートを導入しているにもかかわらず、特定のチートに対する堅牢な対策や対応の遅延があり、ランクは低め (2.6) です。

ユーザーレベルのみ:

Counter-Strike 2 や Team Fortress 2 などのゲームは、ユーザーレベルのアンチチート保護に限られており、ほとんどのプロアクティブな対策が欠けていて、主にリアクティブな禁止措置に依存しています。

Marin
もうカーネルレベルのアンチチートは標準採用にした方がよさそう
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